找到约 171 条结果,共约 6 页。 [耗时:10.8700ms]
注册名: journey:bighongo
...下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点]。死亡后有必定掉落1-2个大菇肉(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: illagerinvasion:inquisitor
...:[icon:health=80,]伤害:[icon:health=8,](简单)、[icon:health=14,](普通)、[icon:health=21,](困难)生成:袭击、Illager Fort(结构)携带盾牌和石剑,具有较高的基础数值;锁定仇恨目标期间可使用盾牌不断格挡近战 & 弹射物伤害(带有穿透附魔的弩无法无视其盾牌格挡),多次近战攻击可破除该生物的的盾牌(斧 仅需一次近战即可破除其盾牌...注册名: journey:lightener
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有62%概率掉落1-2个绝望碎片,31%概率掉落1-3个噬渊巨鳞,6.3%概率掉落1-2个黑水晶(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经验值。注册名: gregtech:gt.metaitem.01 2031
矿物词典: dustManganese
处理钽铁矿矿石、软锰矿矿石、白钨矿矿石、钨酸锂矿石等矿石获得,或电解软锰矿粉、钽铁矿粉等获得。锰用途和来源极少且较困难,但是需求量大,尤其体现于合金。锰可以制作不锈钢粉和高速钢-E粉这些合金。注册名: minecraft:spider
...,血量为[icon:health= 16 ,点]。攻击力在简单和普通难度下是[icon:health= 2 ,点]生命值,在困难难度下是[icon:health= 3 ,点]生命值。高 0.9 个方块,宽 1.4 个方块。蜘蛛攻击玩家时会不时地跳跃,导致玩家较难攻击到蜘蛛。蜘蛛是节肢动物,节肢杀手附魔的武器会对它们造成额外伤害,除此之外还会给予它们缓慢IV 的状态效果。蜘蛛不受中毒效果的...注册名: gregtech:meta_resource 1039
矿物词典: dustManganese
处理钽铁矿矿石、软锰矿矿石、白钨矿矿石、钨酸锂矿石等矿石获得,或电解软锰矿粉、钽铁矿粉等获得。锰用途和来源极少且较困难,但是需求量大,尤其体现于合金。锰可以制作不锈钢粉和高速钢-E粉这些合金。注册名: betteranimalsplus:blackbear
...后会反击(根据游戏难度:简单造成[icon:health=4,点]伤害,普通造成[icon:health=5,点],困难造成[icon:health=8,点])。和棕熊的数据一样,只有外观有区别,体型相对于棕熊较小。被击杀后概率掉落生鲑鱼,黑熊长兽皮,小概率掉落熊的头。注册名: journey:overseer
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有69%概率掉落1-2个爬藓碎石,27%概率掉落1-2个凝视之眼,2.8%概率掉落1-2个监管者的电板(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落...注册名: journey:darkener
...中生物造成伤害[icon:health=6,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=20,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有30%概率掉落1-2个绝望碎片,65%概率掉落1-3个黑水晶,4.3%概率掉落1-2个阴暗水晶球(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经验...注册名: journey:surfaceseer
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有96%概率掉落1-2个凝视之眼,3.8%概率掉落1-2个绿叶片(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经验值。注册名: dungeons_mobs:armored_drowned
...](减伤54%~9.6%)或[icon:armor=2,点](减伤6%~1.6%)难度使用灵魂或永恒之刃时投掷三叉戟困难[icon:health=18,点][icon:health=8,点]普通[icon:health=12,点][icon:health=8,点]简单[icon:health=7,点][icon:health=8,点]注册名: journey:bluehonglow
...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡后有必定掉落1-2个蓝色大菇肉(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:redhonglow
...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡后有必定掉落1-2个红色大菇肉(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:greenhonglow
...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡后有必定掉落1-2个绿色大菇肉(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:skyeel
...中生物造成伤害[icon:health=3,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。火球击中生物可造成伤害[icon:health=1000,点]死亡后有90%概率掉落 1~2 个蓬松的羽毛,9.1%概率掉落 1~2 个星界之球(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死...注册名: journey:crystalcluster
