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注册名: aoa3:muncher

...[icon:health=4,点]攻击力(3.2版本后):简单:[icon:health=7.75,点]普通:[icon:health=13.5,点]困难:[icon:health=20.25,点]击退抗性:3.2版本前:100%3.2版本后:50%碰撞箱:宽度:1 格,高度:2.0625 格掉落经验:3.2版本前:13 XP3.2版本后:21 XP[h1=掉落物]掉落物品掉落数量掉落概率备注暴风战利品表1100%以上战利品表随机抽取1次3.2版本前:掉落物品掉落数量...
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注册名: journey:terraslug

...中生物造成伤害[icon:health=8,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=22,点]。死亡后有4.7%概率掉落1-2个星斑之土,95.3%概率掉落1-2个侵蚀水晶(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后会掉落 5 点经验值。
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注册名: journey:terrascatterer

...中生物造成伤害[icon:health=9,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=17,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=25,点]。死亡后有4.7%概率掉落1-2个星斑之土,95.3%概率掉落1-2个侵蚀水晶(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后会掉落 5 点经验值。
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注册名: journey:hellcow

...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点]。没事别惹死亡后有50%概率掉落1-2个邪血,42%概率掉落1-2个皮革,7.1%概率掉落1-2个地狱牛角(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: journey:sandcrawler

...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡后有必定掉落1-15个沙子(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: journey:depthsbeast

...中生物造成伤害[icon:health=9,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=22,点],并造成2秒钟失明Ⅱ效果。死亡后有93%概率掉落1-2个黑水晶,6.3%概率掉落蛮兽的胃(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: neoultracraft:ex_tyrant_ii

生命值:[icon:health=500,点],攻击力:简单[icon:health=10,点],普通[icon:health=19,点],困难[icon:health=29,点],盔甲值:[icon:armor=30,点]。击杀改造泰兰特后变成的亡灵怪兽,改造泰兰特II是《奥特曼格斗进化重生》的改造怪兽,也叫EX亡灵泰兰特,是由众多怪兽们死亡之后,所产生的怨念附身于死亡的泰兰特身上,所诞生的姿态。体力少,不过攻...
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注册名: journey:endercrawler

...中生物造成伤害[icon:health=4,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点]。玩家攻击时会收到2秒钟失明Ⅱ效果。死亡后除经验值外无掉落物。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: journey:hellturtle

...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点],造成10秒钟燃烧效果并击退8格。死亡后有93%概率掉落1-2个邪血,6.3%概率掉落1-2个岩龟壳(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: alexscaves:underzealot

...以会尝试破坏光源(只会破坏火把和灵魂火把,且几率低),使玩家探索变得更加困难,但比这更糟糕的是它们可能会捕获被光源吸引而来的幽暗蛾。当地底异教徒成功抓住飞行的幽暗蛾时,其他的地底异教徒就会闻讯赶来,以幽暗蛾为祭品呼唤黑暗降临。当至少3名(不包括手持祭品的)地底异教徒参与仪式时,黑暗存在便会在仪式上...
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注册名: journey:darknesscrawler

...中生物造成伤害[icon:health=6,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=17,点],并造成2秒钟失明Ⅱ效果。死亡后必定掉落 1~2 个黑水晶(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: abyssalcraft:antiplayer

...攻击力简单1([icon:health=1])-2([icon:health=2])普通1([icon:health=1])-2([icon:health=2])困难2([icon:health=2])-3([icon:health=3])玩家的反物质形态,与玩家敌对。玩家因反物质负面效果而死时会生成。玩家因反物质死亡时,生成的反物质玩家与玩家名字相同,但会倒着书写。[1]反物质玩家的生命值是玩家的两倍,且免疫反物质的伤害。反物质玩...
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注册名: thebetweenlands:dreadful_mummy

...进行近身攻击,造成以下伤害:简单难度[icon:health=4,点];普通难度[icon:health=5,点];困难难度[icon:health=6,点]。当DPM近身攻击命中目标时,它有几率抓住仇恨目标,使其不能动弹,同时不断使用舌头舔食撕咬仇恨目标,每次造成[icon:health=3,点]伤害。抓住仇恨目标持续几秒后才会将仇恨目标放开,且DPM在进行舔食撕咬的过程中会进入无敌状态...
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...可以利用床免除摔落伤害,做法为在离地面近时迅速放下床再躺下。实际操作比困难。只能在晚上使用它,准确的时间刻为12541至23458(并包括这2个值)。使用后将自动跳过晚上。如果在下界或末地使用床,床会爆炸,留下火焰并造成高额的伤害,如果玩家被床的高额伤害炸死了,则死亡界面会显示“玩家(实际显示玩家的名字)被[刻...
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注册名: journey:burninglight

...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点],并造成6秒钟燃烧效果。死亡后有95%概率掉落1-2个烈焰弹簧,4.8%概率掉落1-2个炽焰精华(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: journey:depthshunter

...中生物造成伤害[icon:health=8,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=13,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=19,点],并造成2秒钟失明Ⅱ效果。死亡后有必定掉落1-2个黑水晶(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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...级的缓慢效果(在身上没有灵活移动附魔的装备时,你根本动不了,视角移动也十分困难)。会主动捡起地上的腐肉食用以回血,也可以自然回血。移动速度很快,攻击会对玩家造成经过修改后的缓慢效果。它不是亡灵生物长个僵尸的样子却不是亡灵生物,就离谱,银剑攻击3下才能打死它,会让人觉得它比僵尸血厚的错觉。除此之外 MITE ...
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注册名: minecraft:the_end

