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[ban:title_menu][h1=盾反与盾牌机制]除使用斧类武器破盾外,现在在短时间内格挡多次伤害或一次性格挡大量伤害也会被破盾;若在攻击前合适的时机举起盾牌,可触发弹反,使本次攻击不计入破盾值,并使攻击者受到一点伤害并击退。附上与盾牌有关的祭祀附魔可以强化弹反的效果。盾牌现在支持致盲,腐化,眩晕,冰冻,剧毒,狂暴,凋零...
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注册名: evolution_upgrading:demonguard

...攻击,攻击频率相当快,会产生大量击退效果,并导致玩家无法接近BOSS。如果要近身战斗,可以带上传送装备(如末影珍珠)或者高击退抗性的装备。[h2=战斗机制]魔神守卫拥有一种特殊的战斗机制,包含两种BUFF。当魔神守卫收到伤害后,无论该伤害是多少,会获得5秒的护身符效果。在护身符效果期间,一切对实体本身的常规伤害将无效...
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...怪量。(单人游戏,未开启死亡不掉落,使用了两个感染方块,则最终难度为0+0+2=2)[h1=战斗流程]战斗一共有四个阶段,每阶段均有独特的怪物种类和机制。第一阶段:纯种之怒战斗开始时将生成大量的纯粹种+适应种进行攻击。随后无论是否在守点,每分钟均会刷新一波怪物。第一阶段共持续六分钟。第二阶段:始祖降临战斗开始时将生成始...
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注册名: mm:herobrine_1

[h1=生成]在与him交易后,him就会与玩家对话并立刻瞬移出牢笼进入战斗形态。(什么图穷匕见)在此形态下, HIM会手持两把漩涡长剑并使用三种攻击方式与玩家战斗。自然生成的HIM没有漩涡元素和漩涡等级。HIM是模组中唯一不是漩涡生物的BOSS。[h1=属性]生命值:[icon:health=30,点]攻击力:基础值:[icon:health=0,点](nbt中属性)(实战攻击伤...
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(游戏设定) 气 - 御灵 (Taoism)
...获得气(可通过生物属性generic.qiGen修改获得的量)。设计理念上是用于逐渐放宽每次战斗的操作空间而存在的,因此气层数是许多机制的门槛。气可以为许多武器提供加强,并且会带来机动性的大幅加强。一场战斗从地上互相试探开始,慢慢会发展到到飞檐走壁神仙打架。气会缓慢衰减,层数越低衰减越慢,而且失去一层(如从六级掉到...
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本作引入的新属性,主要影响玩家以炽天使物品造成的战斗伤害,以及星癌体进行攻击时造成的战斗伤害。原版生物,以及其他模组的生物造成的战斗伤害不受这些属性修正,环境伤害也不受修正。一般的生物,例如僵尸,即使主手持有炽天使进行近战攻击,也不会使用这种方式判定伤害。粗略来说,本作与原作造成的伤害是以攻击者的(...
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注册名: thebetweenlands:fortress_boss

...是原始恶意刷怪蛋曾在某些版本被移除。Release 3.3.1 版本开始,原始恶意拥有自己的战斗曲;Release 3.7.3 版本开始,原始恶意的战斗曲被重编。[h1=基础属性]原始恶意拥有[icon:health=320,点]生命值和特殊血条显示。原始恶意本体没有攻击能力,但是生物过于靠近原始恶意会将原始恶意水平推动。原始恶意会标记自己的初始生成点坐标,并以此为...
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...射四波重力球,前三波造成80%重力伤害,第4波重力球可以造成10000%重力伤害,且随着战斗阶段的提升,伤害也会再次提升。星辰飞龙向附近玩家发射深蓝色的魔法追踪弹攻击,速度较慢,对玩家造成3000点伤害,二阶段开始时,伤害提升至6000点。星辰飞龙朝玩家快速发射大量星型弹射物,每颗造成1000点伤害,伴有较强击退效果。随着战斗...
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...;被七鳃鳗撕咬;被赋予机体残蚀之药Debuff。而这也意味着玩家在不进行任何生产、战斗或探索的情况下,残蚀值是不会降低的。[h1=残蚀与熟化]在交错次元中“残蚀”与“熟化”是一对反义词。机体残蚀之药效果是一种用于针对残蚀值的Debuff,被赋予该效果的玩家会以极快的速度降低残蚀值;而与其对立的熟化之酿效果是一种能快速增加...
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...的大型蜂巢。(注意:不是所有大型蜂巢都是Boss蜂巢,有可能上方的大型空间并不是战斗房,而只是三个蜂巢小房间)。Hivenest Boss上方为三个蜂窝连成的BOSS战斗房,下方为两个随机的蜂巢小房间(如花房,女巫房,农田房等)。在BOSS战斗房,你会发现六个冒着黄色粒子的蜂窝(如下图所示),挖碎任意一个,你会激怒BOSS:Bee Swarm并展开...
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...台上方会随机刷出0~2个天根木箱/天根木拟箱怪,中心柱则会包含一个刷怪笼,可能是战斗哨石或哨卫魔像刷怪笼。螺旋楼梯塔。高度随机的楼梯,连接迷宫上下层的重要通路,由雕纹石构成。楼梯内柱为2×2直径,高度随机,每隔一定高度会有横梁便于跳出去。生成量较大,机制独特,经常看起来像是迷宫中的空房间。出生点房间遵循此塔...
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注册名: thebetweenlands:decay_pit_target

