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[h1=☕ 简短信息]维护信息:原作者 Jellysquid3 曾于 2023/09/18 在 Github 主页上声明不再维护此模组,后于 2023/12/09 删除此信息。鉴于此,此模组应该会继续有增强或新功能。模组于 2024/04/07 更改许可证为 PolyForm Shield License。此模组是作者们数千小时开发的成果,它的诞生要感谢像你这样的玩家。如果你想对他们的工作表示感谢,并在此过程中支...
地址:www.mcmod.cn/class/2785.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]Iris Shaders 是一个旨在与现有的 ShadersModCore / 高清修复 光影兼容的 Fabric 渲染模组。Iris Shaders 使用 Mixin,致力于兼容来自 ShadersModCore / 高清修复 的光影,是 Fabric 下 OptiFabric + Optifine 光影解决方案的有效替代品。您可以从 官网 获取安装器,该安装器已经包含了兼容的 钠 (Sodium)。注:若使用下载器安装会自动装好 钠 (Sodium),...
地址:www.mcmod.cn/class/3697.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍]铷 (Rubidium) 是 钠 (Sodium) 的非官方 Forge 版,有着原版钠的所有功能。请勿向钠官方 Github 提交该模组的问题。这个模组不会和 OptiFine 兼容,但是你可以用 Oculus 来装光影。由于铷是钠的非官方 Forge 版,所以它也无法与 Replay Mod for Forge 兼容,模组作者也未提供兼容的版本。[h1=注意][ban:title_menu]原先为 镁&...
地址:www.mcmod.cn/class/5608.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体 (Tile Entity)。它的作用和实体渲染机制优化 (3058) 相似,但是该模组同时支持 Fabric/Forge。[h1=概述]Minecraft 会跳过渲染你身后的东西,但为什么它仍然会渲染由于墙壁挡住而看不到的所有东西呢?该模组会使用你的其他 CPU 核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有实体/方块...
地址:www.mcmod.cn/class/3629.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
一个为现代Minecraft设计的模型渲染API,目的是优化方块实体模型渲染。机械动力 的前置模组。(除 v0.3.2 以前的版本,不包括 v0.3.2)自飞轮 v0.6 版起,本模组不再需要服务端安装。机械动力模组仍需要飞轮在客户端上作为前置安装。自机械动力 v0.5.0e-1.19.2 起,机械动力开始内置飞轮模组不再需要额外安装前置,v0.5.0e-1.18.2 及以下版本...
地址:www.mcmod.cn/class/4178.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]铟 (Indium) 是渲染优化模组 钠 (Sodium) 的附属模组,为 Sodium 提供了对 Fabric Rendering API 的支持。许多使用高级渲染效果的模组都需要 Fabric Rendering API,而 Sodium 目前并不直接支持它。Indium 基于参考实现 Indigo,它是 Fabric API 的一部分,源代码可在此处获得(授权 Apache 2.0)。[h2=常见问题]哪些模组需要 Indium?...
地址:www.mcmod.cn/class/3413.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内...
地址:www.mcmod.cn/class/3058.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
地址:www.mcmod.cn/class/3632.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]Canvas 是 Fabric 下渲染库的未来之选,旨在为 MOD 开发者提供强大的开发工具来展现他们的才能!Canvas 是 Fabric Mod开发工具链的着色方面渲染器。它支持 Fabric Rendering API 的所有功能以及 FREX 中定义的扩展。您可以将其看作 Fabric 下 Optifine 的替代品,其光影质量与性能优化远超 Optifine,但其的能力远不止这些,着色才是其最擅长的工作...
地址:www.mcmod.cn/class/2862.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=Embeddium]Embeddium 是 钠 (Sodium) 的非官方分支,基于 铷 (Rubidium) ,但有着额外的更改和错误修复,以更好地融入 Forge 的模组生态。Embeddium 不受 CaffeineMC 的支持。不要将遇到的问题报告给他们的问题追踪器或 Discord 群。如果你想讨论作者的模组、提供建议等,可以进其 Discord 群。注:关于本地化,作为钠的分支,仍能使...
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[ban:title_menu][h1=简介]Particle Culling 模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。作者允许在任何整合包中使用此模组。[h1=配置]模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为 true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer...
