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...每颗爱心可以为末日黑龙恢复1%最大生命值,水晶在摧毁或存在60秒后自动消失,每场战斗只会触发一次。此技能触发后,末日黑龙将不会使用任何技能,直到进入阶段4。阶段4,生命值低于70%后:末日黑龙瞬移至竞技场中央,并在竞技场内随机位置召唤一颗诱饵水晶,水晶会将玩家的位置与准星持续向自身拉扯,诱饵水晶拥有100万点生命值...
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注册名: thebetweenlands:dreadful_mummy

...唤恐怖的泥炭木乃伊。当玩家靠近恐怖的泥炭木乃伊后,会响起恐怖的泥炭木乃伊的战斗曲。之后全文简称为DPM。(Dreadful Peat Mummy)曾在Beta 2.0.0版本之后的几个版本中,恐怖的泥炭木乃伊和木乃伊诱饵物品与药学机制一同移除,Alpha 3.0.0版本起重新加入。[h1=属性与战斗行为]当DPM被召唤后,会播放一段特殊的出场动画,在这个过程中的DPM无...
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注册名: extrabotany:spearsubspace

...害身穿某些模组中的超强盔甲套装的玩家。2.如果用亚空之矛击杀一个正在使用匠魂战斗牌子防御的玩家,会让战斗牌子的经验值变成负数。
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注册名: aoa3:bleeding

...死”当玩家被其他生物攻击后,由于此效果而死亡,聊天栏内会提示:“%1$s在与%2$s战斗时失血致死”——以上内容翻译自AoA3英文WIKI,有改动
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注册名: goety:warlock

...近他们,他们会向空中扔一堆球状真菌。——《黑暗之书》附言血量[icon:health=26,点]战斗行为投掷砰砰菌团(造成多次范围伤害并生成 10 秒中毒药水云)投掷地狱疣蛋(生成疣蛛,攻击与术士敌对的目标)袭击内支援行为向女巫 / 术士之外的其他袭击成员投掷狂暴菌团(10 秒速度、力量、反胃效果)生成自然生成:主世界(除蘑菇岛 / 深暗...
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...0%重力伤害。当赤血恶龙生命值处于50%以下时,将瞬移至竞技场中心并无敌60秒,此时战斗进入第二阶段,在四周召唤4颗血之水晶,大地元素,每颗血之水晶固定100万生命值,每颗血之水晶每2秒发射一颗爱心,每颗爱心可以为赤血恶龙恢复1%最大生命值,水晶在摧毁或存在60秒后自动消失,每场战斗只会触发一次。赤血恶龙二阶段时,每隔...
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注册名: bosses_of_mass_destruction:gauntlet

...lth=250,点]攻击力:[icon:health=16,点]盔甲值:[icon:armor=24,点](脱战时)/[icon:armor=8,点](战斗时)[h1=行为]不同于其它boss,它初始不对玩家敌对,而是在等玩家对其进行一次攻击后才会开始与玩家的战斗。在进入战斗时,一般会与玩家拉开一段距离并绕着玩家飞行。在脱战时,会以0.5点/tick的速度极快地回复生命值。只有攻击其眼球碰撞箱才能...
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注册名: somanyenchantments:criticalstrike

...的(1.2+0.2×魔咒等级 ~ 1.7+0.2×魔咒等级)倍。适用于剑类,默认最高4级。无法共存的战斗类魔咒:侮辱之刃、终有一死、灰烬之击、难度馈赠、时来运转、失稳。以下为未知版本中的机制,仅供参考:本魔咒会基于你的伤害数值增加额外伤害。
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注册名: thebetweenlands:sludge_menace

...”后,污泥威胁会突破符文巨塞的底座现身。Beta 3.5.0 版本后,污泥威胁拥有自己的战斗曲;Release 3.7.3 版本后,污泥威胁的战斗曲被重编。[h1=基础属性]污泥威胁拥有[icon:health=600,点]生命值和特殊生命值显示。污泥威胁被斧攻击时会受到双倍伤害。[h1=体态特质]污泥威胁由白色碰撞箱的本体部分与绿色碰撞箱的触手部分组成。[h2=污泥威胁触...
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注册名: iceandfire:seaserpent

...icon:health=79,]四[icon:health=80,]~[icon:health=99,]五·远古海蟒[icon:health=100,]~[icon:health=270,][h1=战斗策略]由于大多数远程弹射物在水下受限严重,因此建议玩家处理海蟒时使用足够强力的近战武器当然,能骗到岸边并陆上保持足够距离狙击海蟒更安全,并据海蟒的大小准备足够强力的盔甲、盾牌、水肺药水;跃击是海蟒最危险技能拆船+高伤害+期间...
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注册名: mm:maelstrom_illager