...后进入污泥地牢的终点——“残蚀陷洞”。“残蚀陷洞”地点标题弹出后,残蚀陷洞战斗曲随即响起。4根由光束凝结而成的锁链由“符文巨塞”的核心经4面透镜的折射链接至陷洞四周的平台。符文巨塞的核心被一圈有规律浮动的盾牌保护。每个平台上都安置着无法获取的“残蚀陷洞锁链”(后文称其为“锁扣”),“锁扣”由一块反射方...
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注册名: alexsmobs:giant_squid

...按下潜行键(默认为左Shift)来挣脱它。大王乌贼会受到抹香鲸的攻击,并和抹香鲸战斗(虽然它会被抹香鲸咬住),战斗时它可能会掉下遗落的触手。(你可以利用这一机制和大王乌贼的自然恢复生命值来刷此物品)有时,凭借地形和拖延时间,大王乌贼可以杀死生命值比它高很多的抹香鲸。变种:当一只普通的鱿鱼被闪电劈中时,它就...
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注册名: aether:mobSpawner

...怪——这样的设计既照顾了电脑性能,避免大规模的实体刷新导致的卡顿,也保证了战斗的紧张感,提高了迷宫的战斗强度。在攻略时推荐见一个拆一个,也要注意先清理附近的刷怪笼再唤醒小BOSS,避免各种奇怪的翻车情况出现。
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注册名: illageandspillage:ragno

...击杀后,它会抢走原本应由其产出的战利品,而后独自与玩家进行作战;与 Freakager 战斗由此进入二阶段;有关一阶段战斗详见 Freakager 条目。[h1=继承技能]有关相关技能的机制详见 Freakager 条目:Ragno 仍会格挡正面攻击 / 弹射物以免疫此次伤害,但它会在使用部分技能前后不进行格挡,玩家可以借此空隙对其造成伤害;Ragno在非虚弱状态下...
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注册名: mekanism:flamethrower

...),实测火焰最远可以发射到约18米远的位置。有3种模式,默认按下Shift+M切换模式。战斗:对接触火焰且不免疫火焰的生物造成10点伤害并使其燃烧20秒,对免疫火焰的生物无效。热量:同战斗模式,但是当对准掉落物发射时不会立刻点燃并清除掉落物。当对准方块/掉落物发射时,如果被对准的物品可以在熔炉中烧炼,则会掉落烧炼后对应...
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注册名: mm:maelstrom_healer

...色。[h1=属性]生命值:[icon:health=25,点]攻击力:[icon:health=3,点]漩涡生物通用:在脱离战斗时每秒会恢复最大生命值1.5%的生命值。[h1=机制]特殊机制:漩涡治愈者是唯一不会对非漩涡生物产生仇恨的漩涡生物,甚至会远离攻击他的生物。特殊机制2:只有在附近有其他漩涡生物不在脱战状态中时,漩涡治愈者才会对其进行治疗。[h1=行为]漩涡治...
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注册名: takumicraft:attackblock

矿物词典: attackblock

BOSS召唤物品;放置后将开始缓慢生成175x175的巨大黑曜石战斗平台,当平台生成完毕后将会召唤最终BOSS巨大爬行者。生成黑曜石战斗平台期间不要摧毁位于中心的Creeper Attack Block,这会直接生成巨大爬行者。以上为模组1.12.2以下的版本介绍以下为模组1.12.2版本介绍可用于召唤巨大爬行者,但其机制比较复杂,具体请看苦力怕进击方块保卫战...
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...2~415~182*地下城难度~3*地下城难度113~6难度影响是是是否否是特殊能力:炙焰凤凰进入战斗50秒后,每50秒给予竞技场内玩家持续50秒的致命熔岩Ⅰ,使玩家防御力降低300点。炙焰凤凰将不定期召唤火焰魔法球随机散落在竞技场中,玩家接触地板上的火焰时,将持续受到750点伤害,并获得16秒的失手debuff。炙焰凤凰发射四波重力球,前3波重力球...
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在与boss九头怪蛇战斗时,boss血量低于10%时会召唤6个九头怪蛇魔晶,会与个九头怪蛇魔晶核心一起出现。九头怪蛇魔晶拥有999点生命值,但玩家无法对其造成伤害。右键即可打开界面,包含一种颜色的护盾石:玩家需要根据九头怪蛇魔晶核心中的目标,并从魔晶中取出护盾石并放入核心中来破解机制
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...有100万点生命值。艾莉西亚生命值低于50%时,会瞬移至竞技场中心并无敌60秒,此时战斗进入第二阶段,在四周召唤4颗血之水晶,大地元素,血之水晶固定100万生命值,每颗血之水晶每2秒发射一颗爱心,每颗爱心可以为艾莉西亚恢复1%最大生命值,水晶在摧毁或存在60秒后消失,每场战斗只会触发一次。艾莉西亚生命值低于50%时,有几率释...
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...进行增加经验、升级、获取加成等功能的机制。截至最新版,模组一共拥有4中技能:战斗(Alpha_v0.1):通过对实体造成伤害升级。每1点伤害可以增加3点经验。挖矿(Alpha_v0.2):通过挖掘石头和矿石升级。根据挖掘矿石品质的不同获得经验(铁矿石和金矿石除外)农牧业(Alpha_v0.3):通过耕地、繁殖动物、钓鱼升级。魔法(Beta_v1.0):通...
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注册名: pasterdream:pdzombie_1

