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...有概率变成沙砾、沙子和石头。灵魂吞噬者: 杀掉越多敬人,你的武器会更强!(工具的信息框下方会显示killed数,每使用工具击杀生物获得攻击增加0.03~0.04)狂化(精金的远程武器): 成为绿巨人!生命损失将为平时损失的3倍。(右键工具开启并获得附魔特效,每秒消耗2点耐久及随机减少最大耐久)发怒:使用工具挖泰伯利亚矿石不会掉落泰...
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...聊天栏object: 文本hover: 鼠标悬浮时显示的文本log(object,hover)输出调试信息到聊天栏,附加进程,线程等信息object: 文本hover: 鼠标悬浮时显示的文本args()获取脚本参数列表sleep(millis)线程等待一段时间millis: 毫秒数sendChat(message)发送消息数据包,相当于聊天message: 消息命令部分/workspace 创建工作目录/ac 切换由print输出的文本是否显示(包括运行脚...
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...妙的魔改群中看到了这样的发言emmmm....好像也确实,他说的对,大部分人加匠魂合金附加(TAIGA)mod就是为了虚金这个东西之前我在写包的时候好像复刻过这个噬魂者特性,这个是我的git没错,快去玩我整合包!不得不说他的想法挺好的感觉大部分人都有这种想法,然后呢,就有了这篇脚本分享废话完毕,进入正题[h1=代码分享与注意事项]注意...
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...。总结:降低HP可以提高为1~3倍的捕捉概率,血量越低,越接近于3倍。给目标宝可梦附加状态可以提高捕捉率,由于状态只能上一种,所以睡眠、冻结是最优状态,可以提高为2倍捕捉概率。不同的球捕捉系数不同,通用可以使用先机球、高级球,但是特定情况下可以使用诱饵球、捕网球、究极球、等级球、巢穴球等。以上提升属于不同区...
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...弦箭杆箭羽耐久挖掘等级挖掘速度攻击属性系数耐久属性耐久属性拉弓速度范围系数附加伤害属性弓弦系数属性强化额外弹药属性精确度箭羽系数属性原版木35022生态125生态15生态110生态\\10生态\\\圆石120143吝啬0.5-50廉价20廉价50.4-1廉价\\\\\\\\燧石150152.9粗暴II0.6-60粗暴40粗暴50.4-1粗暴\\\\\\\\仙人掌210143.4尖刺0.8520棘刺50棘刺0.950.90棘刺\\\\\\\\骨头20...
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...----------------------------------------- 随机物料 #==================#物品和流体输出可以附加信息-特别是可以设置输出物的随机数量。这些附加信息是使用NC的“Chance Ingredients”给出的。在每个合成过程上生成的物品的数量是根据随机二项分布分配的数据。百分比和生成物品数量分别对概率和次数起作用。一个也可以指定最小物品数量-如果不...
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...官方汉化资源包的准确性。[h1=启动此模组的指导]史前自然模组体量巨大并拥有多个附加维度模组、前置模组,需要搭配部分优化模组使用。附加维度与前置都可在Mod关系中找到,我只在这里提供我所使用的优化模组,材质修复TexFix、燐Hesperus、燐的前置MixinBooter、LiteLoader Registry Fix (Extra Foam for LiteLoader),如果有冲突或者更好的选择也可以提...
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...嘴作为“其他部件”) * 吹嘴作为“手柄”的耐久系数 + 吹嘴作为“手柄”的耐久[h3=附加伤害]名称(模组)附加伤害公式基础伤害加值(不显示在面板中)伤害修正系数(不显示在面板中)短弓(弓臂1 + 弓臂2) / 200.8长弓(弓臂1 + 弓臂2) / 22.51.25十字弓1.5 * 弓臂31.3吹箭筒(天境工匠)0.5 * 吹管11[h3=拉弓速度]说明:下文中的拉弓时间是一个代码...
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...的伤害提高10%,穿透值提高3点  为npc出售的模块化武器的随机词条模块化武器的附加随机属性(颜色、额外伤害、附魔、词条)都是来自其自身的nbt,并且其词条nbt无法移植到其他常规武器上。nbt位置路径如下在tag中,CustomColor 的值为RGB颜色,   IItemcustomizeTag 的值则是词条的类别0 - 造成的伤害提高 10% ,穿透值提高 3 点1 - 造成的伤...
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...如有不对或不恰当的翻译欢迎在评论区指出,括号中的内容为我不解的地方或者一些附加注释和原文的附加注释。#你始终可以前往暮光之城森林的维度,以及你将返回的维度。默认为 overworld 主世界。(域名:注册名称).originDimension = "minecraft:overworld"#允许在其他维度制作通往暮光之森林的传送门。可能被视为漏洞利用。allowPortalsInO...
