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这是一个可以突破区块最大渲染距离以及最大模拟渲染距离的模组,已在 GitHub 开源。此模组默认将区块最大渲染距离突破到了 256 格区块,如果你并不满足于默认的区块渲染距离,你还可以通过修改游戏目录中的 config 目录中的 cllb-confg.json 文件中的 max 项来修改区块最大渲染距离。提示:此模组与修改了视频选项界面的模组不兼容。
地址:www.mcmod.cn/class/14153.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]Particle Culling 模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。作者允许在任何整合包中使用此模组。[h1=配置]模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为 true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer...
地址:www.mcmod.cn/class/3056.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]本模组是 更好的树叶渲染优化 的 Forge 移植版本,能为游戏带来 9% 的 FPS 提升。[h2=工作原理]和 Fabric 版本相同,本 Mod 与 Cull leaves 相比使用配置中设定的渲染层数来渲染树叶,避免只显示最外层树叶。[h2=其他]当安装有 铷 时,可以对更多的选项(Mod 开关、树叶渲染层数)进行配置。
地址:www.mcmod.cn/class/9810.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=背景介绍]动态渲染的灵感主要来自于摩天轮 Mod,项目于去年6月开始准备,初期目标实现在更高版本的功能性移植,同时解决原 Mod 的功能局限,在整体观感上,与摩天轮 Mod 接近,因其后来的具体回复内容为继续更新至 1.12.2,为了减少重复,从9月之后到目前添加的功能都以增强区分性为前提,目标是完成大部分原 Mod 已有功能基础上,...
地址:www.mcmod.cn/class/2599.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...组的 CurseForge 页将不再更新。如果你的周围有很多箱子,你可能已经意识到 Minecraft 渲染它们的方式是多么的糟糕。箱子越多,你的帧数就越低。本模组移除了箱子的动态模型,让它们以静态块状几何体的方式渲染。(这也意味着,你将无法再看到箱子打开时的动画效果)在作者的原版服务器中,本模组将帧数从 45 帧提高到了 60 帧。虽然...
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[h1=概述]本模组是储物抽屉渲染配置的 1.12.2 版本的向后移植版,原作者是someaddon。仅客户端安装即可。[h2=模组功能]简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升 FPS。[h2=可配置内容]抽屉物品图标的渲染范围。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7966.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...y Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显...
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[h1=简介]这个 Mod 可以单独渲染方块,实体,物品或世界的一部分,然后导出为 PNG 格式图片,导出的图片背景是透明的,自带的 GUI 里有很多选项,比如自定义角度和位置等。这个 Mod 是被设计成用于 Mod 维基或类似说明书服务的,方便且迅速。深入文档可在 Github 里查询。基础命令为 /isorender目前支持的导出目标:物品方块实体世界里的一...
地址:www.mcmod.cn/class/4504.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=介绍]此模组是树叶渲染优化的改进版本。不仅只留树叶的外层,还可以再配置中调节一定数量的层数。Forge 非官方移植版:更好的树叶渲染优化重铸版。与钠工作最佳。少量剔除:快速剔除(与原树叶渲染优化功能相同):[h1=配置]在钠视频设置的配置界面:在模组菜单的配置界面:[ban:title_menu]
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[h1=概述]该模组是 实体渲染机制优化 模组的 1.8.9 版本向 1.7.10 的移植版。[h1=特点]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体,以防止它们渲染,从而提高了性能。这在实践中意味着,你看不到的实体和方块实体无论如何都不会因渲染而浪费宝贵的 FPS。如果你运行的是包含大量模组的整合包,并且拥有包含大量机器...
地址:www.mcmod.cn/class/13296.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...么强大,但要做一个假的 Live2D 也不是问题!它不需要任何设置!它会在屏幕的角落渲染一个玩家实体。加载模组后,这就是游戏会呈现的样子:当然,因为是直接调用 vanilla 的渲染,其他修改了玩家模型的 Mod 也可以兼容!例如,[CPM] 自定义玩家模型 (Custom Player Model)模组和夸克 (Quark)模组!1.7~1.12 版本使用 /epr 指令打开配置界面,1.13~1.18 ...
