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我和基友玩的1.16.5版本forge,怪物太菜了,没有难度,能给几个怪物加强的mod吗?QWQ
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...灰烬和炼金台原材料也都要实现真·阻塞模式才能正常工作,进一步拔高了自动化的难度。[size=5]问题:[/size]是否有大佬有一种万全之策,在一个炼金台上实现从基础炼金配方到未抛光的黯淡盖亚水晶所有配方的自动化?(只是理想状态,不完全放弃使用两个炼金台的方案)目前题主已考虑但觉得并不满意的方案:1. 为“未抛光的黯...
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谁有1.16.5难度增加的模组和怪物感知范围增强的模组,分享一下谢谢
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我自己加了很多mod,都是增加难度的,导致我前期根本无法刷怪,而且第一天连食物都拿不到。所以想问问有没有能增加前期攻击力的mod只要提高我攻击力的,我不希望让难度逐渐递增,也不希望伤害太高后期无敌的,不希望mod内容过多(指包含其他维度、枪械等)[img]static/image/hrline/line2.png[/img]总结:需要一个增加自己攻击力的mod,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12930-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...四项请忽略[/color][/size]刚刚熟悉完正式版本的031,相对于pre3,正式版降低了前期的难度,增加了许多友善度,化工等级往后整整搬了一级,并大大加强后期难度(包括uv电池等等设置)了不仅改动可以说翻天覆地以外,大部分我之前攒下的教程可能需要重新修改,考虑到pre3已经是一个被遗弃的版本,所以我有考虑过大规模修改教程以符合正...
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...rparasites.pri_devourer.name=Primitive Devourer[/code][size=16px]从文本上分析,这些实体的本地化难度是比较低的,因为它的文本可读性高,没有自造词,一眼可以基本猜测出它们的设计思路,再辅以一定的游戏内表现分析即可。[/size][size=16px]我们先对“Primitive Longarms”做做分析。从词意上说,“Primitive”是种类的名称,暂不讨论;“Longarms”意思...
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...][i]试炼刷怪笼[/i][/color],一种全新的机关,它能一下子生成大量的生物,同时试炼的难度还会根据团队里冒险者的数目进行调整。[size=2][color=Silver]Agnes, game designer Cory Scheviak, and game developer Magnus Puig De La Bellacasa also met a playful (but dangerous) new mob! The breeze is a hostile mob that likes to leap dizzying circles around its opponent, and attack using the power of wind. Agne...
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...民不同:该生物并不能繁殖。[backcolor=Black]所以把它们当牲口养殖从而制作刷铁机的难度较高。[/backcolor]僵尸和外星进化僵尸不会攻击它们。击杀它们没有掉落物,甚至不会掉落经验值。它的碰撞箱高为2.4格。外星村民的最大作用是将二阶火箭和星球车的图纸进行互换。[page][align=center][size=5]5.4 结构[/size][/align][align=left][size=5] ...
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...s://www.mcmod.cn/class/3434.html]Architectury API[/url]并下载[url=https://www.mcmod.cn/class/8032.html]亚洲难度[/url]和[url=https://www.mcmod.cn/class/468.html]懒人厨房[/url]后启动游戏就崩溃了详细情况/崩溃日志请见附件[size=5][/size]
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最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。如下:[attach]14607[/attach]怪物方面:1、AI类:主导:有且仅有一个修补:有且仅有一个2、属性类...
