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...;教皇:+150% 经验获取;女祭司:用经验升级手持的附魔书;恋人:靠近伙伴时具有生命恢复 III ;魔术师:金制物品不会破碎;月亮:夜视;星星:+50% 触及距离;太阳:+25% 基础生命值;高塔:免疫坠落伤害;世界:对周围的怪物施加缓慢 III;命运之轮:+3 幸运。默认情况下,卡牌有 20% 的几率在以下战利品中生成一次:沙漠神殿;地牢...
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...离。所有属性加成都是百分比形式,并完全基于怪物的等级。可以被影响的属性有:生命值、盔甲值、攻击力、移动速度、飞行速度。除了属性强化,怪物的等级还会影响它们的外貌、掉落的经验值和额外战利品,但这些都需要玩家自己去配置。怪物的等级会显示在怪物上方,在其名称旁边。你可以在配置文件中关闭此功能。[h1=其它配置]l...
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...提升 II;人类九戒:力量 II、夜视;[h2=主动效果]所有戒指都具有相同的主动效果:生命提升生命恢复。[h2=注意]在 MC 版本 1.3.2 ~ 1.5.2 中,所有戒指都没有生命提升效果。在魔戒众戒旧版本 1.x 中,曾存在刷物品问题,但现在模组已经完全重写,已解决问题。该模组中人类九戒所持者,也就是九戒灵的名称,并非原著内容,而是来自于游...
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...的食物,只能食用黄金(金锭,金粒,粗金)和宝石(钻石和绿宝石)回复饥饿值和生命值(必须按下起源模组本身绑定的技能键位来食用它们)。无法自然回复生命值,也无法获得生命恢复。村民们非常警惕你的贪婪,你不能成为他们的英雄,并且他们给予你的交易会更糟。The Departed / 游魂(Lost):死体,自带永久水下呼吸。自带永久...
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...不够有惩罚)。此模组兼容新生魔艺、Elenai Dodge 2。[h2=具体效果]精力(Vigor):增加生命值;力量(Strength):增加攻击力,减少攻击速度;耐力(Endurance):增加更多翻滚用的羽毛;灵巧(Dexterity):增加移速与攻速;精神(Mind)、智力(Intelligence):提升新生魔艺中的魔法伤害与魔力上限。玩家可以在地牢宝箱里找到用于洗点的 Larval T...
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...。[h3=生物附魔]生物附魔总共有九种属性,分别是保护、坚韧、敏捷、强壮、荆棘、生命提升、多重射击、剧毒和巨型化,生物被附魔后身体表面(第一层纹理)会覆盖一层和物品附魔相似的紫光并变得比原来略大,击杀被附魔的生物也会掉落比原来更多的经验。玩家可以通过生物附魔书给任何生物进行附魔(包括自己),生物附魔是永久...
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...的是钻石/下界合金护甲纹饰,而非护甲目前纹饰与效果列表:尖塔->力量眼眸->生命恢复猪鼻->防火肋骨->急迫恼鬼->隐身监守->伤害吸收潮汐->幸运荒野->村庄英雄海岸->水下呼吸沙丘->速度哨兵->抗性提升向导->跳跃提升塑造->饱和幽静->夜视牧民->饱和雇主->发光
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...对标原版的饥饿值。为玩家添加了精神值以及它的扣除与回复机制,基本对标原版的生命值。重绘了mc原版的ui界面,让其更适应后面的测试与开发。添加了基础的四色伤害机制与四把不同伤害类型的镇暴棍。游戏内截图:游戏内的ui添加的四把镇暴棍(分别是物理、精神、侵蚀、灵魂)注意事项:由于作者是第一次制作该模组,且更多的时...
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...]Warped Shroomling 诡异蘑菇:是一个中立生物,生活在诡异森林,拥有着[icon:health=15,点]生命值与[icon:health=3,点]伤害,击败它有极小概率掉落 Shroom Hat 头盔。Crimson Shoroomling 绯红蘑菇:是一个中立生物,生活在绯红森林,拥有着[icon:health=15,点]生命值与[icon:health=3,点]伤害,击败它有极小概率掉落 Shroom Hat 头盔。Bruger 布鲁格:是一个敌对生物,...
