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...它对Tough as Nails进行了再创造,同时也有改进。它包含了许多Tough as Nails的特性,大大提高了原版Minecraft的难度。其中的一些特性包括:体温系统,完全且自动兼容自定义生物群系。口渴系统,默认兼容Harvestcraft,且支持其他自定义物品。耐力系统,限制需要大量消耗体力的动作,恢复耐力受饱食度和口渴度影响。食物会腐烂。对饥饿系统...
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这个 Mod 给盔甲添加了重量机制,这将提高你生存的难度。盔甲现在拥有重力系统,Mod 将会根据护甲值来调整重力,护甲值越大,重力影响就越强。能力越大责任越大同时,从高处摔落也会对脚边/脚下的生物造成伤害。It's me Mario!你可以使用附魔“Smash”来增强范围和造成的伤害,也可以使用附魔“Slight”来削弱重力影响。返璞归真
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...该模块会改写生物身上的 头盔、胸甲、护腿、靴子 ,作为增幅的来源),用来 提高游戏难度和游戏上限,大部分生物能够获取的数值型增幅都可以被玩家通过 魔性配平 后使用在玩家身上。(你的操作或许会骗你,但数值不会)[h2=修行模块]按九宫划分为9个属性,九种 原版行为 作为修行方式,提高玩家的九种能力:体魄、内...
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...把一致)当然原版南瓜灯依然可以合成,但是掉落物是雕刻南瓜和煤炭。蜡烛本模组提高了一点合成蜡烛的难度,除了蜜脾和线,现在还需要萤石粉。[h1=关于一些特性与配置]本模组火把有三种状态,正常为 14 亮度,熄灭为 0 亮度。当火把燃烧时间小于(燃烧总时间 / 10)或者是下雨天时,火把会进入 阴燃(8 亮度) 状态。本模组可以...
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...menu][h1=简介]Scorched 给沙漠和恶地群系带来了一系列改变,旨在保持原有难度的前提上提高玩家可获得的奖励。同时这也开辟了在这些群系里全新的生存方式,即使在这里出生,也并不意味着失败。本数据包修改了世界生成,但并没有改变原有的生物群系分布,因此在已有的存档中使用不会产生任何问题。经过测试,与其他世界生成模组如&n...
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...通过删除玩家背包中原版铁矿石并替换为模组铁矿石实现)霸王条款(不是,这也将提高前期生存的难度。现有的炼铁方式如下:热还原法炼铁(1.0.2版本,已移除):熔炼铁矿石,合成含杂铁块后在圆石锻造台上锻造获得含杂铁粉,再与煤粉混合后烧炼获得铁锭。热还原法炼铁(1.1.0版本):作者设定正常游玩时的第一个炼铁方式。熔炼...
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...中的物品;会偷窃农田里的作物;会使用门。本模组完全兼容史诗攻城,同时安装可提高游戏难度
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[h1=概述]本模组提高了游戏难度,修改后的生物几乎能带回旧版 MC 的生存体验。在如今的版本中,生存过于简单的原因在于玩家可以轻易地远离他们,彼此的移动速度相差太大。而现在,模组修改了一些生物,使其移动速度更快。如果你没有充足的食物,晚上或许要小心了。[h2=修改]僵尸、蜘蛛、猪灵和灾厄村民的移动速度提升;掠夺者的...
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...家在游戏中旅行的难度。[h2=详细内容]增加了 37 种僵尸,与 9 个特殊僵尸(无BOSS);提高了僵尸的AI,能够开门和关门;每个僵尸都有不同的随机特征;增加了 36 个僵尸头颅,可作为装饰方块;增加了 36 个新的僵尸头盔,与 9 个特殊头盔;增加了 9 种新宝石与碎片,与对应的剑、战斧;增加了新的食物;增加了卡通风格的高清纹理。[ban:ti...
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...。[h2=⛏️ 矮人]游戏开始时石镐和石铲;无光照下的视野和视力能力较差;采矿速度提高;增加镐类工具的伤害和攻击速度;拥有抗火能力。[h1=[icon:toughness-full] 职业][h2=🧭 冒险家]探险家热衷于勘探和发现,随时备有必要的生存物品,并对潜在危险保持警惕。游戏开始时获得:斧头、指南针、鱼竿、望远镜、食物等等;解锁攀爬技能:原木方...