地址:www.mcmod.cn/class/3056.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍][ban:title_menu]本模组优化树叶,为原版的性能提供巨大提升。这是 Optifine 的功能之一:“智能”树叶选项。作者:是的,就是这么简单这个 Mod 也可以和作者的更好的树叶资源包搭配使用来提升 FPS。本模组 Fabric 版完全兼容钠、Canvas 和 Lambda 的更好的草方块。[h1=图片]默认效果:当使用了内置的智能树叶的材质包时:
地址:www.mcmod.cn/class/4414.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
想在 Minecraft Live 中使用一个简单的 Live2D?虽然这个 Mod 不是那么强大,但要做一个假的 Live2D 也不是问题!它不需要任何设置!它会在屏幕的角落渲染一个玩家实体。加载模组后,这就是游戏会呈现的样子:当然,因为是直接调用 vanilla 的渲染,其他修改了玩家模型的 Mod 也可以兼容!例如,[CPM] 自定义玩家模型 (Custom Player Model)模组和夸克...
地址:www.mcmod.cn/class/3123.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
请从 GitHub Release 页下载模组文件,本模组的 CurseForge 页将不再更新。如果你的周围有很多箱子,你可能已经意识到 Minecraft 渲染它们的方式是多么的糟糕。箱子越多,你的帧数就越低。本模组移除了箱子的动态模型,让它们以静态块状几何体的方式渲染。(这也意味着,你将无法再看到箱子打开时的动画效果)在作者的原版服务器中,本模...
地址:www.mcmod.cn/class/4655.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]VulkanMod 是一款 Fabric 模组,它将 Minecraft 使用的渲染 Api 从原本的 OpenGL 改为了 Vulkan,并且也对出现的新问题逐步修复与优化。在Vulkanmod的 0.1.4 build 3 及之前需要使用 LWJGL 3.2.3,但在 0.1.4 build 4 之后升级到了 3.3.1,而在 0.1.7 版本中又回滚到了 3.2.3,目前的最新版本( 0.3.9 )则需要使用 LWJGL 3.3.2。该模组需要对应平台的 LWJGL Na...
地址:www.mcmod.cn/class/6626.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍]此模组是树叶渲染优化的改进版本。不仅只留树叶的外层,还可以再配置中调节一定数量的层数。Forge 非官方移植版:更好的树叶渲染优化重铸版。与钠工作最佳。少量剔除:快速剔除(与原树叶渲染优化功能相同):[h1=配置]在钠视频设置的配置界面:在模组菜单的配置界面:[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6460.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本模组允许渲染大于服务器的视距设置的区块。它的原理是缓存(在.minecraft/.bobby中)服务器发送的所有区块,然后当该区块在服务器的视距范围之外时,它就加载并显示该区块。(可选)它也可以使用现有的单人世界来加载服务器以前从未发送过的块。要使用这个功能,只需将世界文件夹(不是世界的名称!是其文件夹“world”的名称!...
地址:www.mcmod.cn/class/5291.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
点击这里进入 Forge 版本。Forge 版由不同的作者开发。简而言之,这个模组在屏幕左下角(默认位置,可修改)渲染一个玩家模型。模组高度可配置。特点观察者模式下,自动切换到附身的实体进行渲染:玩家的姿态改变时,渲染模型的位置也会顺滑地变化:被骑乘的实体也可以被渲染。可以用这个功能来展示你的爱马:高度可配置按下 F8...
地址:www.mcmod.cn/class/2374.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前言]重要提示:请在下载前阅读!NoCubes 还在开发当中,它并非完全稳定与完善的;Bug 反馈请到 GitHub 或 Discord 频道上;访问 NoCubes 的官方网站或加入 Discord,以获取预览版,开发更新,以及更多;如果配置正确,No Cubes Reloaded 的运行应该相当稳定。[mark:title_menu][h1=概述]NoCubes 是 Cadiboo 针对高版本开发的 Mod,用于 1.12.2+,...
地址:www.mcmod.cn/class/1475.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述][ban:title_menu]用几百帧来渲染几乎静态的各类 HUD 有必要吗?当然没有必要。此模组将以较低的固定帧率渲染大部分 HUD(可在配置文件中修改),从而释放 CPU 和 GPU 用于真正重要的世界加载与渲染。[h1=受到优化的界面]纹理叠加层(如装备南瓜头、踩入细雪、使用望远镜、进入地狱传送门等);快捷栏(包括血量、盔甲值等);十字...