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...具属性:Venomous:对攻击目标施加中毒效果(钙铬榴石);Life Steal:窃取攻击目标的生命值,转而治疗自身(紫锂辉石);Nether Crushing:在下界中提升采掘速度(辉锑);Astral Speed:提升潜行时的采掘速度和移动速度(星彩石);Electrifying:攻击时在目标位置召唤一道闪电,且雷雨天气时提升采掘速度(千纪)(会摧毁掉落物)。本模组不...
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起源的附属MOD,增加了3个种族。种族介绍:种族特点铁傀儡铁制身躯:拥有2倍生命值,但正常治疗不起作用,只能用铁来恢复生命值。机器人:无需吃东西。击飞:可将生物抛向空中。壮实的腿:掉落9个方块以上才会收到摔落伤害,并减免部分伤害。笨拙:无法使用盾牌过重:无法游泳。仙女仙女翅膀:拥有小小的翅膀以供飞行,但盔甲...
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...子脚:跳跃提升;烈焰粉:力量;闪烁的西瓜片:治疗;蜘蛛眼:中毒;恶魂之泪:生命恢复;岩浆膏:防火;河豚:水下呼吸;金胡萝卜:夜视;海龟壳:抗性提升;幻翼膜:缓降;发酵蛛眼:虚弱。
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...希望这个数据包能够给大家带来全新的体验。[h1=基本介绍]开局只有[icon:health= 6 ,点]生命值,等级每提升 5 级额外增加[icon:health= 2 ,点]生命值,至 35 级时达到上限;无法空手挖掘原木,前期只能通过挖掘沙砾和击杀生物来获取基础物资;玩家需要合理调整食物的营养结构;将生肉丢入火中可以直接烤熟;不同材质的装备需要使用相应等级的...
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...会携带或造成缓慢5的效果。还可以将药水等级改为负数,达到一些别的功能。比如将生命提升效果改为-1达到削减生成的怪物生命值的效果。permanenteffects文件也支持ondamageeffects文件中的duration设置(默认不带,需手动加入)。该设置是用来配置效果持续时间的,单位是秒。比如:minecraft:health_boost,lvl:5,duration:3。该条目在permanenteffects中会表示给...
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...为水平价值本身来提高。总而言之要经验来提升。各种技能等级其能提高的技能有:生命值,防御力,火焰抗性,爆炸抗性,远程武器防御力,近战攻击力,攻击速度,击退抗性,运气,智力和饥饿值增加。爆炸抗性:在装甲防护生效之前,通过数值减少攻击。运气:除战利品外,奖金还会影响猎枪的射中机率。智力:在使用时增加所有技...
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护甲不中你的意了?把生命恢复关了又觉得对自己太残忍了?向您推荐:Natural Absorption——伤害吸收天赋模组这是一款轻量级的使用模组,默认将给予你4点(2心)可恢复的伤害吸收生命值(黄心)。它并不属于你熟知的伤害吸收药水效果,所以是可以和常规的药水效果相叠加的。你可以将这种伤害吸收的能力视为一种“天赋”:这种生命...
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...穿戴盔甲值高于锁链套装的护甲;疲惫的飞行:在飞行时会加速饥饿值的消耗;迷你生命:最大生命值少[icon:health=6,点]。[ban:title_menu]
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...小蜗牛会在亮度大于 8 的草方块或菌丝上自然生成。属性蜗牛有[icon:health= 20 ,点]最大生命与[icon:health= 2 ,点]攻击伤害,但蜗牛无法攻击。蜗牛的移动速度约为 12.9m/s,是玩家疾跑速度的 2 倍。机制蜗牛在遇到敌对生物或攻击时,会缩进壳里。小蜗牛成长为大蜗牛时掉落 1~2 个黏液球。与羊驼类似,被驯服的蜗牛可以用地毯装饰。大蜗牛可以...
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...殊防具时,受伤后会有短暂的无敌时间被/kill还是会死;提升经验等级的同时会提升生命上限你的LOVE增加了!;还原蓝色、橙色、KR三种攻击方式其实是三种附魔。1.2.9新增“雪町哨站”自然生成结构。还有属性极强的真刀,创造模式专属,防御超高的坠饰锁,还是创造模式专属。值得一提的是,其中还加入了几张唱片,这意味着你可以在Mi...
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...宝石:作为钻石的等价物,拥有与钻石等同的数值,穿戴整套红宝石盔甲可提供 I 级生命恢复效果,使用工具右击可获得持续 5 秒的 II 级生命恢复效果,冷却时间为 55 秒。可将红宝石盔甲升级为拥有相同套装效果的红宝石下界合金盔甲。Auric Ore:Auric Ore 是特殊矿石之一,意味着获取难度和强度也会更高。获得这种矿石需要在下雨天将粗金...
