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野蛮人首领会在野蛮人袭击期间生成,生成时自带速度效果,身穿锁链套装。生命值不固定,取决于殖民地市民人数、游戏难度等多种因素。掉落物:钻石剑、铁斧、铁剑、古籍、有极低几率掉落首领之剑。
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注册名: minecolonies:sceptersteel

蓝图(Schematics)是包含玩家在游戏中使用扫描工具扫描某个区域的块和实体信息的文件。你可以使用扫描工具,扫描任何你喜欢的建筑或结构,可以是SSP或SMP,然后让你的建筑师为你建造它。(前提你有足够的材料)你需要先制作一个扫描工具,然后右键左下角,再右键右上角。把这个建筑包括在一个假想的正方体内。你想会得到一条消...
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当你的殖民地足够强大时,就会随机天数出现海盗袭击。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候 3.附近有水域(可能殖民地在海上或海边比较多,内陆也可能会出现))。当出现海盗袭击时,对话框会弹出提示“在xxx 附近有水手出没,”然后会在你殖民地附近的水域会生成帆船(小型帆船,大型帆船)袭击难度与殖民地人数...
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注册名: create:analog_lever

一个可以调节红石信号强度的拉杆,可产生 0~15 级的红石信号。右键模拟拉杆可以增强红石信号,潜行右键可以减弱红石信号。可以用工程师护目镜看到当前的信号强度。
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注册名: minecolonies:blockhutschool

注意:建造学校前,需要在大学完成相应的研究。建造学校后,教师可以帮助提升孩子们的属性。使用纸可以加快孩子们升级的速度。更多的纸,更多的试卷,更多的快乐。学校的等级决定了入学的孩子人数:学校等级学生数目12243648510
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注册名: minecolonies:blockhutcowboy

牧场工人会自动喂食并宰杀(斧头)动物收获资源。工人会需求空桶,并自动收获奶牛。1.14.4+名字叫牧牛工小屋。
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兵营建筑的等级提升,将每级在四个角通过建筑工 凭空放置 一个兵营塔。兵营塔 每级提供一个额外的市民(不计入市民小屋计算的人口数量) 5级后可招募5个守卫。打开后同 守卫塔 但是守卫塔只有一个守卫。在1.12.2中升级依旧需要居住 市民小屋。(这意味着在4个满级兵营塔的情况下 额外20个人口 会导致你永远有20个市民无家可...
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注册名: minecolonies:raider_damage_enchant

对入侵者造成额外伤害,最高2级。
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注册名: minecolonies:blockhutsifter

注意:除非你拥有一个 3 级的渔夫小屋(或者 3 个 1 级的渔夫小屋,只要渔夫小屋的总等级大于等于 3 即可),并且在大学完成了相应的研究,否则无法建造筛子工人。该建筑可供筛子工人从泥土、沙砾、沙子或者灵魂沙中进行「筛沙淘金」。筛沙的过程会消耗相应的方块。筛沙产物目标方块可能产物泥土甜菜种子泥土胡萝卜泥土西瓜种子...
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[h1=简介]大学研究是 1.16.5 版本加入的新游戏系统。大学的研究员能为玩家的殖民地研究各种升级。它们被分成三部分:市民、战斗和科技,将其称为“研究树”。可以从大学 GUI 的第二页访问这些内容。1.16.5 作为联机的客户端进行游戏时,可能出现看不到科技树(一片空白)的情况,进入单人模式打开一遍大学 GUI 保存并退出再重进服务器...
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提升幸福度的重要建筑,初期必建建筑,可在大于10个市民后考虑建筑更好的兵营。有骑士(近战)、弓箭手(远程)和德鲁伊(辅助)职业。守卫提升等级也需要居住市民小屋,但不会居住进去,将会日夜巡逻或守卫。等级将影响守卫的攻击频率(30级的弓箭手守卫可达到1秒3箭左右的速度)。守卫塔打开翻页后第二页,当设定指定工作为...
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注册名: minecolonies:blockhutsmeltery

提供燃料和矿石,冶炼矿物工作效率和建筑等级相关,每级多一个熔炉并且还有概率双倍甚至三倍产出建筑等级双倍产出概率(%)三倍产出概率(%)熔炉数量1工人等级122x工人等级23一定34一定工人等级45一定工人等级5
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烘焙师负责制作面包、蛋糕等糕点类食物,在面包房工作。烘焙师能够制作面包、蛋糕、南瓜派、曲奇、紫颂果面包、牛奶面包、甜面包和黄金面包,其中面包、蛋糕、南瓜派和曲奇无法直接用原材料制作,需要分别制作中间材料:面团、蛋糕胚、生南瓜派和曲奇面团,然后放入熔炉烧炼才能制作。建成面包房后,烘焙师将被自动分配到面...
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如果说玩家的殖民地是一个人体,那么快递员就是人体的血脉。他将会在整个殖民地中不停地奔跑。从自己家中到仓库,再到各个工人的小屋中。他将会寻找所有的工人,提供他们需要的工具和材料,并把他们的战利品或产物从他们的箱子中运输回仓库,把所有的东西都集中在仓库中。只要保证在仓库的箱子中有工人需要的工具和材料,就...
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需配合农田运行。配合农田进行后,农民会以field指示的方位种植标记的种子。
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注册名: ashjacksimukraftreloaded:SUKconstructorBox

