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注意:匠魂保持平衡的关键在于工具的强化槽是有限的。因此,使用这个模组,意味着你放弃了平衡性。还记得玩GTA时美好的回忆吗?用作弊码刷出一辆坦克,然后制造一场混乱。这个模组就是这样,只不过这个模组相比作弊码没那么容易上手。该模组为工具添加了经验值系统,从而允许它们升级。每升一级,就会获得一个额外强化槽。每...
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装备等级是一个创新mod,它围绕等级概念,加入了许多改善mc战斗系统的功能。你将能升级所有的剑、弓、和盔甲。你将能自定义武器内容该mod特色:装备会拥有初始品质(某些老版本中需击杀一只生物)追加装备等级,经验,稀有能力系统等追加生物等级12种不同的剑、弓技能9种不同的盔甲能力1.12.2及以上的版本增强装备 (Enhanced Armaments)...
地址:www.mcmod.cn/class/522.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]为装备、武器、弓提供了技能系统,按照使用次数获得经验值来学习技能。(盔甲是受到伤害时会获得经验值)获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)[h1=模组来源]本模组是属于TheXFactor117的装备等级 (Levels)模组的一个完善改进版。由于原版模组采用了GPLv2协议,本MOD符合此处提到的装...
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[h1=简介]一个类似 Waila Harvestability 的模组,能够显示破坏某一个方块的条件。目前仅支持高于或等于 1.16 的版本。[ban:title_menu]
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[h1=📕 介绍]为装备、武器、弓提供了技能系统,按照使用次数获得经验值来学习技能。(盔甲是受到伤害时会获得经验值)获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)每件武器在你使用它的时候都会获得经验。当装备等级提升时,它将获得一个可用技能点。在默认情况下,你可以通过按“K”键来...
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[h1=概述]想不想拥有独一无二的个人之旅?本模组提供了天赋系统,且高达120 多种,各种组合可达上千万种。本模组使用 MCreator 制作,需要 Java8。作者额外拓展模组,没有大改原版,可以加入到其他冒险整合包,乐趣更多![h1=玩法][h2=等级系统]本模组给每个玩家赋予了等级系统,可以按 Tab 按键查看;击败等级怪即可获得战斗经验,战斗...
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工业2实验版的拓展模组,以等级储存卷轴和反物质套装为核心主题。安装需要的前置mod:工业2实验版。特点:·增加了经验值的存储手段,提供了物品转化为经验值以及电能转化为经验值的途径。这样就使得经验可以工业化生产和储存。·增加了一些的实用性的机器,如岩浆制造机,造石机,无线电力传导器等。·增加了一些实用的工具,...
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Reskillable 是 Skillable 的延续。游戏内增加了一个技能 GUI,可在背包点击打开,并且默认的情况下多数物品都会被加上技能要求,要求技能等级达到才可以使用或者装备,可在配置文件更改。其作用类似于 RPG 游戏里的属性点,譬如敏捷属性点不满 50,武器无法装备,此模组效果同理。技能分为 8 种,其中的英文为配置文件的名称:res...
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这个模组增加了玩家等级,玩家需要升级才能解锁新的装备/武器/工具/方块/物品,需要经验来获得技能点升级,每个技能最高级别是20级。在经验使用过度时,技能值会变成负数一死就正常。用 K 键打开技能界面。*此模组不会有 Forge 版本。*你可以随意把它放进你的整合包里。*bug 报告请前往 GitHub。
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该模组为超过等级10的附魔提供了文本显示支持。该模组支持文言文语言。如果想体验罗马数字,请同时安装 附魔等级语言补丁 - 配置扩展(本体和扩展都要装)。现在安装 Config 模组不是必需的了。自 2.0 版本以来,更改为罗马数字的方法如下:A. (推荐)在安装此模组的同时,安装这个资源包。B. 在语言文件中(比如en_us.json)定义 langpa...
