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注册名: acbl:rope_launcher
...收钩索;若钩索触碰到草丛、树叶等方块,则将冷却时间缩短到10秒(钩索继续向前移动),若钩索触碰到其它方块,则将玩家沿玩家与钩索直接的连线进行移动,移动的速度与该连线与水平线的夹角大小有关(当夹角在水平线上方时,夹角越大移动速度越慢;当夹角在水平线下方时,夹角越大移动速度越快说人话就是把头抬得越高移动越...注册名: rpg_tag:laoliu
矿物词典: forge:tag, forge:zhongli_tag, forge:enemytag
天赋点需求:2玩家效果:不移动时隐身3秒(冷却2秒),破除隐身后移动冷却移动到10秒。怪物效果:不移动时隐身3秒(冷却2秒),破除隐身后移动冷却移动到5秒。注册名: JAKJ_RedstoneInMotion:tile.JAKJ_RedstoneInMotion_CarriageDrive
框架引擎在移动框架的同时自己也跟着移动,这是与框架马达唯一的区别。它将向与红石信号相反的方向移动框架。比如在西边给红石信号,它将把框架向东移动。在普通模式下,给一次红石信号它才能移动一次,要想再让它移动必须先断开信号然后再给一次在流畅模式下,只要红石信号一直存在,它将一直移动。可以用螺丝刀切换普通模...注册名: potioncore:perplexity
也译作混乱。该效果会令你做出相反的移动效果,但左右摇头不受影响。效果:向左移动 向右移动;向前移动 向后移动;抬头 低头;潜行 跳跃。注册名: acbl:rope_launcher
...收钩索;若钩索触碰到草丛、树叶等方块,则将冷却时间缩短到10秒(钩索继续向前移动),若钩索触碰到其它方块,则将玩家沿玩家与钩索直接的连线进行移动,移动的速度与该连线与水平线的夹角大小有关(当夹角在水平线上方时,夹角越大移动速度越慢;当夹角在水平线下方时,夹角越大移动速度越快说人话就是把头抬得越高移动越...注册名: create:gantry_carriage
[h1=起重机]起重机是起重机取物器及起重机杆组成的动态元件结构。用于定点移动动态结构。能够将动态结构于一条直线上运动,将多个起重机组合能够组成多轴移动的结构。利用此特性玩家能够制作缆车、龙门吊等结构。[h1=使用方法][h2=直线(单轴)移动结构]使用时须将起重机取物器放置到起重机杆上。对起重机杆提供动力,起重机取物...注册名: minecraft:piston
...刻或 1 个红石刻(0.1 秒,不计延迟)。活塞推动一个粘液块会向活塞朝向方向弹飞它移动中碰到的任何实体。在基岩版中,附着在墙上的方块(比如拉杆)可以放在活塞或粘性活塞上。[h2=局限性]活塞不会把方块推入虚空或者超过地图顶端,活塞也不能推动超过 12 个方块,这时活塞臂无法伸出。部分方块不能被活塞推出,或者无法在...注册名: enderutilities:builderswand
...Shift + 鼠标滚轮,会从玩家朝向延伸/收缩线框。可以设置结束位置的场合,该操作是移动结束位置的坐标。可以右键设置结束位置(蓝色线框)的模式下,放置方块的方式为:对空气按住右键三秒然后松开。可以右键设置结束位置(蓝色线框)的模式下,Shift + 左键/右键,可以将初始/结束线框选为点击的方块,而不是点击面朝向的方块。[h1=通用...注册名: JAKJ_RedstoneInMotion:tile.JAKJ_RedstoneInMotion_CarriageDrive 2
...向,0是上,1是下,2是北(-Z),3是南(+Z),4是西(-X),5是东(+X)第2个参数为是否为模拟移动。如果为true,那么只测试是否能移动而不真正移动;如果为false,则移动框架。第2个参数为是否让框架保留在原地。如果为true,则类似框架马达留在原地;如果为false,则框架控制器与框架一起移动。如果传参有误或框架搭建错误,则会报错如果移动成...注册名: create:gantry_shaft
可以像传动杆那样放置,用于传输应力。也可以配合起重机取物器使用来移动方块。右键可以将起重机取物器放置在起重机杆上,此时若起重机取物器的朝向垂直于起重机杆则会在起重机杆上水平或垂直移动,移动方向和速度受起重机杆的旋转方向和转速影响。若起重机杆中的任意一节被红石激活或起重机取物器已经移动到尽头则起重机取...注册名: aoa3:meganeuropsis