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...么,你还是用的TE/BC,哦,那我不管你了,到时候溢出了腐竹查表……不关我事).另外附加几个DSU(你有GT要作死,想用量子想我也不拦你)缓存多余墨囊。世界锚或同功效物品。其他若干狱卒的大师球,用来防止墨鱼在玩家远离后despawn。少量玻璃(墨鱼在玻璃鱼缸里闷不死,但其他的方块……难说),一个空桶(舀水)ME导线/TE3物体管道/BC物体管...
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...以通过剪毛和繁殖来获得不同颜色的羊毛(没试出来怎么操作)末影人:团队行动,附加效果:传送发出雷鸣的声效(包括玩家的传送)几率被雷劈(误)夜晚:夜晚更加危险,刷怪效率提升debug:F3提供的信息大幅减少,至少你的坐标没了。狩猎系统:怪物开始攻击你的动物了。僵尸会吃你的牲畜(牛羊,马驴骡不吃),蜘蛛吃鸡,狼啥...
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...算方法变动:(均按50阶强化计)①永生之灵套装超越路线永恒神灵套装拥有“攻击附加等同自身最大生命值”(16%+32%+5%)=53%的常驻伤害与(53%+64%)=117%的每2s一段的伤害,其伤害公式变为:伤害=(攻击力+武器攻击力×技能伤害倍率)×倍率×最终伤害×职业增幅×难度减伤×等级减伤×穿透减伤×韧性减伤+最大生命值×附加最大生命值百分比×难度减...
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...>选取合适的材料并用模具将其制成部件—>将部件组装成工具—>依照实际需求附加强化。可以看出,我们至少要有模具、部件材料、组装设备三类物品,才能成功制作匠魂工具。事实也的确如此,匠魂中用于工具制造流程的设备数目繁多,这也是玩家口中的“匠魂N件套”一词的由来。不过,这些设备都有存储能力,工作性的设备还...
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... Mixin 0.7.12,早期版本提供 Mixin 0.7.11。Grimoire[CurseForge][GitHub]0.7.11包含某些模组所需的附加功能。MixinBooterLegacy[CurseForge][GitHub]0.8.5GasStation[CurseForge][Modrinth][GitHub]0.8.5GTNHMixins[CurseForge][Modrinth][GitHub]0.8.5GTNH 的 SpongeMixins 继任者。包含:与嵌入 Mixin 的模组存在兼容性问题。将 jar 重命名为按字母顺序排在第一位(例如,通过在开头添加一个 0&nbs...
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...编写[h3=×额外拓展|多方块部件]暂未编写[h2=×元数据内容|材料]暂未编写[h3=×材料附加|自定义标签、材质集、矿石前缀]暂未编写[h1=×配方相关]暂未编写[h2=×配方基础|自定义RecipeMap和RecipeLogic相关]暂未编写[h2=×配方附加|添加自定义配方]暂未编写[h3=×添加原版配方]暂未编写[h3=×基于RecipeMap的添加配方方法]暂未编写[h1=注释][1]:为何不...
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...失,但法杖仍可以潜行+右键打开,似乎是未完成品,其实法杖魔法种类取决于物品的附加值,你可以强制装备其他带有附加值的物品以代替卷轴“锁定”法杖,玩家拿走物品就装不上了。give @p chocolateQuest:staffMagic 1 0 {damage:100.00,cost:100,cooldown:100,Items:[{id:物品,Damage:2,Count:1,Slot:几号槽}]}在你使用法杖之前得先装上卷轴或带有...
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...个hello world的演示程序。2 设备个性2.1 电脑:可以作为方块放置,其顶面、侧面可以附加其它方块,可以放置红石粉。侧面有外设时可以直接使用。2.2 乌龟:放置后可以在侧面附加其它方块,但是不能放置红石粉。移动时如果前方是人或动物,可以推开障碍,但是不能托着人向上飞(当然向下是可以的)。乌龟采集/攻击后的掉落物品会自...
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...。其分为有护甲和无护甲两种。有护甲的马衣会提供和SWEM中的钻石马铠一样的防护和附加效果(快速治疗、魔法/投射物防护、冰霜行者、岩浆行者、免疫火焰伤害),但制造的材料需求低得多,仅需7块地毯、1件铁胸甲、1块干海带。制作组制作两种马衣是为了马匹福利及让马不易在高难PVE模组中死亡,玩家可根据需求自己选择。关于马铠...
