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...修改加上自己想要的功能,因为一些需求需要先在一张固定的纹理图上获取纹理进行渲染,然后在一组不定的纹理图之间跳来跳去获取纹理(得亏textures/mob_effect/下药水效果纹理被一个个分成了一堆纹理图)使用了RenderSystem.setShaderTexture()指定渲染的纹理图;现在的问题是一旦我再次使用RenderSystem.setShaderTexture()更换使用的纹理图,之前渲染的...
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[attach]24828[/attach]将GT5的工具放入探索者背包的工具栏(如图所示),会导致渲染出现严重bug。包括但不限于:[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=24829&size=300x300&key=88b9401a0c348577&nocache=yes&type=fixnone[/img]第一人称下物品栏无法正常渲染物品,包括nei在内的绝大多数东西均无法正常渲染。[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=24830&size...
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很多模组一些涉及到天空渲染的维度都会和光影不兼容,包括主世界,求问有没有方法关闭PTGI的天空渲染或者关闭模组天空渲染,有能够兼容的光影也行
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我mc渲染拉满了和渲染4区块实际显示是一样的,怎么回事 光影关了也一样 晴天
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如题。Scaling Health这个mod怎么取消它的彩虹样式一排显示完所有血量啊。配置文件我反覆翻看好几遍了。自定义心渲染,是否使用原版心渲染方式这些我都试了,就是回不去原版一排叠一排的血量渲染方式啊
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[size=3]自己做的修改盾牌模型的资源包,模型加载了,但是配好的贴图不渲染[/size][size=3]在blockbench里正常渲染,但是加载到游戏里就失效 变成 紫黑贴图,[/size][size=3]试过加OptiFine,在1.20.1,1.18.2和1.16.5都测试过,问题仍然存在,[/size]
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...t][font=Tahoma, "]杀死部分模组生物几率崩溃,去到模组维度跑图崩溃,后来发现是渲染出了模组Boss的大型生物(暮色娜迦、九头蛇),之前求助说是渲染问题装个OPtifine就好了,第二天又出事了卸了optifine也不好,问也不理,搁置了几天它自己修复了,然后出现了开头第一个问题,卸载模组和添加模组需要重新开档,不然进旧档也会崩溃...
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...RF,还有100RF请到[url=https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16212][1.16.5]自制整合包频繁渲染崩溃 - 崩溃解答 - MC百科社群 - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url]为什么发第二个帖?因为第一个帖问题还没解决就凉了,人也跑了[font=Tahoma, "]崩溃报告[/font][attach]22341[/attach][font=Tahoma, "]描述[/font][font=Tahoma, "]杀死部分模组...
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1.7.10中,向蒸汽涡轮内通入mek自带的蒸汽会导致崩溃,原因渲染错误 暂无解决方案(1.7.10版停更,ban锅炉的话你还玩个鬼的涡轮),目前用其他mod的蒸汽并不会崩溃
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大佬们怎么关闭“次元交错”主界面的渲染啊,配置文件实在找不到
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进入世界后机械动力的动态部分(如齿轮和传动轴,以及方块动态的部分)完全消失,静态部分和功能均正常,且拆除再放置可恢复,但重新加载渲染后又消失请问这是哪个mod或设置造成的?
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进存档后,开始渲染地形直接卡退
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1.12.2版本,optifine G5 ulrta。用搬运mod搬东西的时候会出现渲染错误[attach]11074[/attach][attach]11075[/attach],第一张图是飘在空中,边上出现了一个诡异的熔炉。mod列表[attach]11076[/attach][attach]11077[/attach][attach]11078[/attach]都是站内的,显卡是gtx1060 6G,驱动已经是最新的了
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱486474 于 2023-2-12 02:19 编辑 [/i]是这样的,我使用铷对我的枪战游戏客户端进行了优化提升帧数,但是加入铷后无论视距拉到32,实体渲染距离拉到500%但是在一段距离以后(我可以保证我必须看到在这段距离外的东西)玩家实体不会显示,请问如何设置或者解决这个问题,顺便求个1.16.5的汉化
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进入世界只显示GUI就闪退,查找错误报告显示渲染实体时崩溃,请问该怎么解决呢?
