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...1个高压变压器1个(没多余资源给真空冷冻器安装2048变压升级的情况下需要这个)ME模糊输出总线5个,ME基础输入总线4个,绿宝石管道1个,独立门一个,ME电缆和钻石线若干正题:先放反应堆摆放图然后给绿宝石管道设置一个将耐久剩余5%左右的冷却剂抽出的设定5%耐久为保险值,太低如果出现失误就会爆炸至于耐久度建议单独先开机让一...
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...CoreLavaDensity=0.3    # 调节装备上烈焰核心(Blazing Core)时,玩家的视野在熔岩中的模糊程度。值越低,可见性越高    B:默认:0.3       数值修改范围:0.0 ~ 1024.0    # Flips the parabolic function bearing responsibility for heat bar rendering when temporary fire resistance from Blazing Core is active. Instead of default behavior, it will start decreasing s...
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...效果导致在月球的黑夜啥也看不见,因为光照等级是0,正常情况下的月球黑夜还是能模糊看到四周的[h1=二、建设月球基地](如果你不打算在月球上长时间停留,可以跳过这一部分到月球采矿,下面的教程是为打算长时间在月球驻留的玩家准备的)不过我们没有时间去欣赏这美好的风景,如果你并没有携带额外的氧气,只有太空胸甲中的两...
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....12.2)[h2=冶金4:重铸 (Metallurgy 4: Reforged)]基于版本 Metallurgy-4-Reforged-1.3.0-beta.1-1.12.2[h3=模糊 (Obscure)]模糊源码传送门攻击击中后给予目标 1.5 秒失明 III 效果。(但是原版中失明对怪物毫无用处)[h3=后颌鱼 (Opistognathus)]后颌鱼源码传送门在水中时(判定跟喜水一样,接触到水都行,不一定头部浸水),挖掘速度乘以 3,攻击速度增加 2.7。[h3...
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...itated 5 1  倒下的BUFF  5秒1级left2mine:on_fire  被队友射中left2mine:puked  胆汁模糊屏幕left2mine:smoker_tongued  烟鬼缠身直接生成实体:/summon /summon ~ ~ ~在某个坐标生成实体。~是自己的坐标left2mine:blood   - 血液left2mine:boomer   - 呕吐者left2mine:bullethole   - 子弹孔left2mine:commoninfected   - 普通僵...
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...,它们还可以像其它方块一样移动.这些云会和主世界同步保持降雨,这暗示了某种某种模糊不清的宇宙连接.异界云有多种类型,包括下列多种类型.普通云只是会喷出水.雷暴云会降下蒙蒙细雨,有时还会放出闪电.等离子云会降下余火,点燃其下方的所有物质和实体.剧毒云会降下死亡毒药.肿胀云偶尔会存一些肉块.熔炼云由沸腾金属组成,它偶尔会...
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...维度:提供 Overworld、Nether、End、Planet Surface 这几个选项,注意这里预设的定义有些太模糊导致本应在主世界生成的结构生成在了洞穴世界这样上下都是基岩的维度,甚至会顶破天花板,所以建议不使用预设,直接填写维度 ID。回到主界面,选择变化器:这里可以用于替换结构的方块,让结构显得破败等。例如模组自带的 SmallWoodenCottage 的“...
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...ains falling from my enslaved body. The fog is lifting and I can see clearly now. At least for...第140日:血模糊了我的视线,从我手上滴到地上。我们轻而易举地攻破了它们的路障。腐烂削弱了抵抗力量——并不是说他们能够反击。不是对抗我们。不是对抗他。他跪在他们的尸体旁,手里拿着骨头匕首,用玻璃瓶收集他们被病毒污染的的血液,然后将其倒在那...
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...p;产物4百分比, 产物5百分比, 产物6百分比], 原料, 时间);p.s. 这里可能说的有些模糊,建议看一下下面的例子并实测一下p.s.+ 几率可省略,省略是便为100%例子I:mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([ % 200, % 80, % 20], , 20);例子II:mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([
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前一个攻略写的实在是过于模糊了.......略微帮大家补充一下前一位先辈模糊的地方。星际之门为5X5中空的【除最下面的部分的中心外,为“星际门方块”和“星际人字块”交替放置】的结构。如图:最后在鸡儿所站的位置放下【星门底座】。星门会最终成型。    也就是这样:        不过就算如此,...
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首先,进入游戏配置文件夹:如果启动器开启了版本隔离,则进入 .minecraft\versions\SkyFactory 4\config\topography\若未开启版本隔离,则进入 .minecraft\config\topography\然后你会看到有两个名为“SF4”和“Sky Islands”的文件夹,这里面存放的是整合包中的地形配置文件。根据你的世界类型找到对应的配置文件(默认的世界类型对应的文件是“dirt_tree.txt...
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...the previous image.大多数游戏都属于这样的形式——你只会知道你之前经历的内容和面貌模糊的结尾存在。Most games fall under this form, in which you know only what you've done previously, and that a vague end exists.某些游戏通过自身架构的特点扩展了它的可见性。Some games implicitly expand their visibility via the nature of the structure.例如《精灵宝可梦》系列在开头给予了...
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...          # 泛光算法            # 0 - 简单的高斯模糊泛光(快)。            # 1 - Unity泛光方式            # 2 - Unreal泛光方式            # 默认: 2            # 最小: 0            # 最大: 2      &nb...
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...件即可。注意:GNU Unifont只有字号为16的倍数时才可渲染像素风,否则边缘会因抗锯齿模糊。你可以选择关闭抗锯齿,你也可以选择将界面比例设为偶数。因为字体大小基值是8,偶数界面比例可以得到16的倍数的字号,例如8*2=16,8*4=32等,这样可以原分辨率渲染。为了节省显存,你还可以在偏好设置中开启固定分辨率,既将分辨率等级固定...
