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...跳转链接。玩家可以制作任意拓展包OOC,可自定义配方,材质,NBT,合成音效,合成粒子等,可参考默认拓展包进行魔改,但必须标明原作者。[h1=OOC本体]/summon falling_block ~ ~1.5 ~ {Time:1,Block:"minecraft:redstone_block",Motion:[0d,-1d,0d],Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:"minecraft:activator_rail",Passengers:[{id:commandblock_minecart,Com...
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...的木头。绿洲树苗:种下一棵橡树苗时,在树苗上丢一个杜鹃花从,树苗将出现绿色粒子特效,未来将长成绿洲树。腐烂橡树苗:种下一棵橡树苗时,在树苗上丢一棵枯萎的灌木,树苗将出现褐色粒子特效,未来会长成腐烂橡树。[h1=画廊]
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NICE 是一个装饰模组,加入了一些像玻璃的方块,可以填入四种粒子。一种是粒子柱体,一种是粒子方块。这两种方块都有两种类型,绿色和蓝色。你可以用羊毛(烟雾)、钻石(火花粒子)、水桶(气泡)、鱼(鱼)来增加方块内的粒子效果
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...该桶。新增了一个 Config 文件,可以配置是否显示水晶桶内物品,以及是否显示桶的粒子效果。默认都为关闭。
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...家发送物品附魔封禁列表内容;/enchantmentBanning unbanAll:解除封禁所有物品附魔。[h2=粒子效果]/particleBanning ban :封禁该类型的粒子效果;/particleBanning unban :解除封禁该类型的粒子效果;/particleBanning list:向玩家发送粒子效果封禁列表内容;/particleBanning unbanAll:解除封禁所有粒子效果。[h2=物品]/itemBanning ban
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...相关的计算也消失了!这种方法还可以使画失去支撑的时候立刻更新,并使它们拥有粒子效果。玩家仍然可以穿过这些方块形式的画,因此不用担心会影响自己的密室。[h2=其他]本模组同时还可以兼作装饰模组,它允许玩家通过使用资源包覆盖它们的 json 模型来完全自定义画模型。通过此 json 模型可以做一些复杂的事情,例如在画的周围添...
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...内容,有额外的展示专用内容。在正式版会相应补齐/移除。本模组的灭火机制依赖于粒子效果:非常不建议把粒子效果设置为“最少”,会导致几乎所有情况都无法灭火。本模组尚在早期开发阶段:如果您在日志中发现相应报错信息,如含有“...Recommend rebooting the game/server...“等,重启游戏/服务器即可,不会有其他影响。如果此问题频繁...
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[h1=概述]本模组是 Corosauce's Weather2 的 Fabric 移植版。[h1=特点]风会在主世界与下界产生,这些风可以影响云和粒子效果。每个玩家在每天都有 3.33% 的几率在周围产生恶劣的风暴,这些风暴包含狂风和闪电。雨云会生成在更潮湿的生物群系中,影响降雨。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...他想要自定义海洋生物群系的模组提供一个前置。[h2=次要内容][h3=海洋更新]添加气泡粒子效果(不同液体颜色不同);气泡柱;由 C418 创作的水下音效及配乐;炼药锅会将水的物理效果应用到进入其中的实体;可配置生物群系过渡时的混合半径;可配置生物群系水面颜色及雾色;未经雕刻的南瓜(可使用剪刀雕刻);鱼桶(适用于任何装...
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...击以发射会摧毁光源的光束;提灯拿在手中时,附近19×11×19范围内的光源方块会散发粒子效果,以便玩家寻找;如果安装了 OptiFine,提灯拿在手中还有移动光源的效果;手持提灯时,附近19×9×19范围内的危险区域(可刷怪位置)会有红色粒子警示;[1.1.0新增]后两项功能可以配置开启或关闭,如果遇到卡顿可自行调整。配置方法如下:将提...
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...以看到视距内可见的所有区块,而不会被雾遮挡(此功能是可选的);优化游戏内的粒子,使其对电脑性能的影响温和得多。第一点的优化是 Methane 的头牌优化。通过不计算光照,CPU 和 GPU 不再需要进行那些缓慢的光照计算,从而提高渲染性能。客户端也不再关心从服务器获取光照,部分改善了延迟并进一步提高了 CPU 使用效率。不过,作...
