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如题,自制130个模组左右的1.18.2forge整合包,进入世界后所有生物包括玩家自身角色都看不见,但是地图上显示是生物是正常生成的。模组里唯一和渲染有关的是铷,但是把铷去掉以后问题依然存在。自己调试了好几天根本找不出哪里出的问题,求大佬帮忙分析一下。forge版本是40.2.1,java版本17.0.1
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...使用的光影为Sildurs Vibrant Shaders v1.29,目前使用的两个Extreme和High都会出现画面变黑,渲染出错的现象。电脑配置方面呢,我使用的是笔记本,RTX2080,I7 9700K,内存8G频率2400,游戏安装的硬盘是980PRO,显卡驱动最新。百度搜索这个问题呢,有人说是版本不兼容(光影不支持1.7.10这个版本)但是我下载的时候是有说明1.7.10这个版本是可以用...
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[i=s] 本帖最后由 jiaqi_mc 于 2024-1-15 17:05 编辑 [/i]如图,左侧站台若有列车停靠,对向进站列车无故停车,等站内列车关门才继续进站。相反,有列车正进站,那关门后的列车不使出。所有车站都这样,怎么破(都是两个站台的车站)tip:我是6节编组啊,只是电脑差还开光影,视距调的低,就只渲染了两节。。。
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只有在使用photon-main光影时,天空会出现渲染错误或是贴图错误,表现为:白色的巨大半圆 黄色的大面积色块整合包为Better Minecraft 1.20.1 fabric
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[i=s] 本帖最后由 JoeyGu3412 于 2022-4-23 11:11 编辑 [/i]现象就是玩家跑图的时候客户端崩溃了,我开管理员账号飞到同一个位置客户端也崩溃了,然后服务端还好好的。问题似乎很诡异,好像和橡胶树叶的渲染有关?大佬们帮帮忙吧TAT,感激万分呜呜呜。崩溃报告:[attach]14439[/attach]
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现在一进存档就会很卡,等一分钟才会升到50多帧。关掉垂直同步和帧数限制帧数、渲染8区块帧数甚至不会超过65。是1.18需求配置提升了?玩近几年游戏画质开到高都没这么卡过。cpu Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz(3401 MHz)内存 8GB(2400MHz)显卡 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4096MB)F3+C触发了下崩溃,模组列表也在压缩包里面。
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...假期的时候再玩发现地图出现了这种透视情况[attach]23610[/attach][attach]23609[/attach]四个渲染器都试了一遍,就115没有地图透视现象[attach]23606[/attach]但是一但用匠魂武器打一下东西就出现贴图错误了[attach]23611[/attach][attach]23612[/attach][attach]23607[/attach][attach]23608[/attach]模组装了这些[attach]23613[/attach][attach]23614[/attach][attach]23615[/attach][attach]236...
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...问题,我自制的整合也出现了这样的问题,暂时排除了配置问题,即便是我删去粒子渲染机制优化的模组也会出现这样的问题,下面是我自制整合的模组表[attach]11029[/attach]优化模组特写[attach]11030[/attach]下面是飞翔之路3的模组表[attach]11031[/attach]目前猜测是有一个两个整合共有的模组导致这个问题,有大佬能帮我解决一下吗,我就算在选项...