...alth=10,点]漩涡魔弹:[icon:health=10,点]护盾爆发:[icon:health=10,点]漩涡生物通用:在脱离战斗时每秒会恢复最大生命值1.5%的生命值。[h1=机制]特殊机制:一般状态下,浑身被一层漩涡护罩包裹,此时攻击它时攻击会被无效,如果是近战攻击它,还会受到类似于攻击举盾玩家后的击退效果。只有当其施法时,漩涡护罩会消失。(如果是模组版本0....
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注册名: somanyenchantments:luckmagnification

...抢夺等级,例如猪最多可以掉 5 个猪排。适用于任何武器,默认最高2级。无法共存的战斗类附魔:侮辱之刃、终有一死、致命一击、灰烬之击、难度馈赠、失稳。(只在特殊需求情况有价值,泛用性很低)以下为未知版本的机制,仅供参考:本附魔会增加建筑生成概率。
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注册名: lycanitesmobs:asmodeus

...(1个 100%)。亚种:翠绿深蓝适用于新版本的提示:腐朽DEBUFF 会大大增加与这个BOSS战斗的难度,因为这个DEBUFF的出现频率非常高,牛奶是可有可无的。附魔金苹果/防火药水都不是必备的,但你需要准备非常多的瞬间治疗类型道具,缓慢的每秒回血类效果都会被 腐朽DEBUFF 压制。单人挑战的过程会持续很久,因为BOSS本身的锁伤以及其他机制...
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注册名: mm:maelstrom_gauntlet

...巨掌目前是本模组的最终BOSS,生成于深红之地中心空中的深红之塔中。与漩涡巨掌的战斗绝对会是一场恶战,因为漩涡巨掌有很多十分致命的攻击方式。[h1=属性]生命值:[icon:health=400,点]攻击力:基础值:[icon:health=12,点]技能(无漩涡元素和漩涡等级):一阶段:巨掌冲拳:[icon:health=17,点]二阶段:漩涡火球:[icon:health=32,点](直接命中)+[i...
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...,特生自卫队于2003年完成的机体,拥有“三式”这个名字。正式名称是 「3式多功能战斗系统 (MFS-3 :Multi-purpose Fighting System - 3)」。单独通称为机龙。称呼机械哥斯拉这个名字的只有剧中的1个开发者与沙罗,在《东京SOS》中更是一次都没出现,出自《哥斯拉 X 机械哥斯拉》日本政府秘密地在1999年将东京湾千叶县管山冲海底的初代哥斯拉骸骨...
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注册名: whirl_wind:whirl_wind

...吸力,将自身周围的生物逐渐吸向自身(不论啸风自身是否中途打断跳跃行为)。[h1=战斗策略]啸风的所有攻击都可以被盾牌格挡!但盾牌无法完全减免上述攻击造成的击退效果,也无法帮助玩家免受啸风吸力的影响;鉴于啸风跳跃蓄力所需时间较短、吸力范围较小还有试炼密室那么狭窄的地形,更建议玩家在合适的时机使用盾牌直接格挡...
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注册名: iceandfire:stymphalianbird

...经常为此多次尝试起飞;铜羽泽鹗发射羽毛期间有较低概率掉落现成的青铜鹗羽。[h1=战斗策略]铜羽泽鹗发射的羽毛属于弹射物:不论是食人妖皮甲、弹射物保护,还是用盾牌格挡住一侧攻势都是不错的对策注意耐久;亦或是遁地两格(玩家头顶上方第二格位置需被完全罩住)并待铜羽泽鹗靠近后将其解决;结合铜羽泽鹗的攻击逻辑而言(...
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[h1=介绍]元素制衡机制是一种与战斗/PVP有关的游戏机制,对该机制的介绍将围绕元素宝石的元素效果及克制展开。因为交错次元中会使用元素宝石的生物极为少见,所以该机制极其容易被玩家忽略。[h1=元素宝石][h2=介绍]元素宝石可通过镶嵌于武器(斧、镐、锹、剑、弓)、防具(盔甲,盾牌)以及护符等方式触发它们的元素效果。每个元...
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注册名: mm:chaos_knight

...击会使目标燃烧)三阶段:深红星雨:[icon:health=9,点](每发)漩涡生物通用:在脱离战斗时每秒会恢复最大生命值1.5%的生命值。[h1=机制]特殊机制:当未攻击时,它会一直举盾,举盾时盾牌上会有漩涡护盾,此时攻击其正面会像攻击到盾牌般被弹开,攻击其背面不受影响。当它攻击时,会解除防御姿态。自然生成的漩涡捍卫者掉下深红之...
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注册名: goety:haunted_armor

...模式:使用堕落之刃作为武器;移除缠魂甲胄装备的所有盔甲会导致其立即死亡。[h2=战斗行为]当遇到目标时,缠魂甲胄会在他们周围慢慢盘旋,同时潜行并举起盾牌 3 ~ 5 秒;一段时间后,他们会放下盾牌,追逐目标以进行近战攻击。在6 ~ 10秒之内缠魂甲胄不会再使用盾牌,但会延长受攻击后触发的伤害免疫(无敌帧)时长;若缠魂甲胄(...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:projectile

