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base experience:基础经验,打掉一个物品所获得的经验值。black list block tags:黑名单方块标签,打掉相关方块标签不会给你经验。black list block tags place:黑名单放置方块标签,放置相关方块标签不会给你经验。black list blocks:黑名单方块,打掉相关方块不会给你经验。black list blocks place:黑名单放置方块,放置相关方块不会给你经验。black list ...
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关于 xaero 的世界地图配置文件翻译。参考版本 1.19.2(1.37.8)的 Mod 版本为基础。使用这篇教程请打开版本文件夹 /config/xaeroworldmap和xaeroworldmap-common。ignore Update:次数忽略更新:次数update notification:true更新通知:开启allow internet access:true允许 Internet 访问:开启differentiate by server address:true按服务器地址区分:开启cave maps allowed:true允许洞穴地图...
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花了几天时间自行翻译并润色,觉得有用别忘了评论一下让我知道有人会看QAQ贴出wiki地址:https://artisan-worktables.readthedocs.io/en/latest/欢迎来到工匠之作Artisan WorktablesAW为整合包作者提供各种主题的工作台,由于它就是为魔改整合包准备的模组,本身并没有太多的合成表,目的是让作者们用CRT自由整活,另外同JEI和GameStages(游戏阶段)梦幻联...
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# 配置文件general {    ##########################################################################################################    # 客户端配置    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#    # 仅影响客户端的设置    ###################################################################################################...
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首先,在config文件夹中找到名称为acintegration.cfg(AbyssalCraft Integration)的万恶文件。# Configuration file# 配置文件general #常规{    # Whether or not to load the Bewitchment  integration.    # 是否加载 Bewitchment 拓展。    B:Bewitchment=true    # Whether or not to load the Game Stages integration.    # 是否加载 游戏阶段 拓展。&n...
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写在文前:所以翻译都为词语机翻加上以个人理解的翻译,如有不对或不恰当的翻译欢迎在评论区指出,括号中的内容为我不解的地方或者一些附加注释和原文的附加注释。#你始终可以前往暮光之城森林的维度,以及你将返回的维度。默认为 overworld 主世界。(域名:注册名称).originDimension = "minecraft:overworld"#允许在其他维度制作通...
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[h1=前言]作者的话:我认为某样物品过于OP或是某些特性可以带来更大的挑战,但这些调整可能对于普通玩家来说过于困难了,所以它们出现在了硬核版。这些更改或平衡可能会出现在未来的RLCraft中,它们是为了硬核而设计的,但不一定只能服务于硬核版。[h1=特性][h2=一般特性]-Spawners now work regardless of light level//刷怪笼不会被光照影响(原...
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2023.02.04 原文:IguanaTweaks Reborn (insane96.eu)写在前面:1.纯粹的意译,肯定有疏漏,随时指出。2.没有抄写这些特性应用的版本,1.18+一定是全有的,但一些特性是1.18+之前没有的,比如疲劳值。3.曾经沉迷于这种难度的添加,但这种生存感,总是来得快,去得也快。蜥蜴微调,从我使用角度上,是为了彰显放大科技模组不同于原版的处理效率亦...
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群峦岩石共添加了12种岩石。与群峦传说本体一样,本模组所添加的岩石也分为三大种类型:火成岩(包括喷出岩与侵入岩)、沉积岩和变质岩。下面是具体分类:1.Arkose 长石砂岩:沉积岩。2.Blaimorite :喷出型岩浆岩。3.Blueschist 蓝片岩:变质岩。4.Boninite 玻古安山岩:喷出型岩浆岩。5.Carbonatite 碳酸岩:喷出型岩浆岩。6.Cataclasite 碎裂岩:...
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主要根据附魔效果进行翻译。【剑】:1,Aftershock(余威):造成伤害会给目标叠加余威层数,停止攻击3秒后余威层数爆发造成魔法伤害。(最大层数为附魔等级+2,每层伤害2点)2,fervor(战斗热忱):每次攻击给自己叠加攻速。(最大层数为附魔等级+2,每层5%,持续时间为2.5+附魔等级秒)3,lifesteal(生命偷取):每隔一段时间从附近...
