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注册名: enderiozoo:fallenmount
...右击或持相应的物品与其进行相关互动功能去除,不能打开马的物品栏。现在马能够渲染装备槽的马铠,生成时可能装备金、铁、钻石马凯,这会使它们白天不会燃烧,不装备马铠的马会在白天随机刻燃烧8s,骑乘它的堕落骑士(仅限该生物)一旦受到燃烧伤害也会引燃战马燃烧8s且骑士燃烧期间不断受到火焰伤害,必定会装备鞍,拿刷怪...注册名: shui:gungun
五彩斑斓棍由五彩斑斓熵与烈焰棒、木棍合成,可以用于合成模组内的各种工具。左键攻击生物可以将生物向上击飞。(直接飞出渲染距离外,和梗多武器的“大兄弟,上天不”是一个效果)注册名: MineFactoryReloaded:cable.redstone 1
矿物词典: cableRedNet
...运算产生,在输出到外界后会视为信号强度为15。服主请注意: 这种线缆没有任何视觉渲染,也不与建筑材料相连,因此比其他形式的红石线缆能更好地利用CPU和网络资源。强烈推荐。注册名: ageofminecraft:gianthelpful
...AI,所以它会转动视角并对周围的目标做出反应。类似于基岩版,它身穿的盔甲会被渲染。它移动迅速,且不会在阳光下自燃,攻击时会靠近目标以进行近身攻击。拥有勇气之星的巨人偶尔会使用震地重击(跳起并在落地时产生一个小爆炸)并对目标造成范围伤害。空闲时它会在原地停留,鲜有移动。默认方法召唤出的个体为驯服状态,生...注册名: journey:shimmerer
...[icon:health=7,点],并造成不破坏方块的爆炸,造成额外AoE伤害。攻击范围广,可能会在渲染距离外攻击。死亡后有96%概率掉落1-2个闪烁之尘,3.8%概率掉落金属钥匙(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经验值。注册名: aoa3:veloraptor
...所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。[h2=撕咬攻击]触发后,有0.35秒(7 tick)攻击前摇,结束后发起攻击。触发此技能时,伶疾龙会将自身的攻...注册名: minecraft:the_nether
...伸至 Y=35,Y=10 以下全部都是熔岩海床和熔岩海,熔岩海的规模可能非常大——在最大渲染距离下都望不到边缘!下界要塞蕴含丰富的宝箱与下界疣,同时也是凋灵骷髅和烈焰人的唯一生成地,这使得下界成为发展酿造的必经之路。1.16 快照 20w16a 开始,堡垒遗迹以及废弃传送门会出现在下界。 [h2=方块]在下界的上方悬挂着少量的荧石,...注册名: journey:crystalcluster
...n:health=15,点],并产生一次不破坏方块的爆炸,造成额外AoE伤害。攻击范围大,可能在渲染距离之外攻击。死亡后除经验值外无其他掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: alexsmobs:bald_eagle
...。当玩家操控白头海雕击杀了100个方块以外的任何生物,会完成进度[致命一击]。(渲染距离需要调高到16个区块以上)掉落物:在白头海雕死后会掉落:0-1根羽毛,每等级抢夺附魔会随机额外增加0-1根羽毛。注意事项:不要试图用猎鹰兜帽操纵你的白头海雕去攻击你,否则游戏会崩溃!注册名: aoa3:spinoledon
...所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。注册名: the_bumblezone:bee_queen
...s蜂后的交易物品半透明化可通过客户端配置项 renderBeeQueenSuperTradeItem 来关闭半透明的渲染。当蜂后第一次掉出蜜蜂维度时,它将被强制传送至主世界的中心(0,0)坐标最顶部的方块上,这也是所有生成在蜜蜂维度的生物离开维度时的机制。注册名: evolution_upgrading:demonguard
...性:属性基础值生命上限100经验掉落0移动速度(作为对比,玩家为0.1)0.3跟踪范围(渲染距离)64格攻击力4盔甲值0实体免疫伤害否专项免疫伤害无穿戴装备任何装备0%魔神守卫达到2级会获得2倍血量、2.5倍攻击力。魔神守卫达到3级会获得3倍血量、4.5倍攻击力、10点护甲值。魔神守卫达到4级会获得5倍血量、8.5倍攻击力、15点护甲值。魔神守...注册名: botania:runealtar
...0:防止自动化卡住,现在符文祭坛有合成冷却时间,并修复了在某些角度观察时不被渲染的问题。r1.0 52:空手对准符文祭坛右键可以拿出最后放入的物品。r1.1 97:支持比较器检测状态。r1.2 129:支持[NEI] NEI物品管理器 (Not Enough Items)查看配方。r1.2 130:当使用森林法杖指向符文祭坛时,会出现一个饼状进度条来显示出合成进度。符文祭坛的...注册名: aoa3:horndron
...所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。3.7.1版本后,剑齿虎在寻找目标时,不再扫描周围的一切动物,而是只扫描沉吟角牛。注册名: botania:pool
...:可以制作魔力销毁器放置于魔力池下方用于销毁多余的魔力。beta 19:改变了材质与渲染效果。beta 26:在转换物品时会有一个小小的冷却时间,并在转换完毕后播放音效。beta 29:魔力池转换物品后,会让漏斗花在再次制作物品之前捡起物品。r1.0 52:向魔力池投掷花粉会将其染色。r1.1 69:更改手持森林法杖指向魔力池时显示的 HUD 文本,...注册名: extrabotany:voidherrscher
...防御。(值得一提,即使将shields:的数字修改为大于3的数值,也仍然只会在律者身边渲染三枚盾牌。)在第三阶段,每隔一段时间空之律者将传送至信标上方再次使用天堂决裁攻击玩家,同样每隔一段时间后会在信标附近召唤八把逐渐向下倒插的巨剑并将玩家拉至中心造成大量伤害,攻击频率也会提高,玩家对空之律者的攻击会减少天堂决...注册名: advancedrocketry:rocket
...1.4.1-104版本中,无人飞船无法发射。[客户端]在网易版所使用的AR版本中,由于原版的渲染bug(MC-73139),当玩家乘坐火箭到达Y=256以上的高度时,火箭的渲染材质将会高频闪动且上下抖动,且玩家所处的位置将相对火箭逐渐向下移动,视觉效果表现为玩家向下”沉入“了火箭当中(不过实际上玩家还坐在火箭座位上)。[客户端]在很长的一...注册名: aoa3:pixon
...位置生成。判定箱:宽度:0.25格;高度:0.25格【该实体没有纹理,完全透明】光在渲染时,不渲染其名称(使用指令为其命名不会显示)。[h1=特殊生成][h2=生成器参数]以下列表为光的生成器具有的参数,表格列出了每个参数的名称与该参数的默认值,玩家可以使用数据包更改这些参数:3.7.6版本后:(光的生成器被分为了多种,不同维度...