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有没有1.12.2像启示录那样随着时间难度会越来越难的mod,反正就是难度升级的那种吧
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...制作难道也会更大。久而久之,minecraft就会成为所有玩家都奔着一个超级无解且制作难度极大的武器。那时候Minecraft就是一个武器养成类的游戏而并非原本的休闲类游戏。 我希望1.21是Minecraft的辉煌的开始,而不是堕落的开始。具体mojang能否意识到这一点……还是看以后吧。我们也改变不了什么。我在这里的看法也只是看法,终归不...
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...参考[url=https://www.mcmod.cn/post/1769.html]AppliedEnergistic2挑战合集(持续收录)[/url] 中的Hard难度作为一个标准。 挑战向的教程要求则相较随意,只需满足挑战向的定义即可。 1.4理论教程是指对于AE2物品、系统进行抽象分析和设计的教程。不一定包含实例。例如:[url=https://www.mcmod.cn/center/16664/]xingmot[/url] 的 [url=https://www.mcmod.cn/post/935.html]AE2极限...
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...的炮塔。右击炮塔以将其取回[/align][align=center]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/align][/align][/spoiler][/align][align=center][b]VMW2.0 V0.4.4.6[/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][spoiler][align=left][align=center]修复了绝大部分BUG[/align][/align][align=left][align=center]修复了缺失的文本[/align][/align][align=left][align=c...
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RT,欢迎各位人士踊跃辩论,谢谢!
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱283732 于 2023-4-18 10:12 编辑 [/i]Tyke在mw3.0_sqr-0.7.21 BETA版本加入的生物,在沙漠中生成,与玩家,恐怖分子和soldier敌对,会攻击村民,无论什么难度只有攻击伤害6点,有着极其掉san的外观
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自己做的整合包前期难度偏高,尤其是第一天相当坐牢,不是在逃命就是在逃命的路上。现在希望可以加入一个首日保护机制,即让第一天不自然生成敌对怪物(最好不影响刷怪笼等刷怪方式),可以用mod完成。求各位大佬支个招。
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...list][*]在模组区包含了这些(资料页,权限组,后台批量操作)内容,将其转移过来难度应该不大;[*]魔改整合物品/实体等 添加使用了cot,kubejs等,使用IRR可以导出并批量导入;[*]原生整合包可以在数据包中找到相关内容,也可手动写json或者作者手动导入等。[/list]希望喵呜机酱能做出来~[0v0_:1104]
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...的,综合来看体质是生存向的属性点,改善生存方面的体验而不是增加大量输出。(难度9什么的别说了,要莽谁都救不回来)感知的选取仁者见仁,以下是我个人的观点,可能有一些错误:大部分职业都需要点感知,150点左右的感知算起来不是太亏看起来也不会丢失太多单次伤害(当然具体点多少感知看个人的喜好),特例也有:武士...
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...[tr][td=4]23[/td][td=85]-[/td][td=135]PackMode[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]其一般可用于整合包的难度选择。 PackMode默认包括两种打包模式(“expert" 和“normal”),且cfg默认设置为“normal”[/td][td=66]-[/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/3087.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/packmode]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]24[/td][td=85]-[/td][td=135]Zen Su...
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... |greater_eye |1.1.12 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【找末地传送门难度增加】EndRemastered.jar |End Remastered 3.5.2 |endrem |1.16.3 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【前置】valkyrielib.jar |ValkyrieLib |valkyrielib |1.16.5-3.0.7.2 |NONE |Manifest: NO...
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是一个怪物增强类的mod,在画面右下角有一个难度条,难度越高怪物攻击和血量越高,可以用两种心形的道具来调节难度,版本是1.12这个mod叫什么?
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...量制作[0v0_:1102] 总体评价:这款mod还是很值得玩的,但要注意的是它有一定的上手难度,这个难度在于列车的制作上,实在不会可以去跨越制作组官方QQ群下载蓝图。
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...2、亵渎:玩家偷鸡视为亵渎。当然,你也可以通过亵渎机制纯粹地提高装置自动化难度。检测到亵渎,祭坛炸毁,吞掉材料。【音乐祭坛】Music Altar占地1区块,必须是完整的1区块。先放置好合成材料,祭坛检测到乐曲被演奏完成的时候,将材料转换为成品。乐曲演奏,通过监测范围内的所有音符盒被激活的事件。可制成合成表。...
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模拟殖民地袭击无法生成敌怪,包括创造模式手动放置也会直接被刷掉,也不是难度的问题,版本1.18.2,求解答
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...[s]内容丰富,材质美观,细节精美,模型精致,设定合理,玩法繁多,音效生动,难度合适,故事情节清晰有趣,配置要求不高[/s]主要以RPG和探索为主,没有/少量科技线和魔法线(不肝的那种),版本为1.12.2[s]除了暮色,虚无,交错,魔戒,天境,深渊,悲惨世界,光之旅。[/s]在forge上找了好久,尝试了好多冷门新mod,感觉emm,...