...。权重为5,每次生成时,生成1~2个。生命值:[icon:health=9,点]盔甲值:[icon:armor=1,点]移动速度:0.5追踪范围:16格判定箱:宽度:0.5格;高度:0.4375格掉落经验:0.36 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率受幸运/抢夺影响空-95.2%3.4版本前,-甲壳质14.8%以上战利品表随机抽取1次在“受幸运/抢夺影响”列中:“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项...注册名: JAKJ_RedstoneInMotion:tile.JAKJ_RedstoneInMotion_CarriageDrive 1
像红石力量的框架马达一样,可以移动上面的框架而马达本身不动。它将向与红石信号相反的方向移动框架。比如在西边给红石信号,它将把框架向东移动。在普通模式下,给一次红石信号它才能移动一次,要想再让它移动必须先断开信号然后再给一次在流畅模式下,只要红石信号一直存在,它将一直移动。可以用螺丝刀切换普通模式与流...注册名: shincolle:BlockWaypoint
路径点标记方块,经由目标设定扳手连结各个路标后,可使船舰依照路径点指示来移动。当指示船舰移动到某路标时,船舰靠近路标后就会自动移动到下一路标。以目标设定扳手右键点击会显示该路标前后路径点,蹲下右键则是设定连结。每个路标只会储存一个下一路径点,且路标最远可设定距离为32格。若要使船舰逆向路标移动,需要将...注册名: ebwizardry:frost
...冻伤是一种负面效果,它既会导致缓慢运动,又会导致挖矿疲劳。冻伤生物将减少其移动速度到正常速度的一半,并使挖掘效率减少45%。冻伤II会导致目标无法移动,并使挖掘效率减少90%。冻伤不会造成任何伤害,也不能直接杀死玩家或怪物。在冻伤的作用下,生物的皮肤上会出现一层冰层,并且对具有冻伤效果的玩家来说,在屏幕上也有...注册名: cyclicmagic:tool_randomize
将范围内的方块随机放置的魔杖。左键点击任意方块切换范围,有3X3(默认)、5X5、7X7、9X9可选。右键点击方块则消耗1点耐久以目标方块为中心的范围内随机打乱所有方块的位置。移动时不会移动液体,也不会破坏方块。可移动原版活塞不可移动的物品。注册名: botania:specialflower
...塞,黏液块,铁轨的 TNT 机一齐失效。(监听激活,检测爆炸的 TNT 周围范围内的方块移动、黏液块和铁轨,三者都有就判断为 unethical 。出现 TNT 实体就检测,检测范围以 TNT 为中心半径 3 米)如果正常方式放置的TNT爆炸之后,热爆花没有产生正常量的魔力。请移除 TNT 产生处的周围的一切活塞,黏液块和铁轨等一切可能导致误检测的方块。...注册名: idealland:stone_elemental
俗称石头人。属性:元素主动攻击所有不信奉石神的玩家。移动速度:慢*攻击:[icon:health=6,点]血量:[icon:health=40,点]护甲:[icon:armor=10,点]击退:强击退抗性:免疫击退*信仰:石神慈老+100特性:【陨石坠地】如果自己将受到摔落伤害,则改为对周围5格内所有在地面上的不信仰石神的生物造成等量的攻击伤害,距离落点越远伤害越低。*【空...注册名: create:mechanical_arm
...2 su/RPM动力臂是机械动力模组内最灵活的物流方式,可以在工作范围内的任意两点间移动物品。动力臂需要用齿轮驱动进行供能,转速越快工作速度越快,其工作范围大约是半径为 4 的球形。(立体空间)使用动力臂需要设定输入与输出位置,方法如下:手持动力臂,右击要设定的位置,右击一次设为蓝色输入,右击两次设为橙色输出,设...注册名: randomthings:spectreilluminator
通灵光源的实体,见通灵光源。使用通灵光源右键点击地面,放置该实体。先向X轴方向移动,再向Z轴移动,直到找到区块中心。然后向Y轴移动,直至到达此区块最高的完整方块高度+1的高度后停止移动,然后发出可以照亮整个区块的光(光照等级14)。潜行+右键或使用熄光粉(Blackout Powder)右键这个区块的任意方块可以使其变为掉落物。注册名: rftools:elevator
...z坐标相同,即只有y坐标不同。只有底部的电梯需要供能。同时也需要有一个平面供移动,这个平面必须为同一类方块(包括meta值),否则只会操作紧挨着电梯前方的方块。平面必须要与电梯前方接触。再往其中一个电梯提供红石信号,平面就会移动到和这个电梯相同的高度。移动过程中不能有其他东西阻挡。移动过程中平面不能被摧毁。...注册名: JAKJ_RedstoneInMotion:tile.JAKJ_RedstoneInMotion_Carriage 4
模板框架可以精确地指定要移动的区域。首先将要移动的区域用模板框架填满,然后用螺丝刀右击一个在你想放框架驱动位置的框架,然后其他模板框架都会消失,只留你右击的那一个。移动剩下的那个模板框架,会移动之前消失的那些模板框架所在位置的砖块。