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...旋转点决定了背包肩带的中心点背包定位骨骼可用修改的音效类型音效ID小女仆行为状态与描述示例台词maid.mode.idle空闲 模式啊哈  嗯嗯  唉唉唉 好闲啦  主人~啊~  哈? 呀吼  嘿嘿嘿maid.mode.attack攻击 模式吃我一剑! 去死吧!maid.mode.range_attack弓兵 模式瞄准  发射!maid.mode.danmaku_attack弹幕攻击 模式梦想封印!  ...
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...路径下,其中“mca”文件夹需要自行创建。现在进游戏打开存档,确保存档处于作弊状态,输入“/function mca:get_mca_books_zh”即可立即获得五本成书。give @p minecraft:written_book 1 0 {display:{Lore:["死亡,以及如何复活它!"]},title:"Death, and How to Cure It! 译本",author:"Ozzie the Warrior(战士奥齐)",pages:["{\"text\":\"我已经...
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...对概念体使用深层水晶。 深层在基岩层(y≤5)挖掘任意矿石。 异位在夜视状态下召唤暗影领主。 花园在传说将一个空白纯宝石扔在成熟的胡萝卜作物上,然后击败随后生成的始祖胡萝卜。 格瑞克对虚影使用噩梦薄片。 天堂在赫尔维蒂树林高处(y≥80)使用近战杀死一只弗莱。 不朽承受一个被力量效果增益的力量...
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...少,功能较少)单独介绍一下[OO] Omni Ocular模组,加入后玩家可以直接看到机器的运作状态,输入物,输出物,温度等等等,会非常的方便。但是要特别注意,要在omni ocular的config文件夹里放入GregTech6.xml(格雷科技6的模组介绍里有)才可以看。末影存储 (Ender Storage),可以远程传输物品或流体,主要是便宜。如果还要添加的话尽量添加格雷科...
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...体产生更好的影响时,它的潜力正在增加,超过人类的水平。但主要是因为它在这种状态下的“不同寻常的程度”,它“认为”这个生物已经被吸血了,所以它只是忽略了传入的吸血鬼感染,而不是与它们融合,创造出另一个吸血鬼。副作用,我并不觉得很不幸,是即使不需要血液,所以也没有消耗,生物体也不知道这一点,即使在对它无...
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...振变座的再共鸣,将其于效应放大器上的效果由加快机器工作修改为冻结机器的工作状态。也就是先让16台发电机同时工作,再激活效应放大器的效果。时钟座首次出现的时间不定,之后每36 mc 天出现一次,可观测的当天正午会出现日食。除了等待并心怀希望之外,你也可以选择龙之研究的苍穹变换器或指令来帮你快速找到日食。如果不愿...
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...提出的宝贵问题呈递给开发组。感谢您对本篇教程的支持,作者会做得更好。[h2=教程状态]类别内容当前教程状态更新中当前TC7状态开发中教程最后更新时间20244月30日教程最后更新内容更新魔导手册有关预览图与法杖核心有关预览内容。近期作者在备战高考中,如有更新内容无法即时呈现在教程中,敬请谅解。[h2=授权许可]教程作者已取...
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...…拷贝配方(重新翻译)为什么叫做“重新翻译”呢?之前翻译到这里的时候,感觉状态不佳,一时间没仔细看,导致以为这块很难搞,再加上前文也没有提到过这里,就轻易下了“这块不重要”的结论,只是随便翻译了就没再管。今天偶然重新翻阅,经过仔细研读,终于基本理解,这才发现这里对于魔改相当重要,这块可以帮助你用恰当...
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...Buffed,Giant,Form5,Ultimate,Evil,Pure    #服务器端!无论种族,玩家每20-30分钟获得传超状态效果的几率(以百分比表示)。可以从0到100(默认值:10),0将导致接近于0。(这个配置只有在“每天都有一个幸运的玩家”配置条件不满足的情况下才会被启用,此外,将这个设置为100将导致与“每天都有一个幸运的玩家”配置相同的效果)    # Server ...
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...-214748367而不会自动归零,意味着在这个槽位的物品数量被重新填充到0之前都是占用状态,且无法拿出物品,且所有合成都会忽略该槽位[h3=能量槽]事实上当能量槽放入电池时,这个槽位并不会充电,但是这个槽位的存储电量会变成原存储电量+电池电量,存储上限会变成原上限+电池存储上限,但作者没考虑到电量溢出这一点;当把鼠标放到...
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...位绑定中修改)你会看到这样一个界面这是创造模式下的界面,所以全是绿色已解锁状态,如果是生存模式你将会看到一个又一个的白色条目,你需要完成教程中的任务来解锁他们。完成这些任务你可以获得新的符号,更高的魔力上限。##注意,魔力上限的大小十分重要,你的魔法术式中白色图标“消耗”的数值就是这个术式使用一次需要...
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...:攻烈座啦!    攻烈座的经验获取机制其实比较简单,即只要玩家处于战斗状态的时间小于2分钟(2400刻)内,基础倍率则为4,一旦大于2分钟,则基础倍率变为0.01。    最终获得的经验值为:单次造成伤害*基础倍率*星能力经验获取倍率*递减倍率器    这也就解释了为什么一直在刷怪塔挂机,后续获得的经验会变得很...
