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...量锻铁,而更高级的不锈钢只要钢和镍铬直接做成合金,不需要额外步骤,制作并不困难,而铬是本模组添加的矿物,除了做不锈钢也没有其他用处。
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注册名: thetitans:mortar_good

...秒1发(每增加1级疯狂附魔减少10tick发射间隔)攻击伤害:每发60点(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高100点攻击伤害),飞行目标或泰坦生物为500-5000点(依不同个体而定)(每增加1级残暴附魔提高1000点攻击伤害),OreSpawn三BOSS为750点。对高度低于6格,护甲值小于24点的亡灵生物造成500点伤害,对无懈可击、高度超...
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注册名: aoa3:sea_viper

...:[icon:health=116,点]攻击力(3.2版本前):简单:[icon:health=3.5,点]普通:[icon:health=5,点]困难:[icon:health=7.5,点]攻击力(3.2版本后):简单:[icon:health=8.25,点]普通:[icon:health=14.5,点]困难:[icon:health=21.75,点]击退抗性:碰撞箱:宽度:1.2 格,高度:0.6875 格掉落经验:3.2版本前:12 XP3.2版本后:19 XP[h1=掉落物]掉落物品掉落数量掉落概率备注暴风...
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注册名: twilightforest:minotaur

生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单[icon:health=5,点] ,普通[icon:health=8,点], 困难[icon:health=12,点]只会生成在暮色沼泽的牛头人迷宫内,偶尔会发出牛叫声,是具有危险性的生物,当离玩家远时会有原地奔跑的准备动作,随后发动冲刺攻击。冲刺时可以被霜冻效果冻住。手持斧子的米诺陶,攻击可以破盾,使盾牌进入1.6秒的冷却。死亡后...
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注册名: thebetweenlands:lurker

...来追逐攻击目标发起近战攻击,其攻击会造成简单[icon:health=3,点]普通[icon:health=5,点]困难[icon:health=8,点]的伤害,伤害攻击间隔很短,加上数量多,因此伤害可观。潜尾鳄会主动攻击鮟鱇鱼、蜻蜓、Jellyfish、Anadia、Freshwater Urchin、带有恶臭效果的玩家。潜尾鳄有时会从水中跳出来捕杀蜻蜓。潜尾鳄击杀鮟鱇鱼和蜻蜓后会留下掉落物,玩家可...
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注册名: alien_food:robot

...health=120,点]护甲:[icon:armor=10,点]攻击力:简单[icon:health=7,点],普通[icon:health=12,点],困难[icon:health=18,点]掉落物:12%概率掉落金铲铲,否则同时掉落甜浆果宝盒、发光浆果宝盒各两个,幸运之剑、信号器各一个。类型:敌对生物,且拥有BOSS血条。自然生成于沙漠群系,或者用信号器引起一场大爆炸来生成。拥有极快的滑行速度,且碰撞箱...
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注册名: mm:golden_pillar

...渐扩散且无视地形的圆环状黄金冲击波,冲击波命中造成[icon:health=8,点]伤害,无论是困难模式还是简单模式,伤害均相同。[h1=掉落物]概率掉落黄金漩涡碎片并掉落经验。[h1=早期版本]在模组版本0.4或更早时:黄金柱不会为涅槃神像提供无敌效果。黄金柱拥有与现在截然不同的攻击方式:火焰散花:当目标距离近时,黄金柱中间冒出淡红...
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注册名: endermanoverhaul:coral_enderman

...on:health=30,]简单[icon:health=4,]末影珍珠(0~1,50%)Bubble Pearl(0~1,50%)普通[icon:health=6,]困难[icon:health=9,]
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注册名: endermanoverhaul:dark_oak_enderman

...受抢夺影响)额外附图[icon:health=50,]简单[icon:health=5,]末影珍珠(0~1)普通[icon:health=8,]困难[icon:health=12,]
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...地上存活;需要注意的是,在陆地上它会给玩家施加虚弱 debuff,这会让战斗变得更加困难。被珊瑚守卫者近战打到会给你施加一个向下的力,在水中会让你沉下去。珊瑚守卫者会突然飞到空中同时发射小型珊瑚炸弹,炸到玩家会造成[icon:health=10,点]的伤害,而且会破坏方块。因此不要在重要场所与其战斗,小型珊瑚炸弹血量[icon:health=1,点]...
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注册名: neoultracraft:golgolem