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空气层水层(玩家的头)玩家视角转到一定角度直接崩端,已知是向头顶的空气层看时触发(客户端渲染原因),可以连续触发崩溃在含Optifine环境测得(OptiFine_1.12.2_HD_U_G5)
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...如何解除 目前还是比较需要铁轨的2.如果不是 可能是什么原因导致的(mod冲突?铷等渲染模组?forge版本?java版本?除去第三点均进行过多次测试 但是均未发现问题,只有回退整合包版本可以解决)3.这种刷铁轨机的原理是什么4.服务端可以安装paper之类的修复,客户端应该通过什么手段进行控制谢谢各位大佬 看看孩子吧
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...传感器[固态BUD]玩家踩或左右击它便会弄响[加TNT]5:以太加气动:有些快沙会渲染成装配台⋯只要刷新便会正常。6:气动[发家致富]苦力怕草籽可以打粉成火药(林业去屎把!)7:中文俢复:处理了不少异形字,但不少标点符号会错。 另外不能用复制粘贴很多内容,只能少量。8:本网站!必须先发贴回复时至少写一个...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱43978 于 2021-1-15 17:28 编辑 [/i]log有点长...主要是贴图貌似没有渲染出来急!!!![0v0_:1013]
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顺便一提是用的安卓端Java启动器FCL,运行内存给了5G,渲染器用的vulkan zink[attach]24568[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱764240 于 2024-4-18 09:20 编辑 [/i][color=#333333]一些优化mod最多关闭这个显示,但是无法阻止或禁止这个粒子的渲染,伤害越高越掉帧,1000W会卡几秒,1亿会无响应。[/color][attach]24959[/attach]
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...了解性能状况(客户端) 2. 合理调整JVM参数(服务器&客户端) 3. 选择合适的渲染距离(客户端) 4. 缓解瞬间卡顿:减少区块加载/更新的数量和耗时(客户端) 5. 减少视野范围内的方块实体数量(客户端) 6. 减少世界物品交互(服务器&客户端) 7. 使用开销更小的生产流程(服务器) 8. 减少AI的使用(服务器) ...
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...,指令什么的都是迅速的一共加了以下mod[size=14px]铁氧体磁芯[/size][size=14px]实体渲染机制优化[/size][size=14px]Farsight[/size][size=14px]流畅加载重置版[/size][size=14px]FPS减速器[/size][size=14px]平滑区块保存[/size][size=14px]动态视距[/size][size=14px]铷[/size][size=14px]DFU载入优化[/size][size=14px]飞轮[/size][size=14px]星光[/size][size=14px]镭[/size][size=14p...
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...供的日志][12:40:18] [Datafixer Bootstrap/INFO]: 188 Datafixer 优化耗时 101 毫秒[12:40:19] [渲染线程/信息]: 环境: authHost='https://authserver.mojang.com', accountsHost='https://api.mojang.com', sessionHost='https://sessionserver.mojang.com', servicesHost='https://api.minecraftservices.com', name='PROD'[12:40:20] [呈现线程/错误]:无法验证身份验证com.mojang.authlib.exceptions....
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如上,进入压缩空间后维度还在主世界,但无法移动,再次使用[url=https://www.mcmod.cn/item/129029.html]个人空间收缩设备[/url]后移动恢复,但渲染出现问题[attach]18507[/attach][attach]18508[/attach]
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...aner软件对物理内存进行清理。无响应后只能强制结束进程。CCL模组之前告诉我有东西渲染异常,但是我嫌烦就关闭了通知。[/size][size=3]崩溃(无响应后强制结束)报告:[backcolor=rgb(53, 114, 0)][font=Arial, 微软雅黑, 宋体, 新宋体, sans-serif]https://wwwj.lanzoue.com/iIvNx0ul2h1c [/font][/backcolor][backcolor=rgb(47, 139, 0)][font=Arial, 微软雅黑, 宋体, 新宋体, sans-serif...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13827-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...称拿起任意枪时出现黑屏,枪支模型还有,其余人称均正常。OptiFine的性能中的快速渲染关闭,以及除了平滑FPS外的选项均打开(除了调数值的),模组版本2.4.2f,没有安装插件,已在mod文件夹下创建ModularWarfare并加入了mod本体中的两个zip(一个是动画的 2.0后新增的),OpenGL 4.4(GPU-Z提供)。显示OpenGL错误:1282
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如题---- Minecraft Crash Report ----WARNING: coremods are present: EntityCullingPlugin ([实体渲染机制优化] EntityCulling-1.12.2-5.3.3.jar) PPPatchingLoader (PPCore-1.12.2-3.1.0.jar) Do not report to Forge! (If you haven't disabled the FoamFix coremod, try disabling it in the config! Note that this bit of text will still appear.) (foamfix-0.10.14-1.12.2.jar) AppleCore (AppleCore-mc1.12.2-3.4.0.jar) iceandfire (iceand...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10963-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...内存溢出导致服务器崩溃另一台设备使用该用户加入游戏一直连接超时,唯一一次渲染出物品栏,但无法进行任何操作,几秒后连接超时退回[size=5]以下是部分该玩家尝试加入游戏时的控制台回复(服务器启动阶段返回的数据是正常的!)[/size][indent][21:57:21] [服务器线程/信息]: [延迟卸妆] 内存: 2,967 / 5,461MB (54.3%)
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...ass/2021.html]机械动力[/url]的「思索」会导致客户端崩溃。可能原因是调用了不存在的渲染器。java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "net.minecraft.world.level.Level.m_8055_(net.minecraft.core.BlockPos)" because "this.world" is nullPasterDream (pasterdream), Version: 0.3.3.3at TRANSFORMER/pasterdream@0.3.3.3/net.pasterdream.procedures.GenerateWorldPr0Procedure.execute(GenerateWorldPr0Procedure.java:...