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基于九宫法令2——法令模块开发:提高了版本兼容和运行速度,且极巨提升了可配置性。主要内容:在不使用指令的情况下,在后期可以实现 堪比甚至超越 指令极限 的效果。在不加载mod的情况下,数据包可以做到的 法术、魔法、奥术、忍术 等超凡技能、超凡效果,基本都可以通过该数据包在生存无作弊权限的情况下实现。基本具备所有...
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...免闪电伤害,受到闪电伤害后为佩戴者充能(提供各种正面 Buff);Diamond(钻石):提高盔甲韧性;Emerald(绿宝石):增强村庄英雄效果;Gold(金):提升装备的附魔等级;Iron(铁):25%几率使盔甲耐久消耗时不损失耐久;Lapis(青金石):增加经验的获得量,减少经验修补消耗经验的成本;Netherite(下界合金):提高盔甲的击退抗性,...
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[h1=概述]使用一个全新的饥饿管理系统替代了原版的饥饿系统,从而提高了原版的生存难度。本模组属于作者的“life is so hard”模组群规划的第一部分。目前规划有食物改革(本模组)、怪物资源改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、畜牧业改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、村民限制(未制作)、地形及...
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...的怪物将被高亮显示。[h2=杂项]饥饿值消耗更快。蹦跳速度加快。近战目标检查频次提高。怪物可以透过墙壁发现玩家(自带透视)。目标锁定更迅速,没有延迟。[h2=方块破坏信息]怪物可以挖掘方块,默认开采木头等级的方块(硬度值
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...变得更现实,因为在现实生活中,这些物件也会使人受伤。[h1=简介]简单来说,此 Mod 提高了游戏的难度,同时使游戏更加现实化。当玩家与火把靠的太近时,玩家就会受到伤害。此 Mod 同样适用于切石机。显然,它造成的伤害要更高一些。火把和营火造成的伤害相同,但火把造成的伤害更令人恼火。以后不能在床边插火把了...伤害值:火把...
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旨在提高游戏难度。目前已有两个模块入侵:周期性,不定时触发,入侵时在玩家附近生成生物。(大部分数据可配置)技能:几十种技能,生物生成时自动赋予。(玩家、村民、动物不会获得技能)
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[h1=概述]本模组提高了游戏的难度,并增加了各种史诗般的东西,例如各种各样的敌对生物、战利品和其他可以帮助玩家在 MC 中冒险的武器。[h2=特点]新增具有新发光块和功能性的海洋洞穴生物群系;带来了一些新的音乐;扩展了原版雪地生物群系。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这个模组增加了随机坠落的陨石,会炸毁地形并生成外星人,旨在提高 Minecraft 游戏过程的难度。这些陨石还会生成额外的矿石和方块,可以用来制造许多新的武器和方块,以更好地在持续不断的陨石爆炸中生存下来。此外,模组还添加了新的Boss和维度,如果不使用任何额外的模组,这可以视为最终目标。值得注意的是,这个修改添加的防...
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[ban:title_menu][h1=概述]LifeDrain 对 Minecraft 生命机制进行了调整,以提高游戏难度。[h1=功能]如果玩家死亡,将会失去[icon:health= 2 ,点]最大生命值,且无法恢复;满饱和度无法恢复生命值;玩家用 10条生命,每死亡一次减少一条。一旦生命耗尽,存档会像极限模式一样删除。
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...,此时苦力怕的已损失生命值越低伤害越高;苦力怕可能在一次被击后获得移动速度提高 Buff。已损失生命值越高,获得 Buff 及高等级 Buff 几率越高。二、根据区域难度和副区域难度:苦力怕会在每隔一段时间持续一段时间不断检测周围 32 格是否存在玩家,并在玩家 7 格以外区域生成新的苦力怕实体。难度越高,时间间隔越低,且能生成更...
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...时的给自己所召唤的恼鬼增加低等级的随机药水效果(包括速度、力量、抗火、抗性提高、伤害吸收、生命恢复、瞬间治疗),除此之外还有新增两个药水效果(分别是攻击概率造成1级缓慢和攻击概率造成1级失明,每级有25%概率)。恼鬼会像唤魔者召唤的恼鬼一样,攻击召唤它的幻翼所“攻击”的目标。同时它也会在召唤一段时间后开始...
