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[ban:title_menu][h1=概述]当下的许多动作游戏为增强打击感作出了许多视觉反馈,而此 Mod 正为史诗战斗添加了与之类似的屏幕震动、命中静止等视觉反馈:可自定义命中静止所基于的武器类型 / 仅在指定攻击动画下触发;可自定义屏幕抖动所基于的武器类型 / 仅在指定攻击动画下触发;玩家格挡期间,据所在(自定义)方块类型触发屏幕抖动...
地址:www.mcmod.cn/class/12950.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本模组可以大大提升你的战斗体验,现在:空挥不会重置攻击冷却;挖掘方块不会重置攻击冷却;对生物长按左键时,蓄力完毕后会自动攻击;刀刀横扫集成了穿草攻击的功能。如果你怀恋 1.9 之前的的战斗机制,但又觉得它不太适合高版本的环境,那么我很推荐你使用本模组。需要 MixinBooter。
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[h1=更好的战斗]此模组与更好的战斗[1909]、更好的战斗[4297]无关。本模组将部分 Combat Test 内容移植到 1.12.2 版本,并提供了两个新特性。由于使用了较大量 Mixin,兼容性可能较差。[h2=已实现内容]提供了非线性血条(有关公式参考了B站视频:生命值谎言);移除了复活后的“三秒无敌”;盾牌只能抵挡 [icon:health=5, 点]近战伤害,带旗帜的盾...
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Classic Combat 是一个非常简单的模组,它移除了游戏中所有武器的冷却时间(即带回了 1.8 版本的旧战斗机制。它与 100% 的服务器兼容,与任何模组兼容。它也不会以任何方式影响您的游戏 / 服务器的性能。想把新的战斗系统带回来吗?简单,只要删除 Classic Combat,继续游玩同一个世界的时候不会出现任何问题。当然,需要注意的是,当攻击...
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[h1=概述]安装史诗战斗后末影龙眼睛不再发光,本模组修复了这个问题。[h1=画廊][h1=注意]你可以将本模组加入整合包。[ban:title_menu]
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稀有精英怪模组作者AtomicStryker又一力作!在世界各处分布着高耸入云的石塔 外面看起来只是普通的建筑物但当你靠近时,无数的刷怪笼、咆哮着向你涌来的怪物以及淹没在怪物浪潮中的战利品箱清楚地告诉你:这里只属于强大的冒险者!完美支持多人游戏,与伙伴们一起冒险!战斗高塔已停更,非官方分支1.12.2可前往战斗高塔,启动!
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[ban:title_menu][h1=简介]本模组添加了翻滚能力。此模组不适用于原版服务器。[h1=特性]添加了翻滚能力,默认 R 键使用;添加了实体属性;默认 3 格的翻滚距离,可配置;添加了翻滚相关的新附魔;游戏中添加了新的 HUD 来显示翻滚的冷却和次数。[h1=配置][h2=Fabric]客户端可以通过Mod Menu配置。[h2=Forge]客户端可以在 Main Menu > Mods > Combat Roll &g...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 受战斗高塔启发而制作,各种充满刷怪笼的高塔结构将生成于世界当中:额外需装 Dungeons+: More Spawners 作为前置:高塔内将会分层生成不同材质(金 → 钻石 →下界合金)的刷怪笼,材质越高级的刷怪笼越能更快地生成怪物;除寻常的刷怪笼房间外,其中还包含利于玩家修整的营地区域、包含一个钻石刷怪笼的...
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[h1=概述]本模组通过调整原版战斗机制,致力于让 MC 的战斗系统更具有活力。[h2=功能]目前,一切功能都是仅客户端的,可配置。已包含的功能有:点按攻击键触发短时间的自动攻击,或长按攻击键持续自动攻击;(当开启时,也会一并使玩家的攻击检测次数大大增加,从而提升精准度)攻击打中空气或方块不会重置攻击冷却;穿过例如草...
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[ban:title_menu][h1=模组内容]移除了战斗更新后中的武器冷却。移除了“横扫之刃”动画。将攻击速度升为 1000 以还原战斗更新前的攻击模式,还原格挡动作。加载过本模组的地图即使删除模组也无法还原为原攻击方式。需要 Java 版本:1.8.0_251
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正如其名,本模组为玩家添加了副手战斗的机制。可以玩双刀流了当副手持有武器时,十字准星上方也会出现一个攻击指示器,按下右键即可使用副手攻击。如果主副手都持有远程武器,以弩为例,第一次长按右键会给主手弩装弹,第二次给副手的装弹,然后连续按下两次右键,即可将主副手的两支弩箭射出。默认使用一个手攻击后,另一...
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这是战斗高塔 1.12.2 的一个分支,它为战斗高塔添加了维度级别的禁止生成。并在此基础上增加了自定义高塔方块组成的配置文件选项!分为维度与群系自定义生成方式,群系的生成方式覆盖维度的生成方式。并在配置文件中提供了关闭高塔傀儡爆炸是否破坏地形与是否添加战利品表的选项。模组兼容性与战斗高塔修复同时安装时,本...
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此 Mod 允许您使用指令让任意两个生物战斗!还支持修改后的实体,但并不是所有实体都支持,如果一个实体归类为“creature”,就会起作用。
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译自curseforge 这个封面图真实一言难尽本模组可自定义适合自己的战斗系统,同时可双持武器以获得更好的战斗体验。可配置更改(在模组选项中调整)-未命中攻击将不触发冷却没有击中目标的近战攻击不会触发武器冷却时间。-更远的攻击距离近战攻击获得+1方格的距离。-更广的攻击范围近战攻击的范围更广(更容易击中)。-随机暴击近...