地址:www.mcmod.cn/class/3123.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=简介]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体 (Tile Entity)。它的作用和实体渲染机制优化 (3058) 相似,但是该模组同时支持 Fabric/Forge。[h1=概述]Minecraft 会跳过渲染你身后的东西,但为什么它仍然会渲染由于墙壁挡住而看不到的所有东西呢?该模组会使用你的其他 CPU 核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有实体/方块...
地址:www.mcmod.cn/class/3629.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=PowerItemRenderer]PowerItemRenderer(简称PIR)是为 Minecraft 打造的的快速轻量级项目渲染器和物品渲染工具包。它基于原始光线追踪(视线投射)运行,无渲染引擎依赖,可在纯 CPU 上运行,在仅使用渲染核心库时无需 MC 客户端或服务端。作为基岩版模组运行时,它支持 1.19.60 及以上版本。[h2=特点]0% 来自 mojang/microsoft 的代码依赖,100% 开源;独...
地址:www.mcmod.cn/class/10102.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
在主界面渲染玩家和随机生物,功能来自于 1.7.10 版本的bspkrs核心。
地址:www.mcmod.cn/class/5522.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升FPS。仅客户端安装即可。1.12.2版见此。
地址:www.mcmod.cn/class/3893.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
此mod通过不渲染玩家看不到的粒子以尝试提高FPS,在海洋中效果特别显著。以下是此mod添加前后的对比:Forge添加前添加后Fabric添加前添加后本模组的Fabric版本跨版本性强,在高版本Fabric中仍然适用(经测试,游戏版本1.19.2,Fabric Loader 0.14.10下兼容)。
地址:www.mcmod.cn/class/3910.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...Forge 版由不同的作者开发。简而言之,这个模组在屏幕左下角(默认位置,可修改)渲染一个玩家模型。模组高度可配置。特点观察者模式下,自动切换到附身的实体进行渲染:玩家的姿态改变时,渲染模型的位置也会顺滑地变化:被骑乘的实体也可以被渲染。可以用这个功能来展示你的爱马:高度可配置按下 F8(默认快捷键,也是可修改...
地址:www.mcmod.cn/class/2374.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...已存在其优化版本 Item Render Dark,但尚存一些不足,具体请至 这里 查看。本模组为 渲染图片导出(Item Render)的精神续作,追加了导出 registerName(注册名)/metadata(元数据) 和创造模式标签页的功能。1.11+ 支持实体批量导出功能,1.15+ 支持导出主手物品材质功能,其余功能与前作一致。默认按 [ 和 ] 渲染方块,按 ' 和 ; 渲染生物(方...
地址:www.mcmod.cn/class/1166.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...搜索“rendered”文件夹。按键请在游戏中查看按键设置。(默认 [ 、 ] 渲染方块, ; 、' 渲染生物,P 渲染玩家,O 预览)1.7.10+ 新版本特性:指令 /itemrender scale [value]value 范围 0.0-2.0;用来控制生物和物品渲染比例,防止像之前那样导出图片不完整。导出所有 Mod 物品方块的功能(Mod 版本 2.4+)按键默认为...
地址:www.mcmod.cn/class/175.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]结构渲染导出工具是为百科创作的导出工具,用于导出结构可视化浏览器支持的结构代码,导出后会在根目录位置生成 StructureExport 文件夹。使用苹果敲击需要导出的结构体范围的两个端点即可开始导出。导出后,将文件打包发送到 JSON 收纳帖即可导入。[h2=文件说明]导出后会生成以下文件:output.txt:结构代码;texture:纹理文...
地址:www.mcmod.cn/class/14145.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...的物品,对于被标记具有元数据区分的物品自动扫描前32位元数据物品。Block Renderer的渲染方式非常快,因此PIE的渲染速度会比IRR快一些!使用指令导出物品:/item_export [modid / All]若物品的元数据超过32,可以使用手持导出:手持物品,并使用指令:/item_export Hand [Max Meta]导出后请检查根目录export下的json。为什么不是IRP...
