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注册名: minecraft:drowned
...尸壳落入水中,会先颤抖一段时间变成普通僵尸,然后再转化为溺尸。[h1=行为]普通难度中,溺尸投掷三叉戟时会对你造成[icon:health=9,点]伤害,简单难度中为[icon:health=7,点],困难难度中为[icon:health=12,点]。生成时不携带三叉戟的溺尸只会近战,伤害与普通僵尸相同。只有自然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。不会在僵尸围...注册名: minecraft:zombie
...也可以从地牢里面的刷怪箱处生成。生成的僵尸有几率携带盔甲与工具,武器。如果难度为简单,僵尸生成时不会穿戴护甲,但有1%的概率持有武器,并且此时武器不会自带附魔,也无法捡起装备。[h1=行为]僵尸默认与玩家,村民,海龟蛋,铁傀儡敌对,也会对攻击它的生物产生仇恨,当僵尸看到海龟蛋时,会尝试站在上面跳跃以踩碎海龟...注册名: minecraft:slime
...不会在距离玩家 24 方块(球形)内生成。不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33×(1+CRD/2))%、33%、(33×(1-CRD/2))%(其中CRD为副区域难度的简称)。[h1=行为]史莱姆的尺寸由 nbt 标签控制,只有 1、2 和 4 尺寸的史莱姆会自然生成,通过 /summon 指令可以生成 1-256(1.17 以前)或 1-12...注册名: aoa3:fireball
...烧刻数 / 20 ) 向上取整 + 3)给予该实体10秒(200 tick)焰髓诅咒效果,等级取决于当前难度:简单:I、普通:II、困难:III。接触方块时:造成一次爆炸,该爆炸半径为2格,对方块穿透率为50,在单个游戏刻内爆炸完毕,基准伤害为[icon:health=5,点],爆炸范围内实体方块上方有1/3概率生成火。1.19.3-3.6.24 版本后,当精英焰髓凋灵发射的火球:...注册名: betternether:hydrogen_jellyfish
中立生物,仅有[icon:health=1,点]的生命值,受到伤害时会产生反伤,但死亡时会产生一次爆炸,并且爆炸威力会随着游戏难度的增加而增加。注册名: minecraft:lightning_bolt
...正常的掉落物品。闪电会随机生成一些骷髅陷阱马,生成几率分别为0.75–1.5%(简单难度)、1.5–4%(普通难度)、2.8125–6.75%(困难难度),具体数字取决于区域难度。 在Java版中,闪电击中铜块、切制铜块或附着的避雷针后,会对一定范围内铜块、切制铜块的锈蚀变种除锈。别被雷劈死了闪电可以被/summon lightning_bolt命令召唤。作...注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon
7.0.0版本增加,用于替代金锭成为简单难度地下城祭品。获得途径有很多:在工作台内合成打破遗迹古老陶瓮有50%固定概率掉落1个击败简单难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有25%概率为简单地下城之钥圣器奖励属性(4种地下城之钥共享):基础概率:100%奖励最小数量:1奖励最大数量:1是否受到掉宝率影响:是是否稀有掉落:否注册名: irons_spellbooks:dead_king
...效果凋灵之首一阶段:3 ~ 4级二阶段:5级一阶段:3.5 ~ 7秒二阶段:3 ~ 7秒伤害(普通难度):一阶段:[icon:health=7,点] ~[icon:health=7.5,点]二阶段:[icon:health=8,点]驱役亡灵一阶段:3 ~ 5级二阶段:不使用30 ~ 45秒召唤数量:3 ~ 5个召唤恼鬼一阶段:不使用二阶段:5级20 ~ 30秒召唤数量:5个血步一阶段:1级二阶段:1级5 ~ 9秒瞬移距离:12米[h3=非独...注册名: atum:scarab
...alse 的石灰岩钻进去。它的生命值为 [icon:health=8, 点],无天然护甲,近战攻击力全难度(不含和平)[icon:health=2, 点]。圣甲虫被玩家杀死时掉落 0~1 个脆皮甲虫,抢夺每加一级,最大掉落数量 +1。[h1=黄金圣甲虫变种]生成圣甲虫时有 0.2% 的几率生成的是黄金圣甲虫(参考源码)。它的生命值为 [icon:health=24, 点],无天然护甲,近战攻击...注册名: cyberware:cyberzombie
...于装备部件)。和僵尸一样的的生命力([icon:health=20][icon:armor=2])。攻击力为:游戏难度攻击力简单[icon:health-full]普通[icon:health-full][icon:health-half]困难[icon:health-full][icon:health-full]血量可以被血小板分派器和机械血泵之类增加,攻击力也同理。此外,使用无线电工具箱,无线电信号塔,无线电信号塔零件可以增加此生物的刷新率。注册名: somanyenchantments:luckmagnification
...默认最高2级。无法共存的战斗类附魔:侮辱之刃、终有一死、致命一击、灰烬之击、难度馈赠、失稳。(只在特殊需求情况有价值,泛用性很低)以下为未知版本的机制,仅供参考:本附魔会增加建筑生成概率。注册名: somanyenchantments:reviledblade
...默认最高4级。无法共存的战斗类附魔:唯快不破、终有一死、致命一击、灰烬之击、难度馈赠、时来运转、失稳。注册名: thaumicaugmentation:eldritch_guardian
...果,同时增加1~3点临时扭曲。邪术守卫出现后会产生雾气,让玩家看不清,从而增加难度。邪术守卫的攻击力非常强,且大多为魔法伤害,强力的物理防御护甲在他面前也基本抗不了几下。邪术守卫的碰撞箱有两格半高,因此也可以像卡末影人和凋灵骷髅一样用两格高的通道挡住他前进,然后数剑将其杀死。(但仍要注意邪术守卫的远程攻...注册名: forestry:ingot_bronze
青铜在林业中用途广泛,是一种基础的金属合成材料。在没有难度增加型模组(比如各类科技)的情况下,青铜可以由铜锭和锡锭3:1直接合成。有此类模组时推荐打粉后合成。注册名: enderiozoo:withercat
...[icon:health=13,点]最快移速:16格/s注:1.7 EnderZoo 为游戏添加了生物生命与攻击属性根据难度增加或减少机制,默认为困难+20%、简单-20%以上数据仅供参考。注册名: lycanitesmobs:decay
被恶魔类/虚空元素生物攻击或被地狱火点燃时会获得腐朽 DEBUFF。持续时间内,满饥饿值的自然恢复生命以及生命恢复类 BUFF 都无法生效,但瞬间治疗仍然有效。这个 DEBUFF 在 1.12.2 中使玩家在下界探险(对抗恶魔)的难度大大增加。该 DEBUFF 可以通过喝下牛奶消除。注册名: ageofminecraft:cavespiderhelpful
...等等。当面对敌对目标时,它通过飞扑来进行攻击,攻击上附带中毒II效果,时长依难度而变,简单:7秒,普通:15秒,困难:21秒。与原版洞穴蜘蛛不同,无论何时它都具有攻击性,并且免疫摔落伤害。空闲时它会在原地停留,鲜有移动。默认方法召唤出的个体为驯服状态,生成后会掉落100点经验值,它会跟随玩家移动,在距离玩家过远...