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本模组为世界加入了战斗高塔,结构使用 Excalibur Resource Pack。新的机制;新的敌人;新的高塔;高塔傀儡的回归!但请注意:这一次,傀儡不再是孤身一人了。与 Morph 不兼容(当你想变身为高塔 Boss 时)。
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这个模组是模组:独特的附魔作者为独特的附魔制作的扩展模组,新添了8个附魔。独特的附魔战斗扩展是独特的附魔的扩展模组,主要包含战斗内容的附魔。所有附魔都可以在配置文件中进一步调整,几乎能完全修改。要使用这个模组,你需要独特的附魔2.0版本(或更新的版本)来作为前置。你还可以看看另一个扩展模组:独特的附魔:...
地址:www.mcmod.cn/class/4363.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]本模组是更好的战斗:重生的更新版本,专门为兼容斯巴达武器装备和优质工具而打造!只想要弓箭伤害调整选项?使用 Bow Damage Tweaker。[h2=支持模组]斯巴达的武器工具品质更多弯曲托罗探索重置版[h2=变化]现在与斯巴达武器兼容,副手攻击将有正常的范围和伤害,以前你可以在主手装备一个高攻击伤害的武器,而...
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[ban:title_menu][h1=介绍]众所周知,Mojang 曾发布过关于战斗机制更改的战斗测试(Combat Test)分支版本,然而,直到战斗测试最近一个版本发布至今,却始终没有关于何时实装战斗测试内容的消息。而这个模组带来了战斗测试中的特性,让您拥有像战斗测试版本中的那样的优化后的体验,同时还带来了其他新的更改和设置,您可以自由配置它们...
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[h1=简介]启用本模组会在你攻击某些生物时,有一定概率无法成功击中它们。[h1=配置]你可以在配置文件中添加生物白名单以及概率,默认设置:骷髅(40%),僵尸(50%)。skeleton=0.4zombie=0.5[h1=游戏截图][ban:title_menu]
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[h1=概述]这个 Mod 添加了由群峦材料制成的史诗格斗武器(不包括匕首与武士刀)同时也添加了群峦传说原版武器与史诗格斗的兼容(标枪、小刀)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组提供了非常强大的剑以及更灵活的物品附魔。从高级木剑到高级下界之星剑,这款模组定会满足你对力量的渴望。[h2=新增玩法]这个模组新增了附魔升级,它可以为你的工具和盔甲挑选附魔,而不需要附魔台或附魔书。只需通过打造物品升级,其附魔等级就会提升一级。玩家也可以通过制造精英附魔升级获得高达正常上限两...
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[h1=关于]此模组增加了 Vivecraft 和 Better Combat 之间的兼容性,通过覆盖仅针对 VR 玩家的战斗来允许 VR 玩家和非 VR 玩家一起游玩。需要 Vivecraft 和 Better Combat 模组作为前置。[ban:title_menu]
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这个模组极大地增强了原版的凋灵。玩家击败凋灵的次数越多,下次挑战它的难度就越大,同时也能获得更丰厚的战利品回报。并且随着不断挑战,凋灵还会获得一些新的技能。所有的增强都能在配置中调整,且可以设置禁止生效的维度黑名单。
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[h1=概述]本模组是粘土士兵的 1.18+ 移植版!物品附魔和更多坐骑正在开发中。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这个 Mod 取消了高版本(Java 1.9+)战斗时的冷却、挥刀动作。(同样适用于盾牌)(实测横扫特效还在)此外,还添加了一条指令便于控制模组开关:/gamerule oldCombat true/false   开启/关闭旧版战斗机制若想在服务器上也能游玩,则必须在服务器上安装该模组。
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这是一个非常简单的模组。当玩家受到一定数量的生物的攻击时,它会开始播放音乐。如果逃离或杀死那些生物,音乐就会停止。所需的生物数量,使用的声音事件(它们必须是注册的声音事件),以及当独自一人时音乐停止播放所需的时间都是可配置的。这个模组完全是客户端的。
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添加了来自“血源诅咒(Bloodborne)”的其中一个战斗机制。当玩家被怪物命中后的一小段时间通过近战进行反击,可以恢复血量,默认恢复量为3(即1.5格心),恢复量可以通过配置文件调整。
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[h1=概述]该模组旨在通过为战斗添加“元素(Element)”和“攻击方式(Style)”两种属性来增强战斗系统。这意味着玩家、生物和物品都将有新的攻防属性,这些大多数由数据包所定义,且修改起来相当方便。作者制作该模组是因为他意识到在大多数整合包中,玩家最终只会使用一种武器。而希望安装此模组后,玩家能够积极地根据不同的...
地址:www.mcmod.cn/class/8282.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
一个根据游戏难度,让怪物生成时有概率穿戴盔甲的小模组。可玩性较高,在不同难度下穿戴的盔甲会有所不同,生成盔甲怪物的概率也不相同。
地址:www.mcmod.cn/class/10533.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]模组加入了一些消耗魔力的道具,使用后可获得特殊效果或对生物产生效果。[h2=魔力]魔力值会随时间恢复,并且显示在屏幕上,魔力上限取决于经验等级。魔力值显示如下图:所有道具都有概率在攻击生物时掉落,并在 BOSS 被击败后固定掉落 3 ~ 6 个。每个道具都有等级,等级和玩家经验等级有关,并且有随机偏差,等级决定道具...
地址:www.mcmod.cn/class/10308.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站