地址:www.mcmod.cn/class/10716.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...组以其为基础开发时可以避开因修改此原版文件而造成的冲突。主要功能和一些玩家渲染效果有关。1.6 之前版本在安装的时候,如果需要和 Forge 一起安装,请将安装顺序排至其后,将文件覆盖到游戏的 jar 文件即可。1.6.1 及以后,使用 Forge 时请使用结尾为 Forge 或 Core 的版本。与 Player API 同作者,作者也提供了这两个功能密切相关的基础模...
地址:www.mcmod.cn/class/34.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=简介]额外玩家渲染的 Rift 移植。[h1=效果演示][h1=配置方法]同时按下 Alt 键和 P 键,按界面指示操作。[h1=注意事项]你可以将本模组加入整合包。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7287.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]渲染图片导出续作的优化版本。1.14.4 需要 JEI 作为前置。版本优势:性能优化,资源快速重载(性能对比)添加导出命令支持名称过滤(正则表达式)仅客户端下运行支持 JEI 黑名单优化物品列表。[h1=使用]我该如何仅导出来自 xxx 模组的物品和实体?更简单的命令:/itemrender export xxx更准确的命令:/itemrender export ^xxx:.+$(学习一下正...
地址:www.mcmod.cn/class/1759.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=简介]Canvas 是 Fabric 下渲染库的未来之选,旨在为 MOD 开发者提供强大的开发工具来展现他们的才能!Canvas 是 Fabric Mod开发工具链的着色方面渲染器。它支持 Fabric Rendering API 的所有功能以及 FREX 中定义的扩展。您可以将其看作 Fabric 下 Optifine 的替代品,其光影质量与性能优化远超 Optifine,但其的能力远不止这些,着色才是其最擅长的工作...
地址:www.mcmod.cn/class/2862.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=野蛮渲染剔除]野蛮渲染剔除(后称此模组)是一个渲染方面的优化模组,它的作用与实体渲染机制优化(3058)和实体渲染机制优化(3629)相似,不同之处在于实现原理与优化效果,并且此模组可以剔除一些不可见的区块。适用于实体方块与实体模组较多的整合包中。因为使用了显卡实例化功能辅助运算,在不支持opengl 3.3版本的显卡设备上无...
地址:www.mcmod.cn/class/10540.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...是否保留透明。例如史莱姆外壳具有透明度,因此需要禁用透明。~ scale [float]:设置渲染的实体的缩放。默认为1。~ picScale [float]:设置图片大小,128*此参数。~ delta [integer] [integer]:渲染的实体在图片中位置的偏移量。~ rotate [integer] [integer]:具有局限性的旋转,最多旋转π/3(60°)。~ multithreading [0/1]:导出gif时是否启用多线程(不启用可能...
地址:www.mcmod.cn/class/6074.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=介绍][ban:title_menu]本模组优化树叶,为原版的性能提供巨大提升。这是 Optifine 的功能之一:“智能”树叶选项。作者:是的,就是这么简单这个 Mod 也可以和作者的更好的树叶资源包搭配使用来提升 FPS。本模组 Fabric 版完全兼容钠、Canvas 和 Lambda 的更好的草方块。[h1=图片]默认效果:当使用了内置的智能树叶的材质包时:
地址:www.mcmod.cn/class/4414.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
一个极简的用于Fabric/Quilt 1.18.2的方块/物品渲染模组,是BlockRenderer的延续。与BlockRenderer相同的工作方式:光标悬停在物品上时按下绑定按键(默认为  `  键)以渲染它。按下Ctrl+  `  可以打开一个GUI来一次性渲染大量物品。渲染结果保存在.minecraft/renders目录下。前作:Fabric/Forge 1.14-1.16 by AterAnimAvisForge 1.7-1.12 ...
地址:www.mcmod.cn/class/11789.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...=Bocchi The Bedrock!]本模组是 Bedrodium 的 Forge 移植版本。[h2=特点][ban:title_menu]当要渲染的方块位于维度底部时,禁用其底面的渲染;当要渲染的方块位于维度顶部且此维度为类下界维度时,禁用其顶面的渲染。[h2=配置]支持单独禁用底面/顶面的剔除。另外还有键位可以随时开关本模组的功能(键位默认未设置,你需要自行设置)。[h2=注...
地址:www.mcmod.cn/class/11874.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站