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...切断。[h2=独特的沼泽和 Windswept Region Placement]沼泽现在从 Windswept Region Placement 的生物群落中分离出来,通常位于较低地区的河流附近。Windswept Region Placement 通常位于较低地区的海岸附近(目前仍在研究 Windswept Region Placement 的地形,目前它们只是高原)。[h2=更平坦的地形]原版中奇怪的地形消失了,取而代之的是整体更平滑的高度过渡。[h2=...
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...基于东亚生态的设计的新内容,让 MC 更具多样性:这个内容齐全的 Mod 包含新的生物群落、结构、树木、装饰、武器,甚至还有新的盔甲;此 Mod 本身为 Cherry Blossom Grotto 重置版,删除多余功能的同时新增 / 重做了诸多内容;[h1=新增内容][h2=新增生物群系]石林(Stone Forest):具有喀斯特地貌的茂密丛林;樱花山坡(Cherry Blossom Slope)...
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...矿和生存的模组。该模组添加了一个全新的黑暗维度,其中包括多种矿石、8 个生物群落和许多工具!Neverdark 的群系:Crimson Forest BiomeShadow Spires BiomeMysteria Forest BiomeShadow Forest BiomeShadow Marsh Biome还有更多其他的东西!此模组适用于 1.16!倒是有一个 1.15 版本,但它已经过时了,所以强烈建议不要使用它。这个模组是用 Mcreator 制作的,部分是...
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...平的动物,在多种不同的生物群系中生成,物种的不同变种取决于生成它的具体生物群落。等足类动物有能力吃农作物,并发挥骨粉的作用。建立一个等足动物喂养器,并将等足动物饲料放入其中,就可以自动建立一个等足动物农场,以为作物提供催熟效果。Vaquitas和Totoaba:作为一种极度濒危的生物,Vaquitas 和 Totoaba 在温热的热带海洋中生...
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...夜晚,就会播放夜晚的音乐;当在洞穴中时,就会播放洞穴专属音乐;当在寒冷生物群落中时,就会播放 非常冷~的的音乐;当玩家在热带生物群落中时,会播放 超级热~ 的音乐。[h3=音乐速度变化!]时间越接近夜晚(time = 18000),音乐播放速度越慢!这意味着如果是午夜,音乐可以以一半的音调和速度播放(选择的值是随机的...
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...览图][h2=米德加德(Midgard)/ 主世界]在这个模组中,米德加德是指地球;不同的生物群落和结构覆盖了这片土地,但是这个模组为主世界增加了大量新的东西。首先是带有骷髅头骨和一些战利品的北欧墓地,然后玩家偶尔会找到带有世界上主要北欧国家旗帜的横幅;在海里你应该非常小心,从水母蜇伤到稀有的克拉克,很多东西都在海边等...
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... Minecraft 原版村庄创造如此多的“外观”。每一款外观都基于一个文明,取决于生物群落,我们为 1.18 设计了这一功能。Q2:模组能生成结构吗,以后会生成吗?A2:目前,Mod 什么结构都不生成,只有少量的野生作物。我们希望在未来生成结构,我们将从寺庙、废墟、房屋、小地牢等小型单独的结构开始……Q3:我能从哪给团队提供帮助和建...
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...分会穿过距离水源最多 5 个方块的土壤,并且在下雨时也会增加。降水量较高的生物群落具有较高的基础水分。可以通过在作物或土壤上施肥来增加养分,但使用Crop Manager可以更有效地进行管理。当农作物在土壤上生长时,养分消耗缓慢。现在当你落在已耕种的土壤上不会将其变成泥土,但会轻踩农作物,使生长恢复为 0 但不会连根拔起农...
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...的世界来寻找种子。创建世界后,你可以使用一些命令来指定想要的生成结构和生物群落。可以从最小条件开始(例如 100 个区块内的村庄),您可以稍后再添加条件。设置了一些条件后,一旦找到种子,您将在世界生成时被放置在主世界中。您只需再次运行“next”命令即可转到匹配的下一个种子。每次你被传送在一个新世界中时,你都会...
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...添加了一系列具有独特氛围的新内容。]这个模组增加了一个新的充满活力的草甸生物群落,以及新的探索内容,让你的旅程更有意义。[h2=内容]冷杉树,生长在树木繁茂的草甸上,在针叶林类生物群落中较少见。它们能制成新的棕色木板,与乡村建筑相得益彰!树木繁茂的草甸,一种新的草甸变种,生成有冷杉树和其他树木。深埋的掩体,...
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...(例如针叶林中的蘑菇)。[h1=更改的生物群系]从 v1.0 版本开始,它修改了以下生物群落:对以下内容进行了重大更改:森林, 繁花森林, 桦木林, 远古桦木森林, 针叶林, 平原, 向日葵平原对以下内容进行了小改动:覆雪针叶林, 稀树草原, 黑橡树林, 风袭稀树草原, 风袭森林[h1=作者的话]这也是我第一次深入研究创建数据包,如...
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...家可以在沙漠中发现新的 BOSS 结构。幽灵群系:幽灵群系是在沼泽附近发现的新生物群落,这是一个不不常的生物群落,以黑色橡树为主,玩家可以在白天中探索幽灵群系,在黑夜中会刷新大量敌对生物,玩家还可以在群系中遇见战利品结构、 BOSS 结构。杂草群系:杂草群系是一个热带生物群落,热带橡树被藤蔓覆盖,灌木和灌木丛散落在...