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[h1=概述]The Sasquatch 添加了一个在树林中生成的恐怖生物,它们会在晚上生成,遇见玩家会发出恐怖的叫声。为在晚上伐木的玩家提升恐惧感。[h2=生物]生物生命掉落物画廊Sasquatch[icon:health=150,]皮革[ban:title_menu]
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...给予自己一个夜叉傩面buff,大幅提升自己的跳跃能力和摔落攻击伤害,但会持续损失生命。在mc使用的时候,小心碰头。胡桃:E消耗生命,赋予自己攻击力提升与火元素附魔(攻击伤害改为火焰魔法伤害);Q对周围目标造成伤害并治疗自身,在自身血量不足一半时威力增强。[h1=配置文件]伤害系数,可以调整100%倍率伤害对应mc中的伤害点...
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...伤害,每升一级会多造成 0.2 倍,冷却为 4 秒。狠击:造成伤害时额外造成自己当前生命值 5% 的伤害 每升一级会提升 2%。收集者:造成伤害后如果目标的血量低于最大生命值的 [魔咒等级] * 1% + 5%(最高 10%)或当前生命值低于.[魔咒等级] * 2 就会直接斩杀并获得与目标血量相关的经验值。侵蚀:造成伤害后每秒造成本次伤害的 0.1 并治疗自...
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...(附近作物生长更快)磁力戒指(吸取附近的掉落物)抗击戒指(赋予击退免疫力)生命戒指(额外增加 10 点生命值)海绵戒指(清除附近的水)经验戒指(吸取附近的经验球)水上漫步戒指(水上行走)凋零戒指(获得凋零效果免疫力)不死戒指(抵御死亡)慢速抗性戒指(获得对慢速免疫)[h2=效果戒指]抗火戒指隐形戒指跳跃提升戒指...
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...的等级系统进行了扩充,玩家在1-30级会获得一定的属性加强,包括移动速度、伤害、生命值上限、盔甲值。每1生命值+0.4满级30级提升[icon:health=12,点]生命值每1级增加1/3点盔甲值,满级30级[icon:armor=10,点]盔甲值每1级增加2%额外伤害(独立乘区),满级30级提供60%。每1级增加1%移动速度(独立乘区),满级30级提供30%(行走相当于疾跑)。注...
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...家 2 分钟的跳跃提升 II 和迅捷 II 效果;金马铃薯给予玩家 1 分钟的饱和 I 和 30 秒的生命恢复 I 效果;附魔金马铃薯给予玩家 3 分钟的生命恢复 II、8 分钟的幸运 III 和 8 分钟的力量 II。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...的:Normal Sleep(正常):最常见的反馈,什么也不会发生;Good Sleep(非常好):给予生命恢复、抗性提升、速度;Bad Sleep(差劲):反胃、缓慢、挖掘疲劳、虚弱;Nightmare(噩梦):相当罕见的反馈,在 Bad Sleep 的基础上还会对玩家造成一定伤害;更多睡眠反馈即将到来!
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... + 毒马铃薯;凋零:粗制的药水 + 凋零玫瑰;伤害吸收:粗制的药水 + 金苹果;生命提升:伤害吸收药水 + 闪烁的西瓜片。潮涌能量、不祥之兆、村庄英雄、海豚的恩惠和发光所对应的药水仍无法通过酿造获得,因为它们通常被用作对玩家状态的标记,或是作为一种区域效果而出现等。
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...?当然,在这些都可以实现!不仅如此,此模组还提供自定义饱和度饥饿值所恢复的生命值,让它们不再没有存在感!而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...支持无尽物品编辑器中属性编辑模式,以更方便修改属性。同时本模组还提供了各种创造专属的法杖和测试伤害武...
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...岩变为黑曜石冰霜行者*3宝藏鞋子洞察获取额外经验值无303普通武器、工具和钓鱼竿生命汲取击杀生物回血无113普通剑、斧熔炼挖掘掉落熔炼后的产物无201难挖掘工具屹立不倒消耗经验抵消致命伤害无301非常难靴子斩首有概率暴击并增加生物掉落头颅的概率无251难剑、斧范围挖掘范围挖掘方块无203非常难工具生机提升最大生命值无305非常难...
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