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[ban:title_menu][h1=概述]Level Up! mod在1.12时分为两个版本:Reload版和 Legacy版,此模组为Level Up! 的 Legacy版。此模组继续沿用了之前版本的职业和效果(以及之前版本的界面和汉化),两个版本各有千秋,请看完两个百科的教程后自行选择。这个mod的具体用法在教程中已详细说明。
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[h1=关于]在我的世界中,每个方块都被设定是否只能用工具收获,如果可以被破坏,则需要设定哪类工具可以破坏和方块的收获等级,例如:红石矿石需要挖掘等级为 2 的铁镐,而萤石可以用空手采集。另一方面,每一个工具的信息的包含在其中,它属于哪类工具,它的收获等级是什么。例如,铁镐属于镐类挖掘工具 , 挖掘等级为 2。这个...
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此项目已不再继续,请改用 Reskillable、Rereskillable、Reskillable Reborn 或 Rereskillable Rereforked。Skillable 是一种使用 XP (经验)来提升各种技能的模式,升级技能来允许您解锁特性并使用更多的项目。默认情况下,很多普通物品被锁定,需要提升你的技能。例如,在达到 16 级开采之前,不允许使用钻石镐。Skillable 增加了 8 项技能来升级,...
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[h1=简介]本模组基于 Minecraft 1.12.2 的匠魂工具升级 (Tinkers' Tool Leveling) 制作,是一个适用于现行 Minecraft 版本匠魂的简单、非官方维护附加模组。该模组为匠魂的工具和盔甲添加了一个新的“升级”变量。但相比匠魂原版工具的升级能力(做好就有了),这个模组的升级需要像一般强化一样装上去。必须用工具设定的功能(如采矿、收割...
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[ban:title_menu][h1=Rereskillable Rereforked]本模组是 Skillable 分支 Reskillable 的分支 Rereskillable 的一个分支。本模组增加了 8 个技能,升级对应的等级即可解锁工具、盔甲、武器、方块、饰品(需要 curios)、怪物生成和战利品表!解锁这些东西的技能等级要求、升级技能等级的成本和最大技能等级,都是可配置的。* 锁定战利品...
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[h1=简介]此模组修改了初始的生命值,需要通过击杀生物来提升之。可以在配置文件中修改初始生命值以及升级所需的“生命经验”(位于生命值条下方,原经验值条被压缩放于右侧)。[ban:title_menu]
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[h1=概述]这个小型模组给予了玩家一种能够持续提升的能力:魂力。[h2=提升魂力]钻石和下界合金可以用来制造提升魂力的物品:“魂晶”,同时也可以通过创造模式来快速提升魂力,到模组中期,也可以在遗迹击杀BOSS“终极遗迹鬼魂”以获得提升速度更快的魂晶。魂力等级的提升会让玩家获得更高的生命值和攻击力、护甲值、护甲韧性以...
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[h1=LevelHearts]本模组是更多生命的更好替代。基于最初的“更多生命”,通过获得经验或通过搜索世界各地的心之容器和心之碎片来升级玩家的生命上限。LevelHearts 将为玩家的 Minecraft 世界添加一个完全独特的体验。玩家也可以通过大量可配置的选项使体验完美适合自己。[h1=图片介绍]LevelHearts将初始生命值改为了3颗心![icon:health=6,点]通过将...
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安装前请浏览附魔等级语言补丁。本模组是前者的扩展。该扩展提供了一个配置文件,你可以选择附魔等级和药水效果等级的显示格式。自模组前置的2.0版本起,enchlevel-langpatch:default 和 enchlevel-langpatch:roman 已经完全等价,后者被废止使用。切换到罗马数字的方法详见附魔等级语言补丁的百科条目。安装本扩展时,默认的附魔等级和药水等...
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[h1=简介]Rereskillable 添加了可升级的技能,并允许整合包作者通过这些技能来锁定不同的游戏内容。Rereskillable 与 Curios API 兼容,放在 Curios 饰品栏内的物品仍能如装备在盔甲栏一般生效。显然,本模组受到 Reskillable 和 Skillable 的启发。[h1=使用]该模组允许你锁定:物品(使用,穿戴)方块(破坏,放置)实体(骑乘)...
