找到约 26 条结果,共约 1 页。 [耗时:60.6918ms]

...性实体纹理相关–Entity Texture Features(为数不多在某方面比optifine更强大的,较推荐)定义天空盒–FabricSkyboxesctm/方块纹理相关–Connectedness[h1=最简单的一项,发光纹理!]制作发光纹理,我们需要安装相关mod,高清修复或者Entity Texture Features[实体发光]+Connectedness[方块/物品发光]然后,制作我们的材质包。[h2=文件路径]创建文件夹是必不可少的...
地址:www.mcmod.cn/post/3732.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...,请参阅启用舞蹈。大多数实体模型都实现“IDanceableModel”。如果您仍然无法制作定义怪物舞蹈,请让您的模型类“implements IDanceableModel”。您也可以使用可选 mixin 技术使 EveryXDance 成为您模组的可选依赖项,而不是必需依赖项。
地址:www.mcmod.cn/post/3681.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...;    └─music.json   (歌单描述文件,固定名称和位置)//定义歌单模型包描述文件(maid_model.json){    "pack_name": "", // 模型包包名(必要)    "author": ["", "",""],   ...
地址:www.mcmod.cn/post/2603.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...果你不熟悉关键帧系统,请尝试阅读这篇维基百科文章。 [h3=关键帧时间轴]所有定义镜头路径的关键帧都放在了关键帧时间轴上。关键帧时间轴位于回放时间轴的下方。关键帧时间轴的长度为 10 分钟,这意味着一个镜头路径最多可以占用 10 分钟。你可以使用旁边的“+”和“-”按钮放大和缩小关键帧时间轴。除回放时间轴外,关键帧时...
地址:www.mcmod.cn/post/2799.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...角色装饰、进度和其它共8个部分。[h1=第三阶段]开始使用数据包,1.9版本开始使用定义模型,大幅提高了模组的美观程度。[h2=1.8]本次更新为元素更新,包含1.8-1.8.4五个版本。开始支持Minecraft1.13版本。由于数据包的加入,该版本起内容开始逐渐丰富起来。加入了元素的设定,加入了世界生成结构,加入了多功能一体机以及矿物粉、瓶装物...
地址:www.mcmod.cn/post/1763.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...组产生一些刻板印象,实际上不只是遗迹,你可以用它生成你想生成的任何结构 “定义副本、BOSS、宝箱、定义交易的村民、随机NPC、带定义LORE的RPG武器、定义内容的宝箱、定义刷怪笼、随机组合的巨大地牢、边打边生成的副本、带传送、召唤、可以执行定义指令的遗迹!”等- 为了让更多整合包、服务器作者享受到这个模组...
地址:www.mcmod.cn/post/1635.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
如果你想做一个模组地图的话推荐你使用它(或重铸版),它能与定义npc相婫美;任务、交易、更加优秀的武器、优秀的AI、更多BUG,只要你熟悉这个模组的指令,你就可以做得更加优秀:D同时也祝chocolateQuest重铸版做得更好。[h1=药水附魔]为模组武器添加CustomPotionEffects nbt时武器会获得该附魔,配合药水核心使用更佳,一些药水配合能获...
地址:www.mcmod.cn/post/945.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...型标准模型和动画文件,你可以在其基础上进⾏⼆次修改和分发。 [h1=如何制作定义模型]因为社群中模型命名标准不一,故统⼀对模型命名进⾏规范。 当然,你可以不遵守这些标准,模型依旧可以安全加载,但是将会无法正常使用默认动作,当然你可以己制作适配模型的动画。[h2=1.格式规范]①.书写格式    ...
地址:www.mcmod.cn/post/2955.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...个火焰蜜蜂。Blaze. json 要添加的蜜蜂的名称创建.json文件后,可以使用蜜蜂模板定义设计新蜜蜂。在接下来的教程中,您将找到找到每个Bee Data对象的解释,并说明什么是必要的,什么是不需要的。对于每个定义蜜蜂,都需要将条目添加到语言文件中,以便蜜蜂的名称和相关物品/方块在游戏中正确显示。如果您需要任何进一步的帮...