...。但请注意其在面对建筑物时比起火箭发射器在各方面均极其薄弱,应主动避免此类战斗。绞牛机5000的TF2 Wiki页面:绞牛机5000
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注册名: enderio:item_dark_steel_axe

玄钢斧是一把由玄钢制成的坚固的斧。它给予2伤害值(战斗更新后为9),有与钻石斧相同的耐久值,比金斧更好附魔。右击装备好的玄钢斧将会试图使用快捷栏右边的物品。它可以在玄钢砧上用玄钢升级-注能来升级它。一旦它被升级,它就会得到能量存储,而且意味着更多升级可被应用。只要这个物品有能量存储,耐久损伤的一部分就会...
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...DEBUFF。注:该BOSS有死亡次数限制(10次),超过次数限制时,BOSS将会直接消失,视为战斗失败。BOSS部分机制非常棘手,如镜像牢笼配合剧毒,因此建议玩家不要尝试单人攻略。非二转角色造成的伤害视为空手伤害,伤害固定为1点。空手伤害不会记入伤害列表,故而非二转角色无法获得镜中梦魇奖励箱。
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注册名: aoa3:primordial_spellbinder

...文6411*铜币0.051*凋灵符文6411*铜币0.051*定位符文6413(老手)25*银币0.051*浊流强化器:战斗10505*银币0.051*浊流强化器:均衡10505*银币0.051*浊流强化器:火焰10505*银币0.051*浊流强化器:削损10505*银币0.051*浊流强化器:剧毒10505*银币0.051*浊流强化器:力量10505*银币0.051*浊流强化器:凋零10504(专家)28*金币0.051*聚能斧310010*金币0.051*聚能镐31009*金币0...
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伤害适应性是SRP V1.9.0 α 版本加入的一个游戏机制。伤害适应性模拟出寄生体尝试在战斗中学习的行为,具体表现在较高等级的寄生体(及原始种和更高的等级寄生体)在受到伤害有有概率产生抗性并逐渐减少这种伤害来源造成的伤害。伤害适应性相关参数,寄生体弱点,可以适应伤害类型可以在配置文件中设置。[mark:title_menu][h1=适应机制]...
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注册名: the_bumblezone:bee_queen

...易的中立型生物。[h1=生成]蜂后只能在蜂巢维度的宝座支柱中找到。可在蜂巢迷宫、战斗立方、蜂蜜旅馆等结构中获得特殊的蜂蜜指南针,从而找到宝座支柱,这种指南针会锁定最近的宝座支柱结构。[h1=生物信息][h2=生命值]蜂后有 [icon:health=150, 点]生命值。[h2=掉落物]蜂后死亡掉落蜂刺,1-3 点经验值,不受掠夺影响。[h1=行为]蜂后无法被实...
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注册名: eeeabsmobs:nameless_guardian

...力乘数;吸血计算公式:吸血值 = 最终伤害 * 0.22单次不超过最大血量上限的 5%;♪ 战斗曲目:Guardians - Evan King(玩家在生存模式与无名守卫者战斗时播放)。[h1=沉睡状态]无名守卫者作为结构自然生成时为沉睡状态(期间免疫所有伤害),需要玩家靠近把他唤醒;当无名守卫者周围没有玩家时,会自动返回其出生点附近并变回沉睡状态,...
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注册名: mm:golden_boss

...紫金连打:[icon:health=10,点](每发)紫金腾破:[icon:health=20,点]漩涡生物通用:在脱离战斗时每秒会恢复最大生命值1.5%的生命值。[h1=机制与彩蛋]特殊机制:不同于模组内其他大部分boss,涅槃神像的三阶段在它死亡后生成。涅槃神像眼睛一般会闭上,但释放攻击的同时涅槃神像会睁开眼睛。彩蛋:涅槃神像的脸部贴图为作者的头像。[h1=攻击...
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注册名: enderiozoo:fallenmount

...骑士中断射击会控制战马远离目标,只有目标远离范围内才会停下战马射箭(这使得战斗时候射箭极容易被目标靠近中断,1.12改进这一点),玩家骑乘只能控制马匹跳跃。 死亡掉落0~3个经验和1~3个皮革,1.7掉落1~3个腐肉生命:[icon:health=30,点]速度:8.42格/s近战[简单/普通/困难]:[icon:health=3,点]/[icon:health=4,点]/[icon:health=6,点]铁马铠护甲金马铠...
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注册名: goety:necromancer_servant

[h1=属性]血量[icon:health=50,点]战斗行为灵魂束(远程攻击)[icon:health=4,点] / 发召唤仆从:死灵法师会优先召唤僵尸仆从进攻目标;给予其骨质聚晶、先锋聚晶、骇人聚晶后,这名死灵法师也可以召唤(仆从)骷髅、先锋、幽灵作战;每名死灵法师至多可同时拥有 7 名仆从(不论种类)。生成死灵仪式(将一只骷髅 / 骷髅仆从转化)此仪式需...
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