...下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],普通模式下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],困难模式下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],并产生一次不破坏方块的爆炸,造成额外AoE伤害。攻击范围大,可能在渲染距离之外攻击。死亡后除经验值外无其他掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: undergarden:rotling
...生命值:[icon:health=10,点]攻击伤害:简单:[icon:health=2.5,点],普通:[icon:health=3,点],困难:[icon:health=4.5,点]行为:腐衰微体一般会漫无目的的游荡,并会主动攻击玩家、被动生物以及中立生物。注意,腐衰微体的移动速度较快,相当于小僵尸!掉落物:御腐破片×0~2。首次杀死后会完成进度【生育控制】。注册名: hatedmobs:giant_spider
...]较慢[h2=攻击力(无护甲)][h3=近战攻击]简单:[icon:health=3, 点]普通:[icon:health=4, 点]困难:[icon:health=6, 点][h3=远程攻击]在距离攻击目标较远时,巨型蜘蛛会尝试喷吐毒液弹来进行攻击。毒液弹在全难度会造成 [icon:health=1, 点]伤害。被毒液弹击中会获得 1 分钟的中毒效果,再次击中则会重置效果时间。[h1=掉落物]1~2 个Spider Fang(蜘蛛獠牙)。...注册名: mowziesmobs:ferrous_wroughtnaut
...可以走上1格高的方块攻击伤害:横扫:简单[icon:health=15,点],普通[icon:health=30,点],困难[icon:health=45,点]竖劈:简单[icon:health=23,点],普通[icon:health=45,点],困难[icon:health=67,点]震波:简单[icon:health=2,点],普通[icon:health=4,点],困难[icon:health=5,点] [h1=特点]两种状态:立定防御/战斗;常驻免疫除虚空和/kill指令之外的所有伤害;接...注册名: journey:overseerelder
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有69%概率掉落1-2个爬藓碎石,27%概率掉落1-2个凝视之眼,2.8%概率掉落1-2个监管者的电板(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经...注册名: minecraft:wither_skeleton
生命上限攻击力[icon:health=20,点]简单普通困难[icon:health=5,点][icon:health=8,点][icon:health=12,点]凋灵骷髅为下界要塞亮度小于等于7[1]的地方自然生成的敌对生物,在Java版1.4.2快照12w36a中加入。它们成群生成,一次最多可有5只。基岩版普通或困难难度下,凋灵降到50%血量时会生成3到4只凋灵骷髅。凋灵骷髅属于亡灵生物,与其它亡灵生物一样,凋...注册名: pasterdream:aaroncos_lefthand_0
...,血条位于左侧。触碰伤害为:简单模式[icon:health=11,点],普通模式[icon:health=20,点],困难模式[icon:health=30,点]。盔甲值为[icon:armor=10,点],击退抗性为100%,免疫火焰。生成时,会被赋予4秒缓慢V、5秒抗性提升V和5秒瞬间治疗II状态;效果结束后,会产生一次爆炸并开始战斗。当玩家身处亚伦柯斯竞技场世界中,且boss存活时,每隔50秒会在中心...注册名: journey:hellwing
...中生物造成伤害[icon:health=7,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=13,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点],不造成燃烧效果。死亡后必定掉落1-2个怒焰颅骨(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落3点经验值。注册名: bagusmob:hunter_boar
...mor=4,点]伤害成年简单[icon:health=2,点]~[icon:health=5,点]普通[icon:health=3,点]~[icon:health=8,点]困难[icon:health=4,点]~[icon:health=12,点]幼年(全难度):[icon:health=1,点]生成仅在残暴猪灵生成时与之绑定生成(若生成幼年变种则不搭载残暴猪灵)掉落物均受抢夺影响:生猪排(2~4)、皮革(0~4)幼年猎猪兽无掉落物产出疣猪兽换皮变种:仅进行近战攻击,...注册名: thebetweenlands:pyrad
...样大得多,接近玩家的体积,近战攻击会造成简单[icon:health=4,点]普通[icon:health=6,点]困难[icon:health=9,点]的伤害。最初在巨型杂草树周围生成时,烈焰树妖处于睡眠状态并在地面上休息,不会攻击,但是在交错次元天空提供的亮度较低时,所有烈焰树妖都将保持清醒并敌视玩家,当交错次元天空提供的亮度较高时,如果烈焰树妖受到轻微伤害...注册名: exoticbirds:cassowary
...tle_menu]生命值:[icon:health=20 ,点]伤害值:简单:[icon:health=3 ,点]普通:[icon:health=4 ,点]困难:[icon:health=6 ,点]生物生成群系标签:#minecraft:is_savanna#minecraft:is_badlands#minecraft:is_jungle鹤鸵(Casuarius spp.),鹤鸵科。其在 1.19.2 版本前译为食火鸡。鹤鸵是生活在丛林、热带草原和恶地等群系的大型走禽,为中立生物。使用鸟类百科全书记录鹤鸵是...