地址:www.mcmod.cn/post/2787.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...下,您可以很便捷地修改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到定义游戏内逻辑、修改战利品表,定义世界生成......没有什么是不能借助KubeJS轻松实现的。除此以外,KubeJS还可以用于管理服务器,修改客户端显示内容等。[h3=本文相关信息]本教程最初发布于https://www.mcbbs.net/thread-1207772-1-1.html本教程使用Markdown编写, 发...
地址:www.mcmod.cn/post/2294.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
... [] 替换为想要渲染的实体的 ID(行获取),此时实体后可以添加定义 NBT(需要为 SNBT 形式);也可以将准心对准想要渲染的实体,此时不需输入 []。[h4=Entity Pose]Yaw,指实体头部的水平旋转角度,开启动画效果后身体会动转正。Pitch,指实体头部的竖直旋转角度。其他功能均与 area 相同,请参阅 2.1.1.1—2.1.1.6...
地址:www.mcmod.cn/post/3559.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...候肯定要发光,所以还要有声音(别忘了点保存)机器的外观完成了[h1=第三阶段:定义gui(也很重要!)]在那之前,我们得先画个gui首先在mods文件夹里找到mbd的源文件,梅开二度在gui文件夹里翻出我们要的图片(主要是这位)进行一点点的加工回到这里(顶上的两个分别是:合成进度,燃料进度)给第一个打上勾,迎面就是这个奇丑无...
地址:www.mcmod.cn/post/3293.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...示null,用于函数或方法以表明该函数或方法无返回值,有void一种类型[h3=其余事项]在定义变量的时候,多使用“as 数据类型”这样的语句来避免不必要的报错。可以在一些数据后面加上字段来表明该数据的数据类型,例如:0.0f就表示float类型的0.0,同理:d表示double类型,l表示long类型。[h2=基本运算][h3=赋值]在 zenScript 中,使用“=”进行赋...
地址:www.mcmod.cn/post/3391.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...硬编码,没法魔改,如果我想修改光环配方只能另想办法,所以!我用到了原版的定义模型Data,也就是数据包,通过魔改同样可以戴头上的物品模型(也就是方块小镇的帽子模型)实现了光环的复刻 (缺点是动画效果没了,geo模型实在没办法)。[h2=判断伤害来源]在entity.hurt事件中,使用if判断玩家是否具有特殊条件。 if (event.sour...
地址:www.mcmod.cn/post/3587.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...示文本。Blockquote 是一个引用标签,类似于 Markdown 中的 >。有一个可选参数:color,定义引用左边部分那个小块块的颜色,介绍在下方 Hint 标签中。上方图片的代码如下:Blockquote[h2=BreakLine 换行]普通的换行,就不放图片展示了。因为换行并不需要参数、内容,如果你了解 html 或者 xml 了话,就...
地址:www.mcmod.cn/post/3911.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...nbsp; # Add and register Scarlite armor with custom models        //添加并注册带有定义模型的绯红套装。        B:"Register Scarlite Armor"=true        # Add and register Steel armor with custom models        //添加并注册带有定义模型的钢套装。        B:"Register Steel Armor"=true   ...
地址:www.mcmod.cn/post/3027.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...等级技能战斗部分升级少许,驯服一个飞行恐怖生物跑地图,穿铁套然后做吸血2的定义武器打战斗高塔刷凋零骷髅,养书龙出金书龙杀掉做祛魔台16*4+24*4,穿龙套和冰龙剑,任意附魔,带着LV3的恐怖生物定义武器上BUFF,打恐怖生物塔,打地狱,打末地龙,杀小精灵,然后农耕18酿酒,凑够了药水,去失落摸物品失落摸够物品,回来做...
地址:www.mcmod.cn/post/2471.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...记等。而如果是盾牌,首先可以为盾牌尝试附加无法破坏标签{Unbreakable:1b},可以用定义NPC模组的NBT编辑书,或者创造模式下使用Infinity Item Editor(后面会简称IIE编辑器)直接编辑盾牌的NBT,又或者用另外的NBT编辑手段来达成目的。又或者使用指令直接给予己一个无法破坏的盾牌:/give @s shield{Unbreakable:1}或者/minecraft:give @s minecraft:shield 1 0...