可以建造各式各样的建筑物。包括农场住宅,还有牧场,等等(如果要自建农场请使用农场模盒)
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注册名: minecolonies:blockhutarchery

注意:建造靶场前,需要建造一个等级为 3 的兵营(或者 3 个 1 级的兵营,只要兵营的总等级大于等于 3 即可),并且在大学完成相应的研究。靶场可供市民练习射箭,从而转职为弓箭手守卫。该建筑同样可让弓箭手守卫无需冒着杀怪死亡的风险来获得升级。获得一名弓箭手守卫之前,需要殖民地中存在一个空余的床位,这样才能够生...
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伐木工是一个非常重要的工人,他将砍伐树木,为你的殖民地提供木材。伐木工会自动寻找附近的树木,找到后会把它砍掉。他还会在原来的位置上,补种一棵刚才砍掉的树木的树苗。(支持任何矿词为“treeSapling”的树苗。如果掉落树苗,或者你提供了树苗)他只会在砍伐树木之后补种,如果附近没有树木,他就不会种植树苗了。在你选...
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注册名: minecolonies:simplequarry

简易采石场是玩家可以雇佣采石工挖掘石头的地方,提供 16×16 挖掘区域。简易采石场只会产出它挖出的方块,它不会像矿井一样产生额外的矿石方块。另外,还有一个挖掘范围更大的中型采石场。注意:将他们分配到简易采石场之前,必须先在矿井雇佣采石工。
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注册名: minecolonies:blockbarrackstowersubstitution

建造军营时会在建筑工小屋需求中出现,但其实不需要准备此材料,因为它会在其它材料准备完全后自动被放置。
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一个矿工会自动铺设矿道支架的自动采矿建筑。无须担心刷怪问题。唯一的问题是等级过高的矿工可能会因为工作效率过高导致的工具耐久消耗过快问题。当然,建设矿道支撑的木板、栅栏及火把需要玩家提供。每4层高度建造一个挖掘平台 点击挖掘等级可以在矿工完成所有高度挖掘平台建设后选择挖掘的层次。在无延迟的情况下,30级后的...
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注册名: minecolonies:blockhutplantation

种甘蔗仙人掌之类的。同时其工人是你的殖民地的纸张合成员,也可合成书本
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多用来建造殖民地建筑物,有多种样式可供选择,包括六种原版的木材。要变换样式,只需把框架放在工作台合成即可;而为了获得框架,需要在工作台用建筑工具和两个木板得到普通框架。在1.12.2+中,框架被移植到了结构化中,而在1.17.1+中,被移植到了Domum Ornamentum中。
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野蛮人在野蛮人袭击期间生成,生命值大约 20 左右,会根据殖民地市民人数、游戏难度等多种因素提高生命值。手持石斧,攻击与卫道士类似,普通难度下 2~3 斧就能杀死无甲的满生命值玩家。被他杀死会显示“被野蛮人砍成了碎片!”死亡提示。
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骑士是卫兵中的一种。如果你的殖民地中有兵营塔或者卫兵塔,那么你有 50% 的几率会得到一个骑士。1.14.4 版本之后允许玩家在雇佣界面指定职业。骑士会守护你的殖民地的安全,一旦他们开始工作,他们就开始向你要剑、盔甲和盾牌(需要在大学研究)。使用武器和盔甲的等级,由其所在的兵营塔或为卫兵塔的等级所决定。骑士晚上并不...
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注册名: minecolonies:blockhutshepherd

工人会自动剪羊毛,还会自动随机染色。
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注册名: minecolonies:blockhutmechanic

注意:建造红石机械工坊前,需要建造一个等级为 3 的铁匠铺(或者 3 个 1 级的铁匠铺,只要铁匠铺的总等级大于等于 3 即可),并且在大学完成相应的研究。完成红石机械工坊的建造后,机械师可在其中制作红石制品、铁轨、矿车、钟、指南针、海晶灯、火把、灯笼、南瓜灯、压缩方块(例如铁块、煤炭块、石英块等等)、蓝冰、浮...
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注册名: minecolonies:blockhutcrusher

矿物词典: minecolonies:blacksmith_product_excluded, minecolonies:sawmill_product

粉碎机用来粉碎物品。材料产物比例圆石沙砾2:1沙砾沙子2:1沙子粘土2:1其 GUI 的第二页可配置生产材料和数量,不能超过上限,升级可提高每日最大产量。建筑等级每日最大产量116264314442565999
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注册名: minecolonies:blockstash

右键打开界面跟箱子一样,可以存放东西。如果你有运送员和仓库,运送员会自动把里面的东西全部送到仓库。
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在农场被雇佣的市民会成为农夫,他们是负责作物生产的工人。[h1=相关知识]农夫并不会种植甘蔗,仙人掌和竹子,那是种植工的工作。农夫的主要属性是体力,体力越高,农夫在收获和再种植作物之间的间隔就越少。他们的次要属性是运动,运动越高,农夫种植/收获作物的速度就越快。[ban:title_menu]
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