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[h1=介绍]一款优化 Mod,通过将地图成器替换成多线程版本来提高主世界的地图生成速度。在作者自己的测试中,每个区块在 4 核服务器上提高了约 12% 的速度,更多核心的表现会更为出色。值得一提的是,在 WorleyCaves 的 Github 里的 issue 中,有人提到过这个 Mod,指出这个 Mod 是通过牺牲种子的差异来换取更快的加载速度。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6186.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...中加载的实际真实配方数量是正确的,也帮助调试配方。准确打印出哪个结构使区块成器崩溃,因为它没有添加到 FlatGenerationSettings.STRUCTURES 。如果 Jigsaw Structure 尝试访问不存在的 template pool,则将打印到日志中,以便你知道何时结构未完全生成。如果模组或数据包尝试访问不存在的 nbt 文件,则将其记录以方便调试。如果模组类过早加载...
地址:www.mcmod.cn/class/5376.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...原版生物群落非常简单的直接改进,没有任何新的方块、物品,甚至新的生物群系。成器主要更改了某些生物群系的地物(如草、蕨和花朵)的稀有度和密度。为了改善主世界,成器还添加了新地物,主要有:倒下的树木、苔藓、树桩、灌木丛,有时还会有(尽管很少)新型树木。大多数树木几乎完全都是原版风格的,唯一的变化是自...
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OTG: The Void 是一款基于 OTG 的虚空世界地形成器,当然在进入虚空世界维度时会生成一个空岛供落脚。若想从另一个OTG维度达到这个维度,你需要用暗海晶石搭建一个类似于下界传送门的框架,并用打火石点燃它来创造传送门。注意:要使用OTG维度机制,请在主世界的 worldconfig.ini 中设置 DimensionsEnabled:true 。
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本模组是 Default World Generator 的更新版分支,还增加了服务端安装支持。这个模组使默认的世界成器变为特定的世界生成
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...随机树系统,这些结构是手工制作的,而不是代码,而随机树是一个使用护甲架的树成器系统。使用 MCreator、World Edit 和无限结构块创建了 Mod。[h2=提示]安装 Starlight Mod 以减少了一些生成树的延迟。你可以在作者的 Discord 中使用作者的简单数据包禁用大多数原版树。如果你想让树苗进入生存模式,那么试着召唤树苗村民。只要把开...
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一个小补丁模组,用于修复 CodeChicken Lib 的 WorldExtension 问题。为区块预成器而设计。
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增加了许多与现实生活不同的食物。食物中也有来自不同国家的美食以及普通的日常食物。目前,该mod处于开发的早期阶段,因此无法获得该mod中的所有物品。此mod是模组成器“MCreator”上制作的。
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...式来自定义他们的世界的模组。可以在初始创建地图时决定所使用的地形。可使用的成器:空岛地形成器主世界地形成器Scattered Block GeneratorFluid Pocket GeneratorHanging Crystal GeneratorDeformed Sphere GeneratorCell Noise GeneratorLayer GeneratorIce and Snow GeneratorBiome Block Replacement GeneratorVanilla Fire GeneratorVanilla Lava Pocket GeneratorVanilla Glowstone GeneratorVanilla Quartz Ge...
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[h1=概述]OTG: Skylands 是一款基于 OTG 的空岛地形成器,为玩家提供了相互连接的漂浮岛屿和其间的致命空洞。小心脚下!在 OTG: Skylands 中,除了海洋和河流之外,世界上所有正常的生物群系都有了空岛版本的变种。本预设既可以作为主世界的替代品,也可以作为额外的可供探索的维度,它在 Forge 端和 Paper 端上都可以使用。本预设包...
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...。 将某些难度、游戏模式和世界类型列入白名单,并阻止选择其他选项;指定默认的成器选项、游戏规则以及默认的世界种子。可以选择阻止它们在游戏中被更改;设置默认的服务器属性;设置默认启用或禁用作弊、奖励箱和建筑生成。 可以选择阻止它们在游戏中启用或禁用;指定箱子、末影箱子和矿车箱子的大小;修改火焰蔓延的游...
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[h1=什么是 Dregora?]Dregora 是一款基于 OTG 的地形成器,它在世界中添加了超过 600 个新生物群系,以及 20000 多个伴随群系生成的结构——包括树木,岩石,全新的洞穴,巨大的地牢与村落。模组还在游戏中加入了城镇——包括中世纪风格的与现代风格的,在河流与海上也会生成船只,完整的、搁浅的、或沉没的。作者计划在未来的...
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此模组修复了将循环模组与修改了世界成器的模组(例如 Terralith 和 Regions Unexplored)一起使用时,可能发生的功能顺序周期崩溃问题。
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...件。WorldInitEvent 兼容 1.18 的构造函数更改。检索 1.17 与 1.18 的 PalettedContainer。从噪音成器获取 1.17 - 1.18.2 的生物群系。[ban:title_menu]
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... Y 值的任何维度,这意味着模组也会影响末地的结构……但是,如果你想在浮岛世界成器中拥有不那么怪异的结构,那还是试试本模组吧。本模组并不是非常优质,因为它本质上是作者的一个小实验的结果。[ban:title_menu]
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...界更新这样的新东西的渴望。Modern Beta 重新实现了 Beta,Alpha,Infdev,Indev 版本的地形成器,几乎是逐个区块的完美重现。此 Mod 的重点功能是忠实地重建 Minecraft Beta 版的地形成器,但也保留了大多数现在的特性和结构。Alpha,Infdev 和 Indev 地形成器也做了一定改进。如果您喜欢,所有地形成器都提供了一个原版 / 修改后的生物群系...