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...% 的基础暴击伤害(暴击伤害为加法)。最终暴击几率 = 基础暴击几率 * (100+暴击几率提高)/100。即:暴击几率提高 600%,最终为 70% 暴击几率。它们被攻击时都拥有每 5 秒的 1 次的死亡免疫,即:在被必死伤害时以 1 血存活。它们被击杀时将掉落一定数量的随机矿物,为蠹虫新增了一条随机稀有度(普通:40%,魔法:30%,稀有:20%,传奇:10...
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...;实用且强力的饰品与武器;经过强化的怪物,请谨慎对付;安装了许多优化模组来提高你的帧数;附有帕秋莉指南书帮助你了解游戏;内置自制汉化包,汉化了游戏内大部分内容;自制难度系统,让游戏时刻充满挑战;自制精英怪系统,击败各种强大的精英。[h1=难度系统]游戏难度分为基础难度与递进难度,基础难度即以下的四个难度。...
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...法自然回血,需要做绷带,创可贴等医疗用品或带有生命恢复的道具。下界金矿概率提高。与猪灵交易和钓鱼有 6.25%和13% 概率获得一些怪物头颅,下界的宝箱中必出龙头。主世界宝箱中添加了药膏(合成绷带)、水袋、枪械和子弹(小概率)等重要物资。建议配合失落的城市游玩(整合包自带),推荐设定生成概率为 0.005,如果喜欢城市...
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...且随着时间的推移,丧尸会增加持有武器或穿戴装备的可能。不过前三天难度将不会提高(保护期),请尽快发展你的幸存者营地。(提醒:怪物开始就会破坏方块,目前是铁栏杆、黑曜石等无法被丧尸破坏)具体可以看右上角的难度的数值,数值越大,怪物越强。[h2=调试过的怪物掉落]目前丧尸不会掉落经验,仅会掉落货币、香烟(吸烟...
地址:www.mcmod.cn/modpack/591.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...h1=对PVZ的修改]运用KubeJS脚本技术,为每一个植物增加技能,为僵尸增加精英怪变种,提高了游戏难度,同时也让一些不起眼的植物得到加强,一些弱的僵尸强度提升,旨在“众神归位”。[h1=游戏要求]建议玩家使用2G以上内容游玩整合包,该整合包是低配整合包,但是并不代表可以兼容太多mod,不建议额外增加mod游玩。魔改包禁用了一部分...
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...昼夜模式的白天与禁锢模式并无区别。在昼夜模式的夜晚,刷怪上限与刷怪数量将会提高,且怪物将无视光照等级刷新。同时,若边界等级至少拥有100级,将会额外扩展一倍空间。🌙 昼夜模式 - 永恒之夜永恒之夜会在昼夜模式的夜晚,即将白昼时,且边界等级至少拥有100级时触发。每个游戏日有1/7概率触发,若连续六日未触发,在...
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...无法作弊?A:......问了就拉黑。当然你可以自行找到反作弊文件,主要为了降低成本提高游戏体验。[h1=版权所有]从108a10b起,统一采用CC BY-NC-ND 4.0协议发布。[h1=关于更新]更新状态统一Github网站。从108a10b起,改版公告链接。从1.10.900 pre3 beta2起,已经开始在本包制作专家模式。
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...条,丰富了玩法的搭配,如:浸毒+毒蛇。工具品质:提供了一些品质词条,它可能会提高你的装备属性,当然也有风险降低装备属性。饰品栏:丰富的饰品供你搭配,并且饰品享受工具品质词条的影响。[h1=常见Q&A]Q1:该整合包还会更新吗?A1:会的,目前的效果并没有达到我预期的效果,后续会持续优先完善1.12.2版本的内容。[相对稳定...
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...命次数有限,需要玩家在前期稳住发育。开始游戏后有2天和平时间,随后难度会逐步提高,并且会有定时尸潮袭击。虽然是类似惊变100天的整合包,但是僵尸即使到后期也并不会破坏方块或者放置方块。请不要合成红石块!否则可能产生难以预料的bug,为防止这种情况,玩家获得的红石块将会被立刻清空。[icon:health-ex=1,点]大量配方被修改...
地址:www.mcmod.cn/modpack/700.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站