地址:www.mcmod.cn/post/3549.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...这一emoji的网络迷因已被Team CoFh官方所接受,并将其加入了Team CoFh的Discord频道中的定义表态之一;现在你可以经常看到许多国内外玩家在Discord频道中广泛使用这一表态。[h2=生物群系]在神秘时代的前代作品中,原作者Azanor别出心裁的在游戏中加入了多种独特的生物群系,包括主世界中的“魔法森林”、“腐化之地”和“诡异之地”,以及...
地址:www.mcmod.cn/post/3016.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...符石(过滤标签应输入Rune Deepslate),至少需要168个。    ·区块破坏器 定义模板半动合成即可,增强型工作台需要手动选择合成的物品,所以要提前计算好。合成区块破坏器所需要的龙首可以神秘农业种植龙蛋精华获取,也可以用末影龙预测产物合成。    ·炽焰升级法球 由1个空白升级法球和8个炽焰符文获取。若...
地址:www.mcmod.cn/post/3495.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述:]Config 文件是一个十分强大的定义文件,TaC 主要由 tac-client.toml 和 tac-common.toml 两个 Config 文件控制,定义的内容范围广泛。部分设置可在游戏内找到相应的设置位置,但更多的只能通过修改 Config 文件或者是使用 Configured Mod 在游戏主界面进入 Config 设置。[h1=数据包内容详解:]*. 注意,由于 TaC 版本问题,您所使用...
地址:www.mcmod.cn/post/3338.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...出力为[总应力量],称所有动力泵消耗的应力量为[持应力量]。类似总功和有用功的定义,我们可以提出,一个引擎组的外效率[η外]。[η外]={[总应力量]-[持应力量]} / [总应力量]带入数据我们可得,无论是哪种[供能组]配合哪种[出力组],其理论外效率均为94.921875%,约95%。这意味着,考虑到还有充当应力传导和耦合作用的“底盘”,引擎...
地址:www.mcmod.cn/post/2476.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...。在materials文件夹下,新建三个并列文件夹:definition、stats和traits。definition是材料的定义,包含是否可在部件制造台上制作、材料等级(1-4)、分类(主世界、下界、近程、远程等)和是否隐藏。以玛玉灵为例:{  "craftable": false, //玛玉灵只可浇注  "tier": 4, //玛玉灵是四级材料  "sort...
地址:www.mcmod.cn/post/3282.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
....8).    D:"God of Destruction Destroyer Energy Damage Multiplier"=0.8    所有定义气功都增加破坏能量的特效(true =启用,false =禁用)(默认值:true)。    # Server Sided! All Custom Ki Attacks are converted to Destroyer Attacks. (true = Enabled, false = Disabled) (Default: true).    B:"God of Destruction Destroyer Energy Enabled"=true    我极易功是...
地址:www.mcmod.cn/post/3029.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...制作方面需要一些帮助,抑或只是想知道 1.12+ 的格雷科技为玩家们留下了多大的可定义空间?这一篇教程也许能够提供一些帮助。本教程目前涉及到的模组包括:[GTCE] 格雷科技社区版([GTCE-TJ-Edition] 格雷科技社区版:TJ版)、[GCY] Gregicality Legacy(Gregicality TJ Fork)、[GTCEu] 格雷科技社区版:非官方版、[GTM] 格雷科技现代版、[GTFO] 格雷科技...
地址:www.mcmod.cn/post/3237.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...只支持数据包的编写。史诗战斗通常不兼容其他mod,尤其是实体。因此,您必须手动定义实体模型、动画和其他属性值,好在作者提供了预设可以使用。我将讲解如何编写数据包并使用作者的预设来让其他mod的生物拥有史诗战斗的动作。(注意,目前所教的方法目前仅限于有与包括玩家在内的原版生物相同模版,或纯粹是套用原版生物或...
地址:www.mcmod.cn/post/2709.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站