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... buttons:true缩放按钮:开启waypoint backgrounds:true路径点背景:开启detect Ambiguously:true检测模糊:开启show Disabled Waypoints:false显示禁用路径点:关闭close waypoints when hopping:true跳转时关闭路径点:开启adjust height foradjust like blocks:true调整的方块的高度:开启only current map waypoints:false仅显示当前地图的路径点:关闭min Zoom for local waypoints:0.0本地路径...
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...定义。由于血魔法1的教程比较少,且本模组教程书《血染知书》对此仪式的描述比较模糊,导致若只想看汉化手册得以使用非常困难,故编写此教程。(作者第一次写教程,且专业能力不足,教程仅作抛砖引玉,欢迎补充)第一步:物资准备要搭建盖娅仪式,需要准备以下材料:主仪式石主*1 + 仪式石*116 + 仪式推测杖(可放置幽暗仪式石...
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...QUA(青色), RED(红色), LIGHT_PURPLE(浅紫), YELLOW(黄色), WHITE(白色), OBFUSCATED(模糊), BOLD(加粗), STRIKETHROUGH(删除线), UNDERLINE(下划线), ITALIC(斜体), RESET(重置,恢复原貌)"Difficulty color" = "DARK_PURPLE"(难度文本颜色,等号后面引号内填入上述代码。若代码填入错误,则会恢复原貌)#Scaling of the difficulty text(...
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...为蓝线-核反应仓:存储总线,用于读取反应堆中的物品栏(1)蓝线-箱子:ME输出总线(模糊卡设置为50%),用于取出反应堆当中耐久
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...3为mox。大冰箱如图:供电可以用EV的单冰箱。冰箱的ME输出总线配置,在右上角插入模糊卡过滤,这样只有损耗过的冷却单元才能进入,模糊对比选99%时分离损耗,用耗损的单元点中间的格子设置(耐久低于99%即可)。ME输入总线无需特殊配置直接装上即可。使用“分析器”获取组件UUID,手持分析器,按下潜行+右键组件即可。   ...
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[h1=教程背景]PktTweaker 发布后,有整合包作者表示出疑惑,认为其介绍轻描淡写,十分模糊,其作用也是让人稀里糊涂。本教程会尽可能解释 PktTweaker 的背景和作用。[h1=C/S 设计模式和网络通信]Minecraft 是经典的基于 C/S 设计模式的游戏,由客户端、服务端两部分组成。整合包作者在编写脚本时,常常要考虑当前游戏位于“哪一侧”,以避免...
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...去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率什么也不掉落。事件提示:今天真倒霉,什么都没有。【情绪实...
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...后面标记你用的“凭证”,因此处示例“凭证”为重命名后的纸,所以还需添加一个模糊卡。(TFR没有重命名手段,建议使用宝石作为凭证,也不必添加模糊卡。)写一个新的样板,内容是步骤一去掉的低级符文和“凭证”处理成秋之符文。这一步是将“凭证”与“催化剂”强关联,其他方法有极大概率会混乱。这个样板放在解码器子网搭...
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...数越高,伤害越高实际作用:根据现实时间(12小时制),时间数越高,伤害越高[h2=模糊的记忆]描述:每挖一个方块挖掘速度加0.005,每打死一个怪伤害加0.002[250级开始生效]实际作用:每挖一个方块挖掘速度加0.005,每打死一个怪伤害加0.002[250级开始生效](无上限!!!)[h2=为什么会这样?]描述:每1秒会随机获得药水效果(没有瞬间伤害),同时身...
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...输的位置,全部限定上指定物品/流体等,例如结晶器输出的晶体就可以使用*crystal*来模糊匹配所有对应的物品。实际上在别的自动化设计过程中也经常会出现这个问题,这是SFM的一个不足之处。也因为这一点,化学溶解室的矿物输入前文一直没讲,个人是比较推荐从外界分类处理好之后直接输入这条产线,之后等待产物输出就好。关于方...
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...in扩展到目标枚举类上。虽然这是一种不同寻常的方法,但它允许Mixin注解处理器处理模糊处理,而无需在运行时进行任何注入。相反,在运行时,Mixin类从结构类的层次结构中删除,以替换Object(因为它必须是最深的父类)和直接从子类调用的方法实现。结构类可以用于多次添加,每次添加都会创建一个实例。它存储在子类中,用于处理方...
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...并且将数字设置成6,修改模式为“当容量标准大于等于设定限制时发出信号”,并将模糊卡放在上面: 之后将模糊对比改成“匹配所有”: 最后在设置了满耐久的四联燃料棒的输出总线中放上红石卡,并且修改模式为“有信号时激活”: 上述部分原理:只有反应堆中一直存在6个青金石冷凝模块时,并且耐久高于25%时,才能够...
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...本mod捆绑在一起)[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]瞄准时发生的屏幕上的模糊效果[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]修改的夜视(更像真实的夜视),包括声音[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]增加动态准心(使得瞄准更难)[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]增加M40防毒面具[/size][/align][/align][align=left][...
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天空工厂4,游戏版本1.12.2,光影为BSL,打开光影后方块模糊,一开始用的是complementary4.6,他一开始也是这样,但是关了实时阴影之后,方块就不模糊了,但是他不合星辉魔法兼容还有没开景深
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...当,一针见血式的交流风格,这种风格更注重解决问题,而不是使人感觉舒服而却模模糊糊。[/size][/font][/color][/align][align=left][color=#0600][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont][size=16px]  [/size][/font][/color][color=rgb(36, 41, 46)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=16px]如果你觉得被冒犯了,试着平静地反应。如果有人真的做了出格的事,邮件列表、新...
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