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[h3=//服务端设置]"server options" {        # Makes Advanced Mending prioritize damaged items first (Requires SME Overhaul Mixin)        //让高级经验修补优先修补已受损的物品。        B:"Advanced Mending Damaged Priority"=false        # Makes Advanced Mending incompatible with Infinity (Requires SME Overhaul Mixin)&nb...
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以下内容为Water Strainer 1.16.3-10.0.0 版本提供,早期版本可能与当前内容有所出入。[h1=Bonus(额外提高)标签]bonus reinforced effciency:强化滤网所提供的额外效率,默认值为 25%。bonus solid efficiency:硬化滤网所提供的额外效率,默认值为 10%。[h1=Durablity(耐久值)标签]durability strainer fisherman:渔夫滤网耐久,默认值 120。durability strainer fisherman reinf...
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[h1=版本]版本为2022/10/4截至的最新的2.3.0.0版本这算是前人栽树后人乘凉吧[h1=开始][h2=materials部分]#Should the mod find ingot materials with ores.//该mod是否会应用到有矿石有锭材料吗?(比如铁,有矿石有锭)ingot = true#Should the mod find gem materials with ores.//该mod是否会应该用到有矿石有宝石材料(比如星辉蓝宝石,有矿石有宝石)gem = true#Should the mod find cry...
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[h1=前言]FTB Dripper 是一个很不错的 Forge 魔改模组,这个模组增加一个方块,通过将水滴到它下面的方块上,慢慢地将它转化成其它方块或物品。而这篇教程将官方 wiki 翻译并搬运进MC百科,另外在翻译时也增加了更多的对代码的解释。[mark:title_menu][h1=编写][h2=KubeJS 5]KubeJS 5配方示例:onEvent('recipes', event => {   &nbs...
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化学反应器(ChemicalReactor)mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.clear();mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.removeRecipe();mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.addRecipe(*1000,80,100,*500,*500);mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.addRecipe(*1,80,100,*1000,*1000);精确组装机(P...
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[h1=前言]FTB Team Islands 这个模组允许玩家自定义空岛和出生地,并支持使用指令选择已经自定义的岛屿进行生存,此篇教程将会翻译官方wiki并添加注解以帮助您学会使用此模组。[h1=正文][h2=前置问题]这个mod在很大程度上依赖于 FTB 团队 ,你必须安装 FTB 团队 。 FTB 团队 被用作岛屿-> FTB 团队 系统工作的核心。岛屿地...
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[h1=前言]自定义物品4这个MOD可以使用简单的JSON文件创建方块,物品,GUI等等,支持forge1.10——1.12版本。而我在学习此模组的顺便将此模组英文wiki翻译,希望能帮助到使用此模组的玩家们。此Wiki中的代码为json,但使用JavaScript插入。[h1=正文][h2=入门]要开始CS4,你需要在你安装的minecraft的mods目录下创建一个新的文件夹(译注:名称可以自定...
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以1.18.1版本为例,文件位于.minecraft\config下的voidtotem-common.toml#Void Totem Common Config[general]#This sets whether the void totem will be added to the end city treasure.设置是否将虚空图腾添加到末地城宝箱中add_end_city_treasure = true#This sets whether the totem of undying will prevent death when falling into the void.设置图腾在落入虚空时是否能阻止死亡allow_totem_of_undying = false#This adds dim...
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配置文件路径.minecraft-versons-游戏核心-config-uncraftingtable.cfg记事本打开该文件即可谁要是去模组内部找我跟谁急general {    # Minimum required level to uncraft an item(拆解物品所需最低经验等级)    I:standardLevel=0    # Maximum required level to uncraft an item(拆解物品所需最高经验等级)    I:maxUsedLevel=0    # Cost per enchantment ...
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SCP:Lockdown 配置文件位置.minecraft\config\Secure. Contain. Protect. v2.4.cfg自然生成其他SCP收容室在下方红字处。# Configuration file 配置文件general {    # Min: 2    # Max: 2147483647    I:"Abandoned facility rarity"=700 废弃设施稀有性    # Min: 48    # Max: 100    I:"Blizzard width"=48  暴风雪的宽度    B:"Can...