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...=简介]Terrestria 添加了 24 个精细且充满活力的主要的生物群系,展示了 Fabric 生物群系成器的力量。Terrestria 的目标是成为最精美和最吸引人(视觉上)的生物群系 Mod,为此,制作团队一直非常关注加入的生物群系的细节,并使它们看起来令人惊叹。此外,模组的 Forge 移植版除 Fabric's Biome API Reforged 外,还需要 Terraformed Api Reforge...
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OTG: Dungeons 是一款基于 OTG 的地下城地形成器,用作OTG 1.12.2 v11.11.2 v8的新自定义结构(BO4)功能的技术展示。OTG: Dungeons 添加了一个地下城维度,它运用了BO4以创建完全随机的无限的具有分支通道和楼梯的地下城。模组对于OTG创作者来说主要是一个对新功能运用的示范和起点,因此他们可以开始制作自己的按程序生成的BO4地下城...
地址:www.mcmod.cn/class/8784.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...看其标签(对模组制作者和整合包作者有用)。mapperbase-common:允许您调整原始沥青成器的参数:您可以增加/减少矿脉大小,生成次数或仅禁用生成。 需要安装 Mapper Base 的模组是  EmbellishCraft 和  道路2。 此 Mod 仅适用于 Forge。目前不计划支持 Fabric。
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本模组已于 2021-07-26 停止更新。[h1=概述]这个模组向 1.12.2 中移植了旧版的洞穴成器,就像 1.7 更新前一样。它加入了以下的功能:更密集的洞穴;更常见的废弃矿井;在洞穴入口的沙漠和平顶山生物群落中产生砂岩;以及更多。[h1=画廊][ban:title_menu]
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OTG: Flatlands 是一款基于 OTG 的超平坦世界地形成器,不过这个超平坦世界有不同的生物群系和超大的村庄,因此你可以在其中正常生存若想从另一个OTG维度达到这个维度,你需要用泥土搭建一个类似于下界传送门的框架,并用打火石点燃它来创造传送门。注意:要使用OTG维度机制,请在主世界的 worldconfig.ini 中设置 DimensionsEnabled:tru...
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[h1=简介]BTA 为比狼好添加了 57 个(加入 Deco Addon 后会多 11 个)各异的生物群系。它还带回了 Beta 时期以及天域的世界成器。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/5818.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...命名的实体名称。在 4.0 版本后,此模组为 1.12 版及其以下的版本带来了全新的村庄成器。与 FutureMC 同时添加时村庄成器将使用 FutureMC 添加的方块,在 1.7.10 中则是 Et Futurum Requiem。注意:在超平坦世界中,会导致 1.14+ 的村庄结构不会生成,同时作者表示对此无能为力。链接以下是 Fabric 版本介绍:当你第一次启动时...
地址:www.mcmod.cn/class/2070.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...;Dimension> [autoseed|copyseed|randomseed|seed] [seed: String]此命令使用相同的区块成器重新生成现有的维度,参数如下: 'oldDimensionName'      根据的此命名空间 ID 对应的维度重新创建维度。如果未指定命名空间,则将使用“minecraft”作为默认的命名空间; 'newDimensionName'      旧维度的...
地址:www.mcmod.cn/class/12134.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...可配置性积极开发中(目前正在开发1.14版本)其他:兼容超多生物群系兼容开放地形成器在 Patreon 或 Discord 上支持作者
地址:www.mcmod.cn/class/5339.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...地形生成发生了翻天覆地的变化——陆地变得更加稀有,海洋漫无边际(魔改了世界成器)。玩家的出生点可能是各种小型岛屿,物资稀缺。但是,你可以在这个世界找到更多的海洋遗迹(不仅仅是海底神殿和海底废墟),更神奇的海洋生物,并掉落稀有食物。因此,海洋成为了你发育的选择之一。如果你担心陆地减少找不到掠夺者哨塔...
地址:www.mcmod.cn/class/6694.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...port) 模组所期望的设置。在 Default World Generator (port) 中,可以使用客户端配置选择成器(以及选择世界自定义设置/预设);这些是附加的模组,为废土生成添加额外的功能和选项:Wasteland Meteors - 将充满矿石的流星添加到废土生成(仅支持 Minecraft1.11+ )[h1=Microblock Integeration(仅限1.7.10)]如果使用的是Microblock 的 Forge 版,则“mi...
地址:www.mcmod.cn/class/9730.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...码改改就不需要管理员了呢)。[h1=未来计划]支持更多的民间简称编辑。数码兽一键成器,可以编辑全数码兽数据的成器。数码宝贝位置记录,主要可以更好的来防止数码兽容易遗失。有更多的建议可在短评区留言,合理的能实现的功能都会实现。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10367.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...夹中同时包含魔戒:传承,它将对魔戒的文件进行字节码编辑,这是一个对魔戒世界成器的补丁。修补后,路径点周围的区域树木将会更少,地形将变得更加平滑,这样树木就不会破坏生成的建筑。[h1=配置]该模组完全可配置,可以在配置文件取消任何路径点的建筑生成。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/13302.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
这个模组 API 包括以下内容:可在未来或满足条件时触发的事件;代码可更轻松地创建多部分实体(具有多个 hitbox 的实体);HistoricalData 类可用于维护指定泛型类型元素的历史记录;粒子成器可让你更轻松地创建自定义粒子;大量实用方法(数学库、向量、随机数、声音、粒子、注册表等);更容易用 Capability 存储 Vec3 和 BlockPos 的值。
地址:www.mcmod.cn/class/13214.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站