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注册名: minecolonies:blockhutguardtower

卫兵塔里的卫兵能够在一定范围内巡逻,最大范围取决于卫兵塔等级。右击卫兵塔并翻到第二页可配置卫兵的巡逻选项:第一个按钮分配卫兵模式:骑士(需要剑)和游侠(需要弓)。第二个按钮可控制卫兵是否自动寻找巡逻目标,设为“手动”并点击“设置守卫目标”时会获得卫兵-权杖,右击选多个点可让卫兵在这些点之间巡逻,距离...
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注册名: minecolonies:blockhutmechanic

注意:建造红石机械工坊前,需要建造一个等级为 3 的铁匠铺(或者 3 个 1 级的铁匠铺,只要铁匠铺的总等级大于等于 3 即可),并且在大学完成相应的研究。完成红石机械工坊的建造后,机械师可在其中制作红石制品、铁轨、矿车、钟、指南针、海晶灯、火把、灯笼、南瓜灯、压缩方块(例如铁块、煤炭块、石英块等等)、蓝冰、浮...
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殖民地的每一位市民都有像玩家一样的饥饿值,范围在 0-[icon:hunger-level=40, 点] 之间,饥饿值显示在每位市民的 GUI 中。不同的饥饿值会有不同的效果:[icon:hunger-level=40, 点]:市民的治疗速度会加倍他们通过食用食物来增加饥饿值,就像玩家一样。[icon:hunger-level=12, 点]及以下:市民无法治疗,且会前往餐厅吃饭,如果没有厨师,他们会在GUI...
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注册名: minecolonies:blockhutglassblower

注意:建造玻璃厂前,需要建造一个等级为 3 的冶炼厂(或者 3 个 1 级的冶炼厂,只要冶炼厂的总等级大于等于 3 即可),并且在大学完成相应的研究。玻璃厂将为市民提供「玻璃匠」的工作,玻璃匠可以将沙子融化成玻璃,并且可以把玻璃方块制作成玻璃板。要让玻璃匠开始工作,他们必须先接收到其他工人的请求,并持有必要的材...
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注册名: minecolonies:blockhutenchanter

建造附魔小屋后,只要为附魔师提供古籍,就可以让其进行附魔书的制作。附魔师在制作附魔书的时候,会从其他工人那里收集经验值(XP)。附魔师的法力等级越高,每次收集的经验值也越多。附魔师无法为工具和武器附魔,这项工作只能玩家自己进行。附魔小屋的等级决定了附魔师制作的附魔书等级(此外,附魔师的智力属性也会有所...
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注册名: minecolonies:blocktimberframe_oak_onecrossedrl

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_oak_onecrossedlr

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注册名: minecolonies:scroll_highlight

三级以上的附魔塔合成,由3个超安全殖民地传送卷轴+6个荧石粉+2张纸合成。对着建筑方块潜行右击可以使该建筑的工人获得持续两分钟的发光和速度I。有小概率会让使用卷轴的玩家获得持续五分钟的发光。
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注册名: minecolonies:blocktimberframe_jungle_onecrossedrl

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_jungle_onecrossedlr

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_birch_onecrossedrl

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_birch_onecrossedlr

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_spruce_onecrossedrl

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_spruce_onecrossedlr

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版本-MC1.15.2:如果你的殖民地足够强大【大于等于15市民】,就会有一群野蛮人蠢蠢欲动,野蛮人不但野蛮而且还十分凶残,会毫不留情的把你和你的市民切成碎片。当出现野蛮人袭击时,对话框会弹出提示“系好安全带,牛仔!今晚会有一些该死的突袭者从XXX的殖民地 来袭击 方向/方向,”,然后会在你殖民地的指定方向会出现野蛮人,...
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无论繁荣的殖民地有多忙,市民都需要睡眠。每天晚上至次日早晨他们都会回到自己的住所并睡在床上。[h1=幸福感]让市民每天保持良好作息可以提升他们的幸福感。如果市民至少有三天无法睡觉,他们就会向玩家诉苦。[h1=床位分配]市民大多会住在住宅和酒馆。在市政厅可以设置是否自动为市民分配床位。在默认配置下,每个殖民地最多...
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注册名: minecolonies:sceptersteel