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本教程用于教会你如何在Homeostatic模组中自定义:可饮用的物品、可饮用的流体、方块热辐射与群系类型。教程基于官方在Github上的wiki翻译。[h1=自定义可饮用物品]自定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/drinkable/ 文件中,名称为{item_id}.json。例子(apple.json):{  "type": "minecraft:apple",  "amount": 2,&...
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本教程为AliensVsPredator模组配置文件的简略中英对照,用于修改配置文件。文件位置:\.minecraft\config。对应文件名为aliensvspredator.config。# Configuration file 配置文件。biomes生物群落。 {    # Change the internal ID of this biome. WARNING: Changing a biome ID will prevent existing worlds from loading.修改这个生物群落的内部ID。警告:更改生物群落ID将阻止现有的世...
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藏宝袋类型以下内容是粗略翻译加原文对照,希望对你们有帮助。藏宝袋类型是宝藏的变体。它们是由JSON文件定义的。您可以在任意数量的数据包中使用任意数量的袋子类型。这定义了藏宝袋里的内容。袋子类型的文件应该放在data/*/treasurebags_types中,其中*是数据包的命名空间。无需进一步操作即可注册行李类型,只需确保它们位于正确的...
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[ban:title_menu]本教程将据官方 Wiki 详细翻译并解析信标 / 装备升级及杂项相关内容![h1=更加细化的信标功能]铁块、金块、钻石块、绿宝石块将代表四种升级类别:当这些方块处于不同的信标层级时,它们也会据所在层级给予相应的效果;判断层级并非是依据矿块所在的 Y 轴高度,而是激活信标时已有的同类矿块数量(1 层为 9 块、2 层为 1 ...
地址:www.mcmod.cn/post/3478.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
如题 ,此为pointblank-common.toml选项的翻译与解释 ,双斜杠后为翻译。(*未全部验证)true启用,false禁用。#Enables auto-reloading of guns#Allowed Values: CREATIVE, SURVIVAL, ENABLED, DISABLED  autoReloadEnabled = "CREATIVE"//启用枪支的自动重新装填,在下方的引号内填入本行的模式代码。(依次为仅创造、仅生存...
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配置文件路径config/randomthings.cfg初中生 翻译不太好 部分使用了Google翻译,最后4个作用未知# 配置文件features {    B:ArtificialEndPortal=true    # 是否让末地锚所在的区块进行强加载    B:EnderAnchorChunkloading=true    # 每一个豆荚都会有金蛋    B:GoldenEgg=true    # 是否应启用磁性附魔。    B:MagneticEnchantment=t...
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先说比较重要的:如果你没开死亡不掉落并且死掉了,同时添加了这个模组,那么在默认情况下你身上的剑就会有概率变成墓碑并且剑→墓碑这个过程是不可逆的。但是可以通过修改配置文件来防止你的满配附魔剑变成墓碑,只需要在配置文件中将GenerateSwordGraves后面的true改为false以下注释在根据原文翻译的基础上加上我自己游玩经历进行...
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[h1=快速入门]为了使用这个模组,你必须在你的纹理包内创建一个名为 minecraft 的命名空间,并在内创建一个 mbp 文件夹。[h2=方块模型覆写][h3=Overrides 列表]在 mbp 文件夹内,你可以覆写一个方块的模型。举个例子,覆写一个草方块,会有一个在名为 grass_block.json 在 assets/minecraft/mbp 文件夹内的文件。每个将要被覆写的方块的文件都会有如...
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本教程为AliensVsPredator抱脸虫类寄生并生成实体的配置文件的简略中英对照,用于修改配置文件。文件位置:\.minecraft\config\avp。对应文件名为config.json。{  "general": {  一般    "experimentalFeatures": false,    实验特性:否    "explosionsEnabled": true,       爆炸:是    "plasmaCannonE...
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乡村mod现在包含了对crt的联动,以便整合包制作者可以使用这个系统自定义添加和删除配方。[h1=压榨木盆]要添加配方,请使用mods.rustic.CrushingTub.addRecipe( output ,  byproduct ,  input ) ;其中输出(output)是流体堆栈(liquidStack),副产物(byproduct)和输入(input)都是物品堆栈(itemStack),副产物(byproduct)可选。要删除配方...
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