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[attach]21489[/attach]朋友的电脑比较差要装点优化,但是装了钠之后出现图上的情况(不只是mcci),方块都不能加载,但是实体是正常加载的,换游戏版本也是这样,只要装了钠就渲染不了方块,forge换成铷同理,有没有解决办法,不然高版本只能自己玩了[0v0_:1101]
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如题,如何更改客户端玩家的视野范围,想写一个可以在玩家挂机时减少渲染范围的mod
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1.18.2海灵物语中紫水晶套装中的胸甲有渲染错误的问题,有解决办法或者解决办法的链接吗
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如题,就正常进入挖掘世界([url]https://www.mcmod.cn/class/2352.html[/url]),世界渲染显示就不正常。主世界没问题,重进也不行。
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如题,我用添加ID兼容mod植物的方式去添加原版的植物id,尝试更改光影对部分原版植物没有晃动支持的问题,但是不起作用,我想知道在哪里可以添加光影对于原版物品的渲染支持,使用的光影:iterationT 3.0. 版本:1.16.5[0v0_:1046]
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1.12.2经常崩溃,不知道是什么原因,崩溃后重进游戏就出现了渲染错误和生物贴图错误等情况,问一下是什么原因[0v0_:1100]
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[i=s] 本帖最后由 天照 于 2017-10-1 20:11 编辑 [/i]捣鼓了一下午的皮肤,最后卡在了发色上1.[attach]839[/attach]2.[attach]838[/attach]3.[attach]837[/attach]4.[attach]840[/attach]失踪人口回归,丢上最终皮肤的渲染图[attach]1389[/attach]
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无Optifine,版本1.16.5,Forge36.2.39刚开始以为是暮色渲染问题,后来发现去到哪个维度都会有问题[url=][attach]22011[/attach][/url]
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...量蒸汽产生(画面明显变白)(转轴中速开始旋转)就会立刻闪退,错误日志显示为渲染错误,附崩溃日志forge:1.7.10-10.13.4.1614mod版本:[通用机械]Mekanism-1.7.10-9.1.1.1031.jar[通用机械发电机]MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281.jar[通用机械工具]MekanismTools-1.7.10-9.1.1.1031.jar
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[i=s] 本帖最后由 Snownee 于 2019-7-12 03:48 编辑 [/i]花了点时间写了一个渲染图片导出模组的优化版,大幅优化了导出的速度,并增加了许多有用的新功能。我测试了在相同条件下,两个版本导出原版+超多生物群系模组所用的时间:ItemRenderRebirth: 平均耗时 43.654s[attach]4627[/attach]ItemRenderDark(优化版): 平均耗时 5.926s[attach]4626[/attach]...
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[table=98%][tr][td]请问装了optifine 还可以装实体渲染机制优化类似提高帧率的吗 不太喜欢oculus+铷Rubidium的那种页面 如果单纯想提高帧率还有什么办法吗 我的配置是3080ti i9 13900装了200来个mod 主世界家附近下雨的时候还会掉到70-80帧 平常都是稳180+的 下雨天好可怕 xox[/td][/tr][/table]
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该bug发生在VoxelMap对露天放置的bot魔力池渲染会导致地图无法加载Time: 2020-02-11 23:19:37 CETDescription: Ticking block entityjava.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property PropertyEnum{name=variant, clazz=class vazkii.botania.api.state.enums.PoolVariant, values=[DEFAULT, CREATIVE, DILUTED, FABULOUS]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=minecraft:air, properties=[]}解决方式:不要...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2944-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...栏导致直播间被封禁。于是我就做了这么个小模组,功能很简单,就是禁止聊天栏渲染。也就是说装了这个模组后,你的画面不会再有任何的聊天信息,成就达成,死亡信息等。仅客户端模组,服务端无效,本模组使用 CC0 协议。目前只做了三个版本,都是 Forge 的,如果有需求可以回复我做其他版本以及 Fabric 加载器的。[spoiler=源代...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13795-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
...服务端的配置文件和模组。在靠近暮色森林的黑森林地形之后报错,分析报告可得是渲染链锤哥布林的链球时错误,尝试删除opt等一系列渲染优化模组无果,初步断定是模组本身问题。[spoiler=附报告文本,前后文均不是崩溃相关内容][15:51:14] [Render thread/ERROR]: Unreported exception thrown! java.lang.ClassCastException: class twilightforest.entity.SpikeBlock cannot be c...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12301-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群
Description: Ticking entityjava.lang.ClassCastException: net.minecraft.entity.monster.SkeletonEntity cannot be cast to net.minecraft.entity.player.ServerPlayerEntity
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