地址:www.mcmod.cn/class/7540.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是一个客户端的 API,主要修改了 RenderPlayer.class、ModelPlayer.class 和 ModelBiped.class 这三个类文件,使得其他模组以其为基础开发时可以避开因修改此原版文件而造成的冲突。主要功能和一些玩家渲染效果有关。1.6 之前版本在安装的时候,如果需要和 Forge 一起安装,请将安装顺序排至其后,将文件覆盖到游戏的 jar 文件即可...
地址:www.mcmod.cn/class/34.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
目前已存在其优化版本 Item Render Dark,但尚存一些不足,具体请至 这里 查看。本模组为 渲染图片导出(Item Render)的精神续作,追加了导出 registerName(注册名)/metadata(元数据) 和创造模式标签页的功能。1.11+ 支持实体批量导出功能,1.15+ 支持导出主手物品材质功能,其余功能与前作一致。默认按 [ 和 ] 渲染方块,按 ' 和 ; 渲染生物...
地址:www.mcmod.cn/class/1166.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]这个 Mod 可以单独渲染方块,实体,物品或世界的一部分,然后导出为 PNG 格式图片,导出的图片背景是透明的,自带的 GUI 里有很多选项,比如自定义角度和位置等。这个 Mod 是被设计成用于 Mod 维基或类似说明书服务的,方便且迅速。深入文档可在 Github 里查询。基础命令为 /isorender目前支持的导出目标:物品方块实体世界里的一...
地址:www.mcmod.cn/class/4504.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
此mod通过不渲染玩家看不到的粒子以尝试提高FPS,在海洋中效果特别显著。以下是此mod添加前后的对比:Forge添加前添加后Fabric添加前添加后本模组的Fabric版本跨版本性强,在高版本Fabric中仍然适用(经测试,游戏版本1.19.2,Fabric Loader 0.14.10下兼容)。
地址:www.mcmod.cn/class/3910.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
目前,该 Mod 已有续作,如果想导出 JSON 给百科,请优先选择 IRR。使用按键在游戏内导出物品栏中的方块/物品的图片,图片以 PNG 格式文件保存在 .minecraft/rendered/ 文件夹中,如果没有找到可以到 .minecraft/versions/[Forge 版本]/rendered/ 中找,或是搜索“rendered”文件夹。按键请在游戏中查看按键设置。(默认 [ 、 ]&nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/175.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
为邻居的巨型模组工厂(大多数时候其实你见不到它们)降低你的FPS感到厌烦吗?这个模组就是你需要的!Out of Sight 阻止 24 格外模组的 Tile Entity(方块实体)进行渲染,你可以在配置文件内调整这个距离。该模组也适用于实体,因为某些模组内容的渲染可能会大幅降低 FPS。在理想的世界中,每个模组都经过优化并能协同工作,但是在超过...
地址:www.mcmod.cn/class/4992.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升FPS。仅客户端安装即可。1.12.2版见此。
地址:www.mcmod.cn/class/3893.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]这个mod一开始是专门用于 [RLC] 超现实 x 虚拟生存 (RLCraft) ,但后来作者开放了很多配置选项可以对其他mod也生效,目前在curseforge中能看到已经有很多中小型整合包作者使用了此mod。主要是修复了v1.7.1版 [IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌 (Ice and Fire) 的bug,修改实体的渲染距离比如龙可以在更远的距离看到,也可以在config自行设...
地址:www.mcmod.cn/class/4710.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]本模组是 更好的树叶渲染优化 的 Forge 移植版本,能为游戏带来 9% 的 FPS 提升。[h2=工作原理]和 Fabric 版本相同,本 Mod 与 Cull leaves 相比使用配置中设定的渲染层数来渲染树叶,避免只显示最外层树叶。[h2=其他]当安装有 铷 时,可以对更多的选项(Mod 开关、树叶渲染层数)进行配置。
地址:www.mcmod.cn/class/9810.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=背景介绍]动态渲染的灵感主要来自于摩天轮 Mod,项目于去年6月开始准备,初期目标实现在更高版本的功能性移植,同时解决原 Mod 的功能局限,在整体观感上,与摩天轮 Mod 接近,因其后来的具体回复内容为继续更新至 1.12.2,为了减少重复,从9月之后到目前添加的功能都以增强区分性为前提,目标是完成大部分原 Mod 已有功能基础上,...
地址:www.mcmod.cn/class/2599.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站