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本模组1.1.2版本粒子特效暂不支持服务端,作者争取修改。(此问题与队友判定问题均于ServerBugFix版本已修复,因此建议使用v1.1.2-ServerBugFix及后续版本)首先,本模组作者是高中生,时间精力有限,不能保证模组没有 BUG。遇到 BUG 请向作者反馈,但不保证能及时解决。其次,作者做模组处于兴趣,不接赞助,如果真的想要支持作者,可以帮...
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...。该模组通过使用基于时间的检查系统来实现这一点,以此来大大优化每个方块上的粒子效果渲染和随机刻运行逻辑。[h1=运行原理]一旦最后一块支撑树叶的方块被移除,该模组将试图遍历周围所有含 #minecraft:leaves 标签且能够自然枯萎的树叶,并将其移除。上述特性对于所有由含 #minecraft:logs 标签的原木构成的树都有效。[h1=模组亮点]大...
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...nbsp;- 将射出这只箭的玩家传送至击中处。墨囊箭 - 在它击中的地方周围产生一团墨水粒子效果。火把箭 - 将火把放在箭击中的地方。灵魂火把箭 - 将灵魂火把放在箭击中的地方。红石火把箭 - 将红石火把放在箭击中的地方。空灵箭 - 箭在飞行时可以穿过方块。消防箭 - 能够扑灭火焰,将熔岩变成黑曜石。开花箭 - 在它击中的...
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这个模组添加了一些与风相关的新内容,如微风粒子效果和热气球。微风粒子“~”状的微风粒子效果会在主世界的生物群系中出现,其在高山类群系中出现的频率最高。热气球现在你可以搭乘热气球来一场说走就走的旅行了。右击热气球站入其中,手持打火石右击即可让其升空。若要下降,使用沙子右击热气球,便会在吊篮侧边增添一个...
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该模组提供了设置不祥之兆旗帜的配置选项,移除了喝牛奶解除不祥之兆与村庄英雄效果的特性。当你攻击村民两次时,村庄英雄效果会消失;打火石点燃不祥旗帜来为玩家随机提供 1~5 层不祥之兆效果;消灭了不祥之兆和村庄英雄的粒子效果
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...和漏斗被破坏以后将会保留里面的物品。(默认关闭)[h2=微调]附魔后的方块将会有粒子效果。活板门不再需要依附在方块上。(包括模组添加的)将所有压力板、火把放置在任何墙壁或围栏上。(包括模组添加的)覆盖对局域网开放时的端口(默认设为 25566,默认关闭)将末地传送门放置在任何地方。(默认关闭)使从客户端玩家实体中...
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...储存你的游戏信息,比如方块,物品等等。[h2=特点]导出多种数据,例如村民职业、粒子类型、工具、食物的数据。在右上角会有一份类进度样式的导出横条,提示导出的进度。导出时你依旧可以在游戏中游玩。可仅导出所获得的数据条数或数据。[h2=使用方式]/craftdumper [full|amounts|data]其中,为 all 时导出所有支持...
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..._patterns)、效果(minecraft_textures_atlas_mob_effects)、画(minecraft_textures_atlas_paintings)、粒子(minecraft_textures_atlas_particles)这些纹理表,它们会被保存到 .minecraft 文件夹下的 texture_dump 文件夹里。创建并保存一个纹理表图片;生成一个可交互的页面,你可以将鼠标悬停在纹理上来查看其来源 Mod、名称和尺寸;创建一个包含纹理表中所有纹理属...
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...部分用于渲染的重要后端代码。本模组曾用名为“Ortus”。[h1=特性]一个拥有大量对单粒子配置的粒子系统;一个拥有同样多配置的屏幕粒子系统;一个简单的执行屏幕抖动的方法;一个世界事件系统;类似于实体但是是按维度而不是按区块来保存、渲染和勾选;各种帮助类和实用工具;一个简单的多方块结构 & 方块实体库处理系统;很...
