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注册名: endergetic:booflo

基本数据生命护甲伤害(和平)伤害(简单)伤害(普通)伤害(困难)[icon:health=40,点][icon:armor=4,点]0(仍有击飞摔落伤害)[icon:health=4,点][icon:health=7,点][icon:health=10,点]浮跃牛蛙(Booflo)生活在末地外岛的幽仪森林群系,是一种大型杂食性中立生物,可驯服、骑乘、饲养繁殖,是珍贵的浮跃牛蛙皮的来源。[h1=生成、外观与天然习性]浮跃牛...
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注册名: minecraft:panda

...高。熊猫的生命值为[icon:health=20,点],虚弱变种为[icon:health=10,点]。攻击力:简单普通困难4([icon:health=4])6([icon:health=6])9([icon:health=9])[h1=掉落物]1个(Java版)/0-2个(基岩版)竹子;[icon:exp]1-3,被玩家或驯服的狼杀死时。繁殖成功掉落[icon:exp]1-7。幼年熊猫打喷嚏时有0.1%掉落1个黏液球。[h1=行为]熊猫会漫无目的地游荡,会主动躲避水、...
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...附带数秒的审判之雷III效果(时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒)。烈焰人泰坦可以瞬间破坏掉自身所接触到的方块(除部分硬度为-1的方块),并产生方块飞溅。烈焰人泰坦不存在击晕特性,在血量低于5%时有一定几率进行重生长并增加额外2000点([icon:health=2000])血量上限和20点([icon:health=20])...
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注册名: thebetweenlands:wight

...将向玩家急速靠近发起近战攻击,攻击会造成简单[icon:health=4,点]普通[icon:health=6,点]困难[icon:health=9,点]的伤害。[h2=飞行附身]实体状态的阴魂偶尔会进入附身状态,附身状态的阴魂将只剩下一颗半透明的头颅并散发出大量白色粒子特效,并且附身状态的阴魂会穿透一切方块,附身状态的阴魂会向玩家或沼泽怪飞来并尝试附身他们;阴魂的生...
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...向喷吐出大量根须,对范围内的任何生物造成简单[icon:health=7,点]普通[icon:health=12,点]困难[icon:health=18,点]的伤害(喷吐出的根须可被盾牌格挡,且反弹的根须会对大型灵魂树脸造成伤害)。当玩家成功击杀大型灵魂树脸后,将完成挑战进度“非法采伐”;并且此时周围的小型灵魂树脸会一并死亡(有时会留下一两个),之后不再生成新的小...
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注册名: twilightforest:hydra

...平摊到3个头上,这样可以为便捷的解决它。切记躲开九头蛇的撕咬攻击(尤其是在困难难度下)。后记:当九头蛇头比多的时候,它的爆炸火球经常会喷到自己的脑袋。虽然在玩家每斩下一个九头蛇首后九头蛇便会再次增生出两个新的蛇首,但再生的同时也会付出相应的代价。每当九头蛇新长出一个头颅,它的防御力就会下降一截,...
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注册名: srparasites:coth

...体传染到另一个实体的能力,且传染能力很强。这也导致了家畜养殖在这个模组特别困难。 在原版游戏中的默认配置下,只有铁傀儡,苦力怕,雪傀儡,烈焰人,恼鬼,史莱姆,岩浆怪,守卫者,潜影贝,恶魂可以免疫寄巢之唤感染。具体的寄巢之唤传播与同化机理如下:处于寄巢之唤 I 效果时:不会对该生物有任何效果。在等寄巢之...
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...。基岩版的僵尸村民、僵尸猪灵、溺尸(以及它们三者的幼体)、凋灵骷髅在普通或困难模式可以捡起并穿上盔甲。猪灵蛮兵可以利用发射器穿戴盔甲但你最好不要这么做。村民和JAVA版的灾厄村民(包括女巫)也可以使用发射器装备盔甲,但出于某种原因并不会渲染。基岩版的灾厄村民(不包括女巫)和巨人可以利用命令穿戴盔甲,并且...
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注册名: iceandfire:deathworm