...段,此形态为一阶段。召唤后会在原地生成落雷,并附带四个召唤物灾厄随从,响起战斗的bgm。实体基础属性:[icon:health=120,点]血量,[icon:health=5,点]基础攻击(不带武器),[icon:armor=6,点]护甲值,0.35基础移速,0.2抗击退,攻击击退系数0.4,添加初始武器后伤害为[icon:health=12,点],免疫火焰伤害和远程弓箭伤害,锁敌范围64 。主手武器默认...
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注册名: vampirism:cursed_bark

...约每2秒[icon:hunger-level=1,点]的速度持续下降。因此建议生存中长期在一片吸血鬼森林战斗的猎人阵营玩家清理掉这片吸血鬼森林的所有诅咒云杉原木。此方块可燃烧,无法含水,可被水、熔岩破坏。一些细节:自然生成的诅咒云杉原木的四角和四边均附有该方块。其中四角的方块无纹理。对于相同的mod版本(1.9.10),在不同的mc版本中,此...
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注册名: cqrepoured:npc

常作为基本单位在地牢生成,在CQR中发挥重要作用,具有一定的战斗技巧和使用绝大部分武器的能力。在他们空闲的时候,3秒后坐下,头部并转向与其附近6格内成员进行交谈,交谈时头部会冒出聊天气泡(但末影人不会坐下,聊天也不会出现气泡),会主动走向并扑灭15格以内火焰或点燃火把 、驯服并骑乘附近的马(NPC骑乘时会给马装备...
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注册名: lycanitesmobs:rahovart

...值有多高,对具有火焰抗性的生物无效。每个阶段都会生成大量的球体地狱火掉落在战斗场地上,着地后会在5个方块上方生成呈十字形的地狱火,燃烧时间较短,效果与原版火焰方块相似。1.12.2 以上的版本附带5秒 腐朽 效果。有意识的向玩家发射球形地狱火。拉赫凡特受到的单次伤害不会超过25点,不能被 寰宇支配之剑 或是/killall一击杀...
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...个值的上限为 96%,这意味着不可能完全免疫任何类型的伤害。防护分为四类:Combat(战斗保护)、Blast(爆炸保护)、Fall(摔落保护)和 Fire(火焰保护)。Combat可以抵御任何物理伤害。这包括来自生物、玩家、尖刺和箭矢;Blast可以抵御爆炸伤害,如爬行者、TNT 还是Hand Cannon;Fall可减少摔落伤害;Fire可以减少燃烧、火焰和岩浆造成的伤...
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...每颗爱心可以为末日黑龙恢复1%最大生命值,水晶在摧毁或存在60秒后自动消失,每场战斗只会触发一次。此技能触发后,末日黑龙将不会使用任何技能,直到进入阶段4。阶段4,生命值低于70%后:末日黑龙瞬移至竞技场中央,并在竞技场内随机位置召唤一颗诱饵水晶,水晶会将玩家的位置与准星持续向自身拉扯,诱饵水晶拥有100万点生命值...
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注册名: thebetweenlands:dreadful_mummy

...唤恐怖的泥炭木乃伊。当玩家靠近恐怖的泥炭木乃伊后,会响起恐怖的泥炭木乃伊的战斗曲。之后全文简称为DPM。(Dreadful Peat Mummy)曾在Beta 2.0.0版本之后的几个版本中,恐怖的泥炭木乃伊和木乃伊诱饵物品与药学机制一同移除,Alpha 3.0.0版本起重新加入。[h1=属性与战斗行为]当DPM被召唤后,会播放一段特殊的出场动画,在这个过程中的DPM无...
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注册名: bosses_of_mass_destruction:gauntlet

...lth=250,点]攻击力:[icon:health=16,点]盔甲值:[icon:armor=24,点](脱战时)/[icon:armor=8,点](战斗时)[h1=行为]不同于其它boss,它初始不对玩家敌对,而是在等玩家对其进行一次攻击后才会开始与玩家的战斗。在进入战斗时,一般会与玩家拉开一段距离并绕着玩家飞行。在脱战时,会以0.5点/tick的速度极快地回复生命值。只有攻击其眼球碰撞箱才能...
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