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该 Mod 在剑上新增了几种附魔:毒刺、凋谢、冰冻、缓慢、粒子、汲取、失明。毒刺:(满级为III级)(与凋谢排斥)给予被攻击实体(3* 附魔等级)秒的中毒效果,概率为(8%* 附魔等级)满级之后效果改为:给予被攻击实体 3 秒等级为 2 的中毒效果。凋谢:(满级为II级)(与毒刺排斥)给予被攻击实体(5* 附魔等级)秒的凋零效果,概...
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[h1=简介][ban:title_menu]这个模组能以数字粒子或在 HUD(包括实体名字、护甲值、血量和效果)中显示实体造成或受到的伤害。0.0.9起需要Forge1.15.1-30.0.51/1.15.2-31.0.1版本;0.0.5起需要Forge1.14.4-28.1.0版本;0.0.4只能用Forge1.14.4-28.0.20版本;0.0.3只能用Forge1.14.3&1.14.4的版本;0.0.1起需要Forge1.13.2-25.0.192版本。可以在 config 里修改 HUD 位置、在 HUD 上显示...
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...变身期间仅可食用:蜘蛛眼和甜菜根(变身期间在近距离内向墙后探测金属矿石以绿色粒子效果提示,徒手挖掘不能开采矿石,但可以精准采集矿石)。激活:[SHIFT + 4 - 固定搭配];取消:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];时长:4 分钟。[h2=🗡️ 盗贼]盗贼将自己隐匿在阴影中,发起突然袭击。如果场上的形势不利...
地址:www.mcmod.cn/class/12646.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...小怪,每秒造成 1 点生命值伤害;熔岩喷口除了会点燃小怪和火块外,还会散发熔岩粒子,每秒造成 4 点生命值的伤害;排气孔释放出药水颗粒并产生有效区域的药水效果;出水口会溅出飞溅的颗粒,伤害船尾员并熄灭燃烧的物体。所有的通风孔都是自然产生的,在地下更深处有火式和瓦斯通风孔。所有通风孔也对红石产生响应,并在给定...
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...并且在被开采时会掉落这些物品。它有一个略微不同的材质,并且会散发紫色的末影粒子效果
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本模组是 Inhibited 的 1.16.5+ 移植版本。[h1=区别][ban:title_menu]你可以在配置文件里自定义是否显示玩家拥有药水时的粒子效果。你可以在配置文件里加入结构的注册名,那么当玩家进入/处于这些结构中时,它们就会持续获得这个药水效果
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...配置选项,你可以更改雾的密度(厚重程度)和雾的颜色,或者向玩家身边添加相关粒子效果。Fog Tweaker 还可以配置让玩家在直接接触到雾的时候中毒(默认情况下禁用),也可以配置雾中毒效果在伤害玩家之前的延时和伤害量。如果你对配置选项有更多建议,欢迎提出!1.3.0 Release 之后,Fog World 更名为 Fog Tweaker,这是个更加合适的名字。...
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...够动态地模拟来自其他石头纹理和矿石方块的各种特征,包括:重力;旋转(6.0+);粒子效果;氧化(6.0+);怪物生成(6.0+);各种其它模组新增的特征。[h2=自定义矿石]玩家可以通过编写自定义光照等级、纹理路径、生成属性等新预设来创建其它变量。然后可以在通用配置文件中创建新条目,运行以下命令将这些变种放入几乎任何方块...
地址:www.mcmod.cn/class/8557.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...量向下一格,向量向上一格,施法模式选择器(返回当前施法模式)装饰术式:构建粒子效果
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...值;Prospecting:在某一方块附近 3*3*5 格内有矿石的情况下,破坏该方块会迸出彩色的粒子效果;Angler's boon:增强钓鱼产出宝藏的概率 / 使钓鱼产出的物品翻倍;Gilded:与金有关的物品均有可能在各种来源中掉落产出,挖掘石头 / 沙子 / 沙砾 / 泥土(包括相关变体)或命中剩余血量小于该工具 2 倍伤害的生物:金工具将不会据此损失耐久...
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