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配置都改过true了 ,难度简单普通和平都试过,游戏里面用指令生成袭击会提示今晚有袭击,但是等了几个晚上都没有!开创造试了一下直接放野蛮人怪物蛋也放不出来,放下去一瞬间出现然后就消失了,单独开了超平坦也是这样!1.19版本
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在结构生成时就生成一波生物不会二次生成(类似猪灵堡垒),或者有没有办法修改结构,往里面加点刷怪笼,有些结构难度和奖励不成正比想修改一下
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[i=s] 本帖最后由 GregoriusT 于 2020-3-7 08:52 编辑 [/i]大家好这里是YGT,很久不见了。最近比较闲,所以去玩了玩Origind服务器。正赶上服务器新组一个“难度比较低”的GTNH养佬包,群员都怂恿我,所以来开个直播。
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...合包专属地图[/td][/tr][tr][td]任务[/td][td]含有任务引导[/td][/tr][tr][td]硬核[/td][td]游戏难度相对较高,包含了多且难的合成修改[/td][/tr][tr][td]休闲[/td][td]游戏难度相对较低[/td][/tr][tr][td]大型[/td][td]占据主要玩法的核心模组数量较多[/td][/tr][tr][td]轻量[/td][td]占据主要玩法的核心模组数量较少[/td][/tr][tr][td]剧情[/td][td]含有整合包专属初始剧...
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...晴天,并关闭了昼夜循环,给予自身10000s的夜视效果,并清理出一篇测试场地,并将难度锁定成了困难:[/size][size=3][img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAACgAAAAVuCAYAAAC54mUbAAAgAElEQVR4Aey9ebAv21Xfd/6X9IY7nXvPPNx77jzP9416711NLhCFDcZIzOIJCY0MkjARYCYJjCgBFggBAqOyYweSOIkig0MlTgKmKoFUHFMQokCEsNBYYDnvPaFS0Eqt7t+3f6tXr7177939+91zjtap2rX2PHx77+5fd3/O7gXyP1fAFXAFXAFXwBVwBVwBV8AVcAVcAVfAFXAFXAFXwBVwBVwB...
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想让AE2,神秘农业的矿石和TE5蕴魔秘银只能在EXU2的漆黑世界生成,不能生成主世界上。只是想平衡游戏难度,这样不会太简单点[0v0_:1062]
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...值属性或是检测进度(方便配合FTB任务进行调控) 背景:因为在做整合包,有难度急剧上升的设定(Scaling Health)。所以我就希望通过改变玩家自身幸运值提高来提高高难度下的存活收益(提高开箱奖励,而非简单粗糙的刷怪)。同时我还有重置难度的设定,所以也需要这“存活收益”也能一并重置。 我先前是使用了前路危机M...
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.../hrline/4.gif[/img][size=5]1.为什么?[/size][size=3]文言(华夏)[/size][size=3]的翻译由于难度较大,且由于本人时间并不充裕,我们[/size][size=3]两人[/size][size=3]难以完成所有文本的本地化工作,故将此项目面向匠魂的中文社区,希望大家都能尽自己的一份力,完成这个[/size][s]有趣的[/s][size=3]任务。[/size][size=3][/size][size=5]2.怎么做?[/size][siz...
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...achment/forum/202103/28/101355oyyqyttdlqclfyfy.png[/img]该方块参与工具的合成!大大提高了生存难度!重要特性:1沼泽中添加了泥巴(mud)的生成!大部分实体都会陷入其中,在其中的移动速度会较为缓慢。生存模式中该方块无法被破坏。深陷泥巴的玩家↓ [img]https://attachment.mcbbs.net/data/myattachment/forum/202103/28/101715j94wssust9tq9uqu.jpg[/img]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-5095-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...][/size][size=3]而且不止此模组,在[/size][url=https://www.mcmod.cn/class/4525.html]Majrusz的进阶难度[/url]模组最新版中也有未汉化内容,尝试自行添加汉化或使用该模组评论中[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAckAAABjCAYAAADwz/tNAAAgAElEQVR4nO2de3BUx53vP33OmYdGGknoLQEywtgGoyVgxsGxfG1fYsP6BXv92BtvhGsLp+xs7S2gsvcP102wy49U+Y/EF6ja2phKuLcMTrYWm13wgxg7ysKNsIlFRIgI2CYIyyAJoUHoNY/zvH+cGWkkzUgjkA...