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...则的意思是 rule1=生成顺序0,100%几率生成,方块类型是容器;箱子;内容是煤 数量是9 附加值是1 朝向是4 多个物品用+隔开#- 如minecraft:coal#9#1-4+minecraft:coal#9#1-4则是生成了两份这样的煤#- 附加值决定物品在容器中所处的位置#- 容器类型:dispenser发射器;lit_furnace熔炉;chest箱子 其他MOD的容器也支持#- 容器内的物品支持NBT(比如附...
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...褐铁矿,可以合成我们生存所需的第一套虚无套装,橙色褐铁套。褐铁套有近战火焰附加属性,盔甲值和钻石套强度一致,有利于我们后续进入第一个异次元维度,赫尔维蒂。余烬矿和下界野怪掉落物易燃尘可以合成前期生存利器,高攻易燃的烈炎剑,这把剑可以陪我们生存到中期,后期还可以用神圣祭坛进阶升级,陪我们走完整个虚无3...
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...通过白名单:即仅允许设定过滤项所包含的物品通过匹配Meta数据:在传输时考虑Meta附加值带来的影响(可以理解为只传输你标记的物品,不传输同类物品)忽略Meta数据:在传输时不考虑Meta附加值带来的影响(可以理解为传输你标记的物品的所有同类物品)如果感觉5个格子不够使用的话,可以尝试一下大型物品过滤器它为你提供了36个待...
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...注意,注册名不能有大写字母),通过魔法匠魂的配置文件调用注册名就可以将词条附加到你想要的材料上        //当然具体请看相关教程        //第二个参数是特性的颜色,即红色(0xff0000)           }    //实现击杀成长的...
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...命的攻击往往是无法通过格挡来抵消掉的,或者只是一些特殊情况,比如无法为自己附加无敌标签,或者盾牌进入了冷却时间,又或者是盾牌只是被打坏了。一般附加无敌标签最直接的方式是使用NBT的编辑手段,直接编辑玩家的Invulnerable标签为1,或者部分模组会提供道具和装备让玩家达成类似效果,例如开启状态下的血液兵工厂的神灵印...
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...各位就能够自己编写事件、完成自己的脑洞了。        2.1.概率附加药水效果    各位或许见过以下特性:铅的剧毒、冰的霜冻、钢的锐利,这些都能在攻击时为敌方上debuff;而如暮色森林添加的坚毅则可以为自己上buff。附加药水效果的特性是自定义特性中最简单的一类,只需要调用现有的药水效果即可轻松达成...
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...方块种类>显示一种指定方块在选区内的数量。v.5.5.1以上,使用-d标签可以支持不同附加值的方块。注意使用-d标签是需要给出一个附加值。例子://count 火把数量:34//count -d 火把[facing=west]数量:3[h2=获取方块分布率(//distr)]//distr [-cd] [-p ]使用-c会对剪贴板内容进行计算(v.5.5以上)。使用-d会对不同状态的方块进行区分(v.5.5.1...
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...方块种类>显示一种指定方块在选区内的数量。v.5.5.1以上,使用-d标签可以支持不同附加值的方块。注意使用-d标签是需要给出一个附加值。例子://count 火把数量:34//count -d 火把[facing=west]数量:3//distr [-cd] [-p ]使用-c会对剪贴板内容进行计算(v.5.5以上)。使用-d会对不同状态的方块进行区分(v.5.5.1以上)。显示选区内的方块分...
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...骨头坚韧绑定结钴坚韧手柄任意弓弦纸弓臂刻印不毁远程:3.15攻击间隔1.2范围系数6附加伤害(也挺疼的)近战:攻速2.2伤害9.18(相当于锋利3钻石剑)一把全能的武器。因为近战弓确实好用,所以就加了进来/doge参考了一点点KODU16的设计箭海晶石箭头末地烛箭杆羽毛箭羽纸箭头刻印射到只剩一个后强化不毁不毁飞行速度极快会穿透弩箭普通...
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...,我们很高兴地看到邪术守卫出现在其中。在神秘时代7中,邪术守卫的设定保留了其附加的邪术护盾、发射邪术咒术球的能力和对玩家造成临时扭曲的附加效果。(邪术守卫和它产生的邪术护盾)该图片来自Team CoFh的Discord频道,由于图片本身截取自黑暗的矿洞,色调偏暗,作者使用了photoshop提升了图片的饱和度和亮度。从图片中展示的内...
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...诺曼/拜占庭套也可以,只是少了盔甲韧性)、锋利3钻石剑/诺曼宽剑(顺带一提火焰附加对人形怪没用)、力量4任意弓、白兰地酒(生命恢复)、玛尔瓦西亚酒(抗性提升3)、因纽特炖肉(力量5)、奶豆腐汤圆(速度2)、具有抗火buff的道具(有些任务涉及到岩浆和地狱生物)。    —— 完 ——
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