生命值:[icon:health=200,点],攻击力:简单[icon:health=13,点],普通[icon:health=24,点],困难[icon:health=36,点],盔甲值:[icon:armor=20,点]。隐形型异生兽,也是一头防御能力高的异生兽,以头部的尖端作为物理攻击手段进行突进攻击。是让奈克瑟斯奥特曼陷入苦战的异生兽。第一次与奈克瑟斯奥特曼青年形态交战时,摧毁了美塔领域并击败了奈克...
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处理钽铁矿矿石、软锰矿矿石、白钨矿矿石、钨酸锂矿石等矿石获得,或电解软锰矿粉、钽铁矿粉等获得。锰用途和来源极少且困难,但是需求量大,尤其体现于合金。锰可以制作不锈钢粉和高速钢-E粉这些合金。
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注册名: abyssalcraft:antispider

...32([icon:health=32])攻击力简单1([icon:health=1])普通1([icon:health=1])-2([icon:health=2])困难2([icon:health=2])-3([icon:health=3])蜘蛛的反物质形态,自然生成于珊瑚侵染沼泽,蜘蛛和洞穴蜘蛛因反物质负面效果而死时也会生成。反物质蜘蛛的生命值是蜘蛛的两倍,且免疫反物质的伤害。与蜘蛛和洞穴蜘蛛相似,反物质蜘蛛只在亮度等级低的...
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注册名: outer_end:stalker

...命值。攻击力为[icon:health=3,点](简单)、[icon:health=4,点](普通)、[icon:health=6,点](困难)。[h1=外观]追猎者身体的主要颜色为暗紫色,斑点有玫瑰色、薄荷色和钻蓝色三种颜色。(右图为钻蓝色)[h1=生成]追猎者会频繁地生成在水晶峭壁,或为2个为一组生成在末地塔地下追猎者圈房间中。和平模式下的追猎者不会消失,但不会自然生成...
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注册名: MFQM:Larvae

...防具,它们也只对玩家/生物的血肉感兴趣,因为它只由幼虫组成,所以试图逃脱是很困难的,因为玩家/生物在试图跳出来的那一刻会迅速被它们拉回去,但是,如果玩家/生物的腰部被吞没,则幼虫会蜂拥到玩家/生物周围,并尝试进行吞咽,所以任何进一步的尝试脱离都将导致玩家/生物逐渐下沉。你可以使用打火石点火或放置岩浆在它们...
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注册名: minecraft:husk

...会长大。[h2=攻击力(空手)]游戏难度攻击力简单[icon:health=2.5,点]普通[icon:health=3,点]困难[icon:health=4.5,点][h2=行为]尸壳的视野有 32 格,不同于一般怪物的 16 格。尸壳属性与普通僵尸相似,但有以下不同:不会在阳光下燃烧;攻击到的生物会获得饥饿减益,此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数/秒)。Java 版中手持物品的尸...
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注册名: twilightforest:knight_phantom

...会有以下几种行为:在房间中心环绕;在房间内横向或竖向飘荡。*在3.10.1013版本中,困难模式会有一只幻影骑士持有骑士盾,它会利用盾牌反弹玩家射出的箭矢,使得挑战更加困难。附:只有当最后一位幻影骑士被打败时,战利品宝箱才会生成。一座骑士要塞里可能没有BOSS房间,也可能会生成不止一个BOSS房间。
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...下内容不会再有这些普通掉落物,以便查阅。独眼巨人生命:25伤害:(简单3|普通4|困难6)类型:主动攻击-近战速度:1特性:具有一定的击退抗性主世界峭壁、草原和森林生物群系,生成于草方块、泥土以及石头上方,并且无视亮度等级袭击者生命:20伤害:(简单3|普通5|困难7)类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会...
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注册名: graveyard:lich