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如题,如果有其他的难度向mod也可以说一下,主要是我和朋友联机配合永恒枪械工坊平衡难度才使用的
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...[/size][size=3]这是一个[/size][size=3] Kitchen-sink Modpack(厨房水槽)意为杂烩,无过大的难度修改,除了开局和部分资源获取方式不同以外,发展流程与一般生存基本相同,资源足够基本是想玩什么就去玩什么,不像GTNH那种硬核魔改一样有各种问题卡你发展线。[/size][size=5][color=Red][size=3][size=5][size=3][b]要求:[/b][/size][/size][/size][/color][/size][size...
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...4.5 The EIO Way4.6 The GTCE Way4.7 My Way - 基于物品路由的模块化矿物处理系统4.7.1 Easy难度 - 概念介绍4.7.2 Normal难度 - 非常成熟的固定种类矿物处理系统4.7.2.1 架构4.7.2.2 实施4.7.2.3 样板间4.7.3 Hard难度 - 包容一切的矿物处理系统4.7.3.1 新架构4.7.3.2 模块:路由器4.7.3.3 模块:矿物处理捷径4.7.3.4 模块:GT(CE) 矿物前处理4.7.3.5 模...
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...T|Manifest: 31:e6:db:63:47:4a:6e:e0:0a:2c:11:d1:76:db:4e:82:ff:56:2d:29:93:d2:e5:02:bd:d3:bd:9d:27:47:a5:71[难度调整]ScalingHealth-1.18.2-6.3.0+5.jar |Scaling Health |scalinghealth |6.3.0+5 |COMMON_SET|Manifest: NOSIGNATURE[YUNG的矿井优化]YungsBetterMineshafts-1.18.2-Forge-2.2.|YUNG's Better Mineshafts |bettermineshafts |1.18.2-Forge-2.2 |COMMON_SET|Manife...
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... |biomesoplenty |17.1.2.544 |ENQUEUE_IM|Manifest: NOSIGNATURE [动态难度前置]silent-lib-1.19.2-7.0.3.jar |Silent Lib |silentlib |7.0.3 |ENQUEUE_IM|Manifest: NOSIGNATURE [玉 [/spoiler]
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...kit |3.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [Majrusz的进阶难度] majruszs-difficulty-1.16.4-1.1.0.ja|Majrusz's Progressive Difficul|majruszs_difficulty |1.1.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [斯巴达的武器] SpartanWeaponry-1.16.5-2.2.0-rc-2.jar |Spartan Weaponry |spartanweaponry |2.2.0 Release Candid|DONE |Mani...
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...服务器,一旦有玩家进入之后,自动加10s缓慢,且无限重置10s的缓慢cd,无法消除。难度调整到0,即删除所有怪物后,该debuff依旧存在,无法解决,不知道为什么。把mod版本调低,使用[color=rgb(20, 125, 224)][backcolor=rgb(245, 245, 245)][font="][size=13px][url=https://minecraft.curseforge.com/projects/scp-lockdown/files/2679033]SCP Lockdown-1.12.2-2.0.10-beta.jar[/url][/size][...
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...的样子啊有木有?但是目前批量导入似乎不是那么容易 给推广Base64码图标增加了难度这篇教程写给所有希望百科更好看/易查/实用的百科用户PS:标题已经注明是简单方法 NoNamePlay的方法目标在于尽量少用专业的软件而是用一些简单的 甚至装机必备的软件来制作Base64码列表如果有更简单的方法欢迎在下面回复又PS:引用一位编...
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...erk |1.2.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [Majrusz的进阶难度] majruszs-difficulty-1.18.2-1.8.0.ja|Majrusz's Progressive Difficul|majruszsdifficulty |1.8.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [实体碰撞箱优化] Entity_Collision_FPS_Fix-forge-1.18.2-1.|Entity Collision FPS Fix |entitycollisionfpsfix |1.0.0 |DONE |Ma...
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