...值[icon:armor=3,点]伤害基础值:[icon:health=3,点]最大值:[icon:health=14.4,点](普通难度)困难难度下伤害比例更高但计算方式仍沿用后文提及的计算公式生成沙漠生物群系掉落物死亡蠕虫甲壳(0~2)腐肉(0~2)死亡蠕虫卵(0~1)死亡蠕虫长舌(2.5%概率掉落,每级抢夺 +1% 概率)相关进度【沙海泳者】杀死死亡蠕虫专业提示:它们喜欢吃TNT【保罗...
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...附带数秒的审判之雷III效果(时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒)。骷髅泰坦的射击精准度不会随游戏难度而发生变化,自身不会依靠走位来躲闪攻击,拥有类似原版骷髅的掉落物拾取能力,但外观与攻击方式不受拾取物的影响。阳光仅能减缓它的回血速度,前行时它几乎无视地形与方块的阻挡,...
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...附带数秒的审判之雷III效果(时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒)。爬行者泰坦在受到足够次数的雷击后会转变成闪电爬行者泰坦。闪电爬行者泰坦在攻击上会额外附加大量的伽马闪电,并会将天气锁定为雷暴(由于空中充斥着伽马闪电,所以称之为伽马雷暴更加贴切),闪电爬行者泰坦释放的伽...
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...附带数秒的审判之雷III效果(时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒)。僵尸猪人泰坦拥有类似原版僵尸猪人的掉落物拾取能力,但外观不受拾取物的影响。对生存模式下的玩家它始终保持敌意,前行时它几乎无视地形与方块的阻挡,可以轻松修整地形,摧毁方块(除部分硬度为-1的方块),同时产生...
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注册名: goety:apostle

...伤害,窒息,火焰和熔岩。使徒对其他非召唤的生物射出的火球有85%的伤害抗性。在困难难度下,使徒会获得85%的魔法伤害抗性。在主世界战斗时,单次对使徒造成的伤害无法超过[icon:health=20,点]。下界使徒只会承受1/2的伤害阈值,即[icon:health=10,点]伤害,哪怕伤害来源不是敌对玩家。像其他亡灵生物一样,使徒受到瞬间治疗的伤害和瞬间...
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...凋零IV效果(审判之雷的效果时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒),并且玩家的视角会因衰变凋零的效果而倾斜。凋灵骷髅泰坦拥有类似原版凋灵骷髅的掉落物拾取能力,但外观不受拾取物的影响,与原版凋灵骷髅一样,无论如何凋灵骷髅泰坦也不会拾取弓。凋灵骷髅泰坦能给予近身的玩家凋零IV效...
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...附带数秒的审判之雷III效果(时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒)。僵尸泰坦拥有类似原版僵尸的掉落物拾取能力,但外观不受拾取物的影响。阳光仅能减缓它的回血速度,前行时它几乎无视地形与方块的阻挡,可以轻松修整地形,摧毁方块(除部分硬度为-1的方块),同时产生方块飞溅。如果生...
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...附带数秒的审判之雷III效果(时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒),末影巨人不具备瞬移(除早期版本落入虚空时会使用瞬移进行自救)和拾取方块的能力,在前行时几乎无视地形与方块的阻挡,可以轻松修整地形,摧毁方块(除部分硬度为-1的方块),同时产生方块飞溅。如果生物过于靠近末影...
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...色凋灵之首以交叉形状进行攻击)(附带凋零II效果,时长依难度而变,普通:10秒,困难:40秒),且发射频率如同加特林机枪般连续不断,蓝色凋灵之首则会形成环形向四周缓慢散去,如弹幕一般。原初闪电的攻击(附带数秒的审判之雷III效果,时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难3秒,极限:4秒)则是即时的,...
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...的敌人。拉开距离后,再转身应对敌人。当您感觉自己无力应对大量敌人时,或者在困难的地形中作战时,请离开该地点。利用地形向下攻击比抬头向上攻击更容易。要确保没有树木,建筑物或巨石阻挡您的视线。要注意地面上的凹陷处或悬崖,因为当您不得不逃离时,您可能会在那里摔倒。您也可以背靠墙战斗,这样就不会被敌人从背后...
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...境装备与饰品,仅仅凭借玩家本身的战斗能力,想要一命击败滑行魔石还是非常非常困难的。尽管看起来攻击方式简单、伤害中等、血量可以接受,但滑行魔石远没有看起来那么容易对付。一方面,滑行魔石的防御能力导致其看似不高的血量实际上非常非常耐打。玩家只能使用镐类工具攻击滑行魔石,而最强的钻石镐和重力晶镐的攻击力也...
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...吧。[h1=1.16.5boss战][h2=概述]在此版本下混沌守卫的boss战更加具有趣味性,但同样更加困难。首先,混沌之岛上一开始是什么都没有的,只有越接近混沌之岛中央就会越频繁生成黑曜石。只要玩家接近混沌晶核(即混沌晶体)的上方,混沌之岛的四周就会生成出14个悬空的黑曜石柱,每个黑曜石柱上各有一个混沌水晶。随后,混沌水晶的光芒...
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...DE3:1.16.5-1.18.2,下同)DE2中大半的材料都用在升级注入器上了……材料DE1DE2-普通DE2-困难DE3反应堆反应堆注入器合计反应堆注入器合计反应堆注入器合计红石块64640647207264064钻石400400680108012732200347341240452铁锭24260262602626026金锭14561456256040164948880013748152001520下界之星8197200297535101215471010101龙锭188018833200508396771672026397196301963觉醒龙锭17217224041219524356...
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