蓝图(Schematics)是包含玩家在游戏中使用扫描工具扫描某个区域的块和实体信息的文件。你可以使用扫描工具,扫描任何你喜欢的建筑或结构,可以是SSP或SMP,然后让你的建筑师为你建造它。(前提你有足够的材料)你需要先制作一个扫描工具,然后右键左下角,再右键右上角。把这个建筑包括在一个假想的正方体内。你想会得到一条消...
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注册名: minecolonies:blocktimberframe_acacia_onecrossedrl

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_acacia_onecrossedlr

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注册名: minecolonies:blocktimberframe_dark_oak_onecrossedrl

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如果袭击正在进行中,你的市民将会停止工作,跑回家![h1=袭击介绍]随着你的殖民地的发展,你可能会遭到敌对势力的袭击,这些力量几乎可以在任何地方产生,除了你的建筑物附近。一般来说,这意味着袭击者会在殖民地之外生成,但是如果你的建筑分散开,袭击者可能会在建筑之间生成,并变得更加麻烦![h2=发生时间]袭击只会在夜...
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注册名: minecolonies:blockhuttownhall

市政厅方块可以通过合成得到,但只能在在补给营地或补给船处获得后合成,也可以在创造模式获得。当首次用建筑权杖放置市政厅时会取得进度:开始你劳苦的一生。而当你建造市政厅时会取得进度:中心地标。在1.14.4中,市政厅的纹理被修改,更像现实中的市政厅。一旦市政厅被放置,你的殖民地的领地范围是半径为8个区块(不包括...
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游客会在酒馆建成后生成,最大生成数量为(酒馆等级×3)。属性更高的游客可能会穿上皮革靴子、金靴子、铁靴子或钻石靴子。游客也有饥饿值属性,饥饿值耗尽时,游客会离开殖民地。玩家主手有食物时,右击游客会补充游客饥饿值,并显示“:好吃的食物?我觉得我会在这里多待一会。”消息。玩家注视游客时,会显示...
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注册名: minecolonies:blockhutbuilder

在建造任何其他建筑之前都必须先建造建筑工小屋。如果建筑工小屋未被建造,建筑工将无法建造其他建筑。[h1=使用方法]在确定建筑工小屋的地点之前,建议考虑建筑工小屋与其他建筑以及水,熔岩,树木,洞穴,山等障碍物之间的距离。在确定了建筑工小屋的地点之后,需要制作“建筑工小屋”方块,并使用建筑工具放置它。放置“建...
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[h1=属性]在工作小屋雇佣工人时,该工作所需要的主要属性将被标记为绿色,而次要属性将被标记为黄色。这可以帮助玩家确定哪位市民更适合该工作。工人的工作所需属性越高,他们的工作效率也就越高。工人的属性有时候也会影响他们的额外特别产出。在工作时,工人的属性会逐渐提高,但这会受到他们住宅等级的限制。住宅等级工人...
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注册名: minecolonies:sceptergold

[h1=概述]此 Mod 的核心工具之一,拿着它右击任意方块,会出现由各种组件组成的控制界面,也可以用它来合成殖民地建筑和其他物品,合成后不会消耗该物品。玩家也可以使用扫描工具扫描自己的建筑之后,再进行建筑(详细见扫描工具)。1.12.2-0.11.841-BETA 及以上版本需要结构化前置,此物品会被移动到这里,功能完全相同。[h1=1.19 改动]1...
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这些是当前可用的游戏内命令。大多数要求用户具有管理员权限才能工作,或者在单人世界启用作弊。警告:这些命令不适用于正常的游戏玩法,只能在调试时使用。有些有可能会破坏甚至删除你的殖民地![mark:title_menu][h1=命令]命令语法:例子说明plaintext完全如图所示输入尖括号中是必需的参数[square brackets]中括号中为可...
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[h1=简介]大学研究是 1.16.5 版本加入的新游戏系统。大学的研究员能为玩家的殖民地研究各种升级。它们被分成三部分:市民、战斗和科技,将其称为“研究树”。可以从大学 GUI 的第二页访问这些内容。1.16.5 作为联机的客户端进行游戏时,可能出现看不到科技树(一片空白)的情况,进入单人模式打开一遍大学 GUI 保存并退出再重进服务器...
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