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...优化 火花 铷及扩展和附属 配方缓冲 配方性能优化 区块加载动画 熔炉性能优化 实体渲染机制优化 betterfps entitycollisionfpsfix 因为没有奔溃我也没有产生数据 就离谱 求各位大佬赏脸帮忙解决
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱277476 于 2024-3-8 15:03 编辑 [/i]最近想把箱子里的物品渲染出口,在方块实体数据同步上遇到了问题放入物品可以实时更新,但是拿出物品不能更新实体类代码在这[url=https://paste.fastmirror.net/?a797ba3d278bea90#BjpzD4shQ6zVrFH6QieeJBYuspfUuG7RZC3vsNaAx18e]PasteBin (fastmirror.net)[/url]renderer类在这[url=https://paste.fastmirror.net/?7cb4117f6572df68#EZivD1y...
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...质:[/b][/color][/size][/font][font=微软雅黑]液体UU升级后会遇到很多的问题,比如说液体渲染在1.8改动非常大,而且液体UU在以前也在平衡性上也有不足。所以,在我们找到方法将液体UU的渲染问题解决,并设计好液体UU平衡性之前新版本中我们将暂时改用固体UU物质来代替。[/font][font=微软雅黑][size=3][color=#8b0000][b]电网:[/b][/color][/size][/font]...
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...戳末影升级) 通用机械-量子传送装置 : Mek是个较为大型的Mod,且似乎会对NEI页面渲染造成相当大的压力;如果最后没有别的可选,就选他吧\n---修改--- [24/0429/0105] 超立方体:由 排除 更改为 备选
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...候遇到的问题。1.18.2 forge40.1.0 下建的方块周围方块变透视网上查是说要设置方块渲染类型,但是真的不知道怎么设置,是json文件还是Java定义的时候出了问题[code]public class BlockInit { //注册机public static final DeferredRegister BLOCKS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.BLOCKS,Main.MOD_ID);public static final DeferredRegister ITEMS = ItemInit.ITEMS; //定...
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...异饰品] artifacts-1.18.2-4.2.2[祛魔编辑台] DisenchantmentEditTable-1.18-1.0.9[铷] rubidium-0.5.6[实体渲染机制优化] entityculling-forge-1.6.1-mc1.18.2[通用拼音搜索] jecharacters-1.18.2-4.3.13[一键背包整理Next] InventoryProfilesNext-forge-1.18.2-1.10.6
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...至10分钟, 从而能更精确的查看MC服务器状态;4.将小图标由base64转为png, 提升了浏览器渲染速度;5.模组介绍页在有服务器安装此模组的情况下现在会显示模组安装率了;6.其他细节更新,例如不显示颜色符号等.[b]更新后的常见问题:[/b][color=Red]问1:[/color]为什么服务器数量减少了?[color=DarkGreen]答1:[/color]因为新的MC服务器信息更新程...
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