...,部分水晶有铁栏杆保护(1.9+),因此在没有摧毁末影水晶的情况下杀死末影龙是很困难的。为了摧毁这些水晶,你需要用一些方法来伤害它们。它们在破坏后会发生爆炸,可以对玩家造成极高伤害:未穿戴任何护甲以及没有任何药水效果:困难模式:[icon:health=126 ,点];普通模式:[icon:health=84 ,点];简单模式:[icon:health=43 ,点];和平模式...
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...慢地冶炼这种合金。由于世界上适合冰龙栖息的群系相对少,龙霜锻炉的搭建更为困难;但考虑到雪地村民萨满能够持续地向玩家提供廉价的冰龙血,因此在实际游戏中,龙霜钢是更难开始冶炼但更容易量产的龙钢种。此外,在悚陵中存在着一台残破的龙霜锻炉,它既是玩家龙霜锻炉部件的优秀来源,也暗示了悚怖亡灵高层的装备材料与...
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...由尸罗召唤。近战伤害:[icon:health=4,点]/[icon:health=8,点]/[icon:health=12,点] (简单/普通/困难模式)最大生命:[icon:health=150,点]速度:0.25跟踪:16
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...召唤水晶后,于天空高塔中心的方块中召唤。生命值:简单:1000万,普通:2000万,困难3000万,地狱:4000万。等级:75属性:黑暗攻击力:2950近战伤害:2950/8850/17700/29500穿透防御:100黑暗法力护盾:10%镀金法力护盾:5%BOSS硬币:250/500/750/1000击败后,可获得赤血恶龙奖励箱。圣器奖励:奖励道具幻想宝石乙太粉末恶魔之魂安普洛斯天空力...
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...在60级地下城天空高塔竞技场中心的方块召唤。生命值:简单:400万,普通:800万,困难:1200万,地狱:2400万。等级:50属性:黑暗攻击力:300穿透值防御:固定40近战伤害:300/900/1800/3000BOSS硬币:100/200/300/400击败后可获得混沌黑龙奖励箱。圣器奖励:奖励道具乙太粉末暗物质安普洛斯天空力量锭暗法之铭未知的高阶红色宝玉掉落概率110%100...
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注册名: aoa3:angler

...):[icon:health=5,点]攻击力(3.2版本后):简单:[icon:health=8,点]普通:[icon:health=14,点]困难:[icon:health=21,点]击退抗性:碰撞箱:宽度:0.75 格,高度:1.1875 格掉落经验:3.2版本前:10 XP3.2版本后:19 XP[h1=掉落物]掉落物品掉落数量抢夺概率掉落概率暴风战利品表1-100%以上战利品表随机抽取1次象牙0~1每级+0~1100%以上战利品表随机抽取1次3.2版本...
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注册名: minecraft:shulker_bullet

...ealth-full][icon:health-full][icon:health-half] 普通:[icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full] 困难:[icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full][icon:health-half]【1.17版本新增】潜影贝的导弹打中另一个潜影贝有几率会生成一个新的潜影贝。导弹可以通过修改NBT获取,使用summon指令后加具体数值可改变XYZ轴的移动方向。改目标指令:/summon ~~...
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注册名: journey:soulwatcher

...中生物造成伤害[icon:health=3,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成 10~20 秒钟着火效果。当守魂者生命值小于[icon:health=250,点]时,每隔 200 刻(10 秒钟)将会在其位置 X+3、X-3、Z+3、Z-3 四个位置分别生成熔岩鱼蛇生物。死亡后将留下一个红色实体,右击可获取其掉落物并消...
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...雪怪冰岩会对目标造成(简单模式 [icon:health=15,点])(普通模式 [icon:health=20,点])(困难模式 [icon:health=25,点])投掷伤害。与大多数远程生物不同,寒霜雪怪在投石时不会停止移动。奔行 当寒霜雪怪发现目标,寒霜雪怪的姿态转为奔跑。当距离目标过远或遭遇障碍时,寒霜雪怪的姿态转为四足奔行,进入奔行状态。奔行状态下的寒霜雪...
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注册名: aoa3:mermage

...:[icon:health=130,点]攻击力(3.2版本前):简单:[icon:health=3.5,点]普通:[icon:health=5,点]困难:[icon:health=7.5,点]攻击力(3.2版本后):[icon:health=14,点]击退抗性:碰撞箱:宽度:0.6 格,高度:2.125 格掉落经验:3.2版本前:12 XP3.2版本后:20 XP[h1=掉落物]3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 453.5 点。3.6版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。掉落物...
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注册名: aoa3:amphibior

...[icon:health=5,点]攻击力(3.2版本后):简单:[icon:health=7.75,点]普通:[icon:health=13.5,点]困难:[icon:health=2.25,点]击退抗性:10%碰撞箱:宽度:0.625 格,高度:2.1875 格掉落经验:3.2版本前:20 XP3.2版本后:19 XP[h1=掉落物]3.2版本前,玩家击杀后给予狩猎经验 750 点。3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 536 点。3.6版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验...
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注册名: abyssalcraft:remnant

...生命值全难度100([icon:health=100])攻击力简单6([icon:health=6])普通10([icon:health=10])困难15([icon:health=15])残存者(Remnant)是自然生成于奥穆索的中立生物。残存者存在于奥穆索城市中的建筑,在奥穆索的荒地中有时也会生成。残存者对反物质免疫,进入液态反物质也不会受到伤害。右击残存者能够进行交易,以刻有旧印的铸币为货币,...
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注册名: minecraft:villager

...躲进门内,僵尸会试图破门,只有一小部分僵尸能够成功破门,并且这种情况只会在困难模式下发生(僵尸只能破坏木门。铁门,活板门以及栅栏门都无法被僵尸破坏)。村民骑在其他生物身上或者乘坐船和矿车时不会坐下,女巫和流浪商人也有这个特性。袭击中村民会立刻躲入门内,此时村民无法睡觉,头上会出现“冒汗”的粒子效果,...
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