...敌的,免疫任何伤害。快逃吧伤害:简单:[icon:health=36,点],普通:[icon:health=50,点],困难:[icon:health=105,点][h1=第三阶段]第二阶段生命值耗尽将进入第三阶段,生命值同样为[icon:health=200,点]。此时的巫妖双臂变为双腿,曳尾爬行。巫妖会对玩家发动近身攻击,同样会造成严重伤害。伤害:简单:[icon:health=16,点],普通:[icon:health=30,点],困...
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...化钙(CaO)和二氧化碳(CO2),而理论熔点高达1300℃,所以制得熔融态的碳酸钙是很困难的,模组进行了简化。同时,冰洲石也不属于水晶;具有很高的双折射率。
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注册名: unusualend:endstone_golem

...和缓慢V,并强行冷却玩家受击瞬间的主副手物品(包括武器、盾牌、食物、药水等)困难模式下伤害:[icon:health=32,点]普通模式下伤害:[icon:health=23,点]简单模式下伤害:[icon:health=14,点]能力2在玩家攻击末地石傀儡时,末地石傀儡有几率让玩家飞向空中能力3随机地召唤闪电能力4给予玩家飘浮效果,但这往往和沉重效果相加而产生类似缓降...
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注册名: dungeons_mobs:skeleton_vanguard

...速:约0.6s攻击一次护甲:[icon:armor=6,点](减伤22%~4.8%)攻击伤害:难度使用Glaive近战困难[icon:health=16.5,点]普通[icon:health=11.5,点]简单[icon:health=6.5,点][h1=动画展示][h2=待机][h2=移动][h2=举盾移动][h2=近战]
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注册名: endermanoverhaul:windswept_hills_enderman

...:health=50,]简单[icon:health=5,]末影珍珠(0~1,50%)Summoner Pearl(0~1,50%)普通[icon:health=8,]困难[icon:health=12,]
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注册名: minecraft:hoglin

...疣猪兽也不会消失。疣猪兽的生命值为[icon:health=40,点]。[h1=攻击力][h2=成年]简单普通困难2-5([icon:health=2]-[icon:health=5])3-8([icon:health=3]-[icon:health=8])4-12([icon:health=4]-[icon:health=12])[h2=幼年]简单普通困难1([icon:health=1])1([icon:health=1])1([icon:health=1])[h1=掉落物]成年疣猪兽死亡后掉落2-4个生猪排(若被火烧死会掉落熟猪排)和0-1个皮革,...
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注册名: journey:spyclops

...下击中生物造成伤害[icon:health=2,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点]。死亡后除经验值外无掉落物。死亡后掉落5点经验值。
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...落地前到目标下方进行连击,这在首次吹飞敌人时会被目标频繁攻击的情况下是比困难的,因为要尽量接近目标以减少目标的水平位移并增加目标的竖直位移以方便施法。不过,你也可以利用法术冷却升级或魔法圣池等缩短冷却时间的加成来使你能够在第一次吹飞目标后能在他飞高前再施展一次该法术来做到连击(加成要求高,要近乎...
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注册名: abyssalcraft:dreadguard

...生命值全难度120([icon:health=120])攻击力简单6([icon:health=6])普通10([icon:health=10])困难15([icon:health=15])护甲值全难度20([icon:armor=20])[穿戴盔甲时]2([icon:armor=2])[未穿盔甲时]恐惧守卫(Dreadguard)是自然生成于恐惧之地和查伽洛斯巢穴特定位置的敌对生物。骷髅哥利亚死于恐惧瘟疫时也有几率生成。恐惧守卫穿戴的全套恐惧渊素盔甲...
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注册名: journey:spectre

...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡后有必定掉落1-5个恶魔之尘(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: journey:wraith

...下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点]。死亡后有75%概率掉落1-5个恶魔之尘,25%概率掉落1-5个恶魔骸骨(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。
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注册名: journey:permafraust

...下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],普通模式下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],困难模式下击中生物造成伤害[icon:health=15,点]。死亡后除经验值外无其他掉落物。死亡后掉落5点经验值。
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