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[h1=关于模组]将你的武器和盔甲升级,仿佛 MC 是一款角色扮演游戏一样。[mark:title_menu][h1=模组玩法]武器升级支持多种类型的武器和盔甲。(作者与 Better Combat 模组一起进行的截图,攻击范围并非由武器升级添加)在 1.3 版本之后,武器装备耐久耗尽后将不会消失,你可以修复它们,但在那种状态下它是无法使用的。修复的方式与未损坏...
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原版的雕纹书架虽然能放入书等物品,却不提供附魔等级。该模组现在使得雕纹书架也能用于提升附魔等级,每本放入雕纹书架的书(含有bookshelf_books标签的即可,包括成书、附魔书、书与笔、知识之书)提供0.66附魔等级,即3本书就有2级附魔等级,与原版书架相同。
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[h1=简介]这是Zettai Magic的续作。Zettai Magic曾依靠巫术学运作,但是这一版则依靠自己的魔法系统,基于使用者的经验点数,以及魔法天赋,它代表了你的Magic Level(魔法等级)(可在Catalyst的工具提示内看到)。[h1=模组内容]施法系统,让你能自由组合和变更法术,同时使用不同的Shape(形),并改变你的大型法术中每个小法术的Properties(属...
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[h1=概述]本模组添加了根据怪物的生命值显示其等级的功能,需要 RpgDifficulty 之类的模组作为基础。[h1=其他事项]这是一个为 Fabric 开发的模组,作者没有移植 Forge 的计划;你可以随意将本模组加入任何整合包中;请在本模组的 Github 页面提交你所遇到的问题。[ban:title_menu]
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[h1=概述]这个 Mod 皆在于让 MC 变得更难,迫使玩家为了自己想要的物品而更努力地获取经验值:玩家需要消耗经验来提升不同的技能等级,部分物品只能在玩家的达到指定技能等级时方可允许玩家使用,否则玩家将无法使用这些物品(例如武器无法进行攻击,工具无法破坏方块,方块无法被放置等);技能系统具有较强的可定制性,整合包...
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这是一个可以将最大附魔等级上限突破到 2147483647 的模组,已在 GitHub 开源。你可以使用原版指令 /enchant 或使用 NBT 标签来进行附魔,同时,此模组还对附魔等级的显示进行了修改,当附魔等级小于或等于 200000 时,将会显示罗马数字,大于则直接显示等级,而...
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[h1=关于]本模组为 莱特兰-恶意 的附属,为原版 MC 添加了武器系统,为怪物添加了更多词条。此模组目前处于测试阶段,如有 BUG 请到莱特兰反馈群反馈。可通过 这里 下载配置文件。此模组仅支持中文语言。[h1=简介][h2=相关图片][h2=I:武器系统]1. 此模组为所有武器(支持其他模组)添加了品质:普通、优秀、精良、史诗、神化2. 词...
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[h1=概述]你还在做建筑或是机器照明的时候,为方块的光照等级而抓耳挠腮地去查 wiki 或是翻模组百科吗?你总是记不住某些方块的亮度情况,从而导致规划光源的时候难以计算吗?你在为加入了一吨模组的整合包中,为了某个特定光源等级的方块而抓耳挠腮,每个都放出来看一遍吗?没关系,这个模组解决了你的需求!Light Level Description&n...
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调整特定玩家的某一个技能等级。格式:/pmmo admin [玩家] [add 或 set] [技能] [level 或 xp] 数值指令实例(作用:给附近的玩家增加一百级采掘等级):/pmmo admin @p add mining level 100技能表:采掘MINING建造BUILDING挖掘EXCAVATION砍伐WOODCUTTING种植FARMING灵敏AGILITY忍耐ENDURANCE战斗COMBAT箭术ARCHERY巧匠SMITHING飞翔FLYING游泳SWIMMING垂钓FISHING合成CRAFTING魔法MAGIC屠夫SLAY...
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观前提示:本资料部分内容参照于教程:电力(EU)的概念。但其实你不看他也行[mark:title_menu][h1=引子]在IC2中,关于EU/t到底是电压还是电流的争论,自它诞生便没有休止过。究其原因,还是因为“变压器”叫法的影响,让大多数玩家自然的将电压与EU/t看成了一体。但实际上,无论是“电流”还是“电压”,都只是我们习惯的称呼,它们与现...
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