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...家也可能受到此影响,因此请注意这种感染。[h1=结构]新的沼泽小屋:新的下界生物群落:[h2=枯萎之地]黑暗荒凉的生物群系,有大量的亡灵枯萎的尸体。如果你打算在这里冒险,请做好准备,枯萎者正在密切关注你![h2=变质洞穴]为什么烈焰人只在下界要塞生成?在这个数据包中,烈焰人从笼子里蔓延出来,延伸到这个额外的生物群落,那...
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...性良好,不需要资源包。[h1=兼容性]本数据包使用实验世界生成功能来创建原版生物群落的季节性变化。由于这些功能是实验性的,因此其他版本的 Minecraft 都不能正常使用。目前仅适用于 1.19.3(没有其他版本),也就是说这不适用于 1.19.4 的快照版本。这也意味着添加数据包将显示“实验性功能”警告屏幕。切勿给安装有本数据包的存档...
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:三叠纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的三叠纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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本模组已于 2021-07-26 停止更新。[h1=概述]这个模组向 1.12.2 中移植了旧版的洞穴生成器,就像 1.7 更新前一样。它加入了以下的功能:更密集的洞穴;更常见的废弃矿井;在洞穴入口的沙漠和平顶山生物群落中产生砂岩;以及更多。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概括]这是一个 Fabric Mod,可根据玩家所处的生物群落、时间、天气和周围的障碍物来添加体温系统。如果太冷或太热,就会开始受到伤害,但模组给出了方法保持合适的体温。在原版我的世界中,生物群落有自己的内置温度。此 Mod 会使用该温度,并确定应该感觉到的冷热程度。因此,只要群系的温度设置得当,它就能与任何 Mod 中...
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...果:50% 概率获得速度II(1 分钟)或跳跃提升(30 秒)。这种 Tiny Ent 是繁茂洞穴生物群落所独有的,他们不会主动攻击,被击杀后会掉落 0-2 朵孢子花和一块橡树原木。[h2=滴水石 Tiny Ent]这种 Tiny Ent 是繁茂洞穴生物群系所独有的,它们会主动攻击玩家,被击杀后会掉落 0-2 个滴水石和一块橡树原木。[h1=新增物品][h2=滴水石匕首]利用滴水石,...
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...arans, olive egger, orpington, rhode island red, 以及 silkie。[h2=牛]小野牛群在平坦、干旱的生物群落中刷新。这些野蛮的牛令人生畏,但只有有婴儿的公牛和奶牛和玩家敌对。所有野牛对持有小麦的玩家都很友好,如果繁殖到75%以上的驯服度,玩家可以从它们那里获得家养奶牛品种。奶牛可以吃小麦、燕麦、玉米、种子、树苗和树叶。它们也会像羊...
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本模组为 史前自然 Prehistoric Nature 的附加模组:前寒武纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的前寒武纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:寒武纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的寒武纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11933.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:奥陶纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的奥陶纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11938.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:石炭纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的石炭纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11989.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...索地表并抛弃你的初始掩体,那么主世界还有其他废弃的掩体。它们可以在任何生物群落中生成,并提供有趣的设计和战利品。这个模组旨在与其他模组一起游玩,鼓励玩家在地下建立基地。可以在游戏规则中自定义模组的设置。
地址:www.mcmod.cn/class/14097.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...平板、楼梯、栅栏和栅栏门,支持动态的树。发光蘑菇:存在于各种温暖的绿色生物群落中,可作为盆栽装饰。默认情况下,它们会自然传播,并且可以通过水壶等物品加速传播。狐火:一种微弱发光的原木,在橡树上有绿色真菌,不会在动态的树中的橡树中生成。启用后,将扩散到附近 1 方块内的橡木原木并随机生成蘑菇,可以通过用骨...
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...莱姆具有一个独特的基因系统,你可以通过这个基因系统来繁殖和自定义你的史莱姆群落。想要繁殖史莱姆,你需要先找到两个这种特殊的史莱姆,然后制作一个繁殖胶囊来促使它们繁殖。在两个史莱姆都得到繁殖胶囊后,它们就会开始跳着靠近然后过一段时间它们就会产出一个小型的特殊史莱姆,他会继承其“父母”各自一部分的DNA。为...
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:泥盆纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的泥盆纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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...能]Joetater 增加了四个主要功能:Joetate,一个世界重置工具Jbiome,一个改变中土生物群落的命令背包扫描器,当玩家的背包中有特定物品时提醒管理员IP列表,跟踪玩家IP并在玩家加入与被禁止玩家相同的IP时提醒管理员如果您只想使用其中一些功能,则可以在配置中禁用除 jbiome 之外的所有功能。[h1=开发原因]我们都熟悉魔戒的快速开发节奏...
地址:www.mcmod.cn/class/9567.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:二叠纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的二叠纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11997.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...是否能再生的维度。 还可以在配置中设置“反向”值,以使水在除被禁止的生物群落和维度之外的任何地方再生。[h1=相似模组]Water Control Extreme(1.12.2)Finite Water & Infinite Lava(1.14.4-1.16.5)Proper finite water(1.16.5+)No more Infinite Water(1.18+)[ban:title_menu]
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