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...p; # Set to true to enable the debuff sounds. Requieres enableDebuffs to be true    (如果有debuff状态的话,设置该条为true以启用debuff附带音效)    B:enableSoundSystem=true    # If true, many damage distributions will be more realistic, but this will also cause them to be harder    # If enabled, e.g. drowing will only damage your body instead of your body and head last    (...
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...所有数据都是经过测试、计算和搜查根文件包得出的。其准确性可以保证。教程当前状态:已完结此外,教程中的部分内容是经过作者自己长时间测试得出的,可能在以往的所有资料中都没有记载,也偏向技术性,某些部分的阅读可能对于萌新玩家比较复杂,请大家见谅!若您在教程中发现了明显错误,请在评论区@作者,谢谢您对本篇教...
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...nbsp;  }[h2=画圆]if (actual.crouching) { // 检测直接伤害源是否为蹲下状态          event.server.runCommandSilent(`execute at ${actual} run effect give @e[type=!item,distance=..5] minecraft:instant_health`); // 半径5格內的所有除物品以外的实体获得瞬间治疗效果。    &...
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...;       srparasites:lurecomponent3;20;2;false     >    # 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]    S:"Primitive Manducater Needed Health"=0.7    # 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 15.0]    S:"Primitive Manducater Needed Time"=15.0    # 原始...
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...p;cameraShakeOptionGlobal = false(如果开启,TaC 对于画面抖动强度的控制将不仅局限于持枪状态,一般不开启(可能导致其他 Mod 出现相机控制问题))                #Shake camera when firing the weapon, currently in beta but will be expanded on in the future, if it causes vomit, DISABLE, else enjoy!              &nb...
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...vingBase——表示MC中某一特定的、“活着的”实体,带有该实体的生命值、速度、所处状态等数据信息。它可以是一只僵尸、一只苦力怕、一只羊、一个玩家甚至一条末影龙。值得注意的是IEntityLivingBase是IEntity的派生类,所有IEntity的数据接口IEntityLivingBase都能直接调用。(5)IEntity——表示MC中某一特定的“实体”。它的范围囊括了上文的IEnt...
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...sp;               # 许实体看到发光的隐形玩家,但不移除隐形状态;如果在隐形之前光消失了,你就很难再看到了B:"See Glowing"=true                }                #以下部分是自定义实体数据,建议游戏内调整防止语法错误"entity-specific settings (advanced)" {...
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...的魔力,此时,下一波TNT将产生爆炸,摧毁周围的所有方块。 当出现下方图片的状态时,则表示热爆花绑定成功!!!! 在远处放下一个魔力池,并在任意一侧挖掉一个方块,并且在魔力池上分放下火花与火花升级:扩散: 利用森林法杖将盖亚魔力发射器绑定到力量传递器上,并且将力量传递器绑定到远处的魔力池下方的一个...
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...default: 0.02]流血所能造成的生命损失(为单位总生命的一个比例)(1=100%)=0.02即流血状态每次造成的伤害为总生命的2%    S:"Bleeding Damage"=0.02    # Maximum damage that this effect will inflict. [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 100.0]        流血效果所能造成的最大伤害限制    S:"Bleeding Damage Limit"...
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...出输出栏物品后,有一个短暂的“真空期”,即在输出栏没有物品。这里根据这三种状态的不同来判定玩家是否拿出输出栏物品。但是这种方法不能检测出右键拿取物品的行为。#清除合成区物品(截取模块)execute unless data block ~ ~ ~ {Items:[{Slot:16b}]} if entity @s[tag=!CNC_not_to_clear] run function cnc:mach...
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...度和宽度,两次渲染所裁剪出来的材质其实完全没有重合,而是同一个进度条的两个状态。这样就巧妙的复用了材质空间(虽然不知道有没有用,但是高级就完事了)。那这样,翻译一下这些,就是:把空进度条完整渲染到进度条的位置。然后把满进度条的前一段裁剪出来,覆盖渲染到空进度条对应的位置上。也就是说,这个进度条其实...
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...entient #   [h1=世界通用设置]该部分用于对游戏全局的生物参数以及生成状态进行调节       # Chance to spawn (1=100%) block drops when broken by parasites. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]        寄生虫破坏方块以掉落物形式生成概率       S:"Block Drops Spawn"=0.05# Chance to spawn (1=10...
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...吊舱确实是有anc_前缀的,所以恒河里(?)[h3=远古惧魔(Ancient Dreadnaut)]一直在WIP状态的前究极boss########################################################################################################### srparasites:anc_dreadnaut#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 远古惧魔#  基础生命值: 200.0 #&nb...
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...t{    var result as int=0;        //状态压缩,我喜欢    if(world.getBlock(pos).definition.id!="minecraft:enchanting_table")result+=1;    if(getBrightness(world,pos)>BRIGHTNESS)result=result|2;    //泥土           for i in&...
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