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有一个整合包叫做“最后一人”想增添难度 我就找了僵尸启示录和寄生虫但是这两个mod版本特低 一个1.7 一个1.12这个整合是1.16.5的 想问问有没有高版本的或者更多的拓展推荐(我装了墓园 这个可以不用推荐了)
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...之能量核心:13 个 8、龙之心:5 个综上,可见1.7.10的朋友想得到龙全套的难度之大了。什么,你问我为什么没计算召唤4只上古末影龙的耗材?我会告诉你我加了把未来带回现实吗!至于龙尘,矿物甘蔗配合加速火把、地形破坏机、自动合成台、炉子,其实也是很容易的(如果有ee2,熔炉的能量就省了,还能回收的说)[0v0_:107...
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...tach]7229[/attach]这就是[url=https://www.mcmod.cn/class/1.html]我的世界[/url]的图,明显看到“难度”这里缺了一块。原因在于这里[attach]7228[/attach]可以看到第二项难度,左边和右边都是负面评价,而且其它选项只有右边是负面评价。我想这是造成雷达图“缺一块”的根本原因。要解决这种情况很简单,就是让第二项也变成只有右边是...
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我制作个整合包,神秘遗物mod里面开局物品栏会给个饰品七咒戒,怎么才能让开局直接让七咒戒戴在身上(为了提高难度
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...,磷.连接纹理.高清修补.实用拓展.附魔描述.泡沫修复.)前面玩没问题,100天后为了难度加了(寄生虫,寄生虫扩展和永恒能力)开始也没问题,一天血月出去打,打的打的就连接已丢失,点了之后在多人游戏菜单。(是的没崩溃)然后进去没几秒又这样。有大佬知道什么原因吗?
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...之一。我对于编程可谓是一窍不通,加上先前MCreator代码的残留,这让继续开发VMWCR的难度大大加深。即使是有Badass的帮助,也无法解决这个难题。自从VMW3.0发布后,特别是百科上传了3.0的下载文件后,我一次次问过自己:VMWCR还有存在意义吗,我是否应该弃坑VMWCR?这个问题,交给我在百科的各位朋友们~投票期间,停止爱发电的使用
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...字数其实是非常简单的事,添加一个新模组,粘贴作者的超长介绍拿到日榜榜一毫无难度,这是有先例可循的。[color=Black]另有[url=https://www.mcmod.cn/item/222333.html]这个条目[/url]的内容,通篇只有两句话跟模组有关,别的全是故事背景。还有222333/334/335这三个,几乎完全一样且没有营养还不一定是自己写的的故事内容使得这几个条目几乎没有意...
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1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
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...主世界这个维度的内容修改我将谨慎至极。我们刚刚添加了用以平衡和限制探索的难度机制,目前遇到了一些困难,需要有志之士的援助.......我的半位技术很优秀,但他是写插件的(),而且和我的作息差别太大了。如果你只是想游玩而不是参与制作,那也可以加入我们的QQ群进入服务器游玩......我们正缺玩家。如果以上还是不能让你...
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我想在和平模式下启用饱食度增加一点点难度,不知道有没有mod能实现,求大佬分享,谢谢!
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...分起作用,甚至没有作用。而且太多这些mod,怪物的基础属性会一下子变的太强,难度不好控制。所以,我需要一个1.12.2的可以自定义怪物基本属性(伤害、血量、速度等)的mod。(本来找到了《怪物属性》,以为成功了,却没有1.12.2……)……或者有没有一种可能,是可以不需要mod。直接可以在原版里修改怪物的属性?
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...,事实证明很难在这些祝福的效果之间取得平衡。如果一个维度的祝福效果不平衡,难度就会降低。但如果维度的难度是围绕祝福效果平衡下,那么这种状态效果只是徒具形式而毫无意义。[/align][align=left]获取祝福点数的动作也是任意的,而且它们之间的差异是如此之大,这也造成了一些神比其他神更容易取悦的情况(埃瑞本),这使得平...
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...票里的“近纯”指只加了像NEI、Waila、InwentoryTweaks等辅助模组、一些对GT没有大幅降低难度的[/color][color=#000]模组或是增加了GT难度的模组的简易整合包。(其实就是仍然能让你近乎完整体验GT难度的整合包)[/color][color=#000000]把GTNH单独分出来是因为它很有代表性。[/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#f...
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...装备都打没了,我额外打了吸血鬼,level one(大概加了6攻击力和6防御力)mod,袭击难度调低了一格,普通难度,测试其它生物都是正常伤害,只有碰见野蛮人是直接被秒。③我在B站入门教程上看到的建筑有很多额外的功能,像市政厅能召回所有市民(我现在的只能一个一个召回),还有花资源叫游客等,我现在的存档里这些都没有
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