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注册名: minecraft:drowned

...尸壳落入水中,会先颤抖一段时间变成普通僵尸,然后再转化为溺尸。[h1=行为]普通难度中,溺尸投掷三叉戟时会对你造成[icon:health=9,点]伤害,简单难度中为[icon:health=7,点],困难难度中为[icon:health=12,点]。生成时不携带三叉戟的溺尸只会近战,伤害与普通僵尸相同。只有自然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。不会在僵尸围...
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注册名: minecraft:zombie

...也可以从地牢里面的刷怪箱处生成。生成的僵尸有几率携带盔甲与工具,武器。如果难度为简单,僵尸生成时不会穿戴护甲,但有1%的概率持有武器,并且此时武器不会自带附魔,也无法捡起装备。[h1=行为]僵尸默认与玩家,村民,海龟蛋,铁傀儡敌对,也会对攻击它的生物产生仇恨,当僵尸看到海龟蛋时,会尝试站在上面跳跃以踩碎海龟...
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...辑是给予玩家大额伤害,因此玩家获得抗性提升5时,不会死亡但会不断受到伤害[h1=难度变化]在不同的难度下感染值也会随着时间增加或减少。和平:每1600刻降低1%感染(80秒);简单:感染值低于40%每1600刻降低1%感染;普通:感染值低于40%每1600刻降低1%感染,感染值高于70%每1600刻增加1%感染;困难:感染值低于40%不自然降低,感染值高于4...
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注册名: minecraft:slime

...不会在距离玩家 24 方块(球形)内生成。不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33×(1+CRD/2))%、33%、(33×(1-CRD/2))%(其中CRD为副区域难度的简称)。[h1=行为]史莱姆的尺寸由 nbt 标签控制,只有 1、2 和 4 尺寸的史莱姆会自然生成,通过 /summon 指令可以生成 1-256(1.17 以前)或 1-12...
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注册名: aoa3:fireball

...烧刻数 / 20 ) 向上取整 + 3)给予该实体10秒(200 tick)焰髓诅咒效果,等级取决于当前难度:简单:I、普通:II、困难:III。接触方块时:造成一次爆炸,该爆炸半径为2格,对方块穿透率为50,在单个游戏刻内爆炸完毕,基准伤害为[icon:health=5,点],爆炸范围内实体方块上方有1/3概率生成火。1.19.3-3.6.24 版本后,当精英焰髓凋灵发射的火球:...
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保护,不同于保护,游戏中的保护并不是百分比减伤,而是百分比增加盔甲值。每级增加12.5%被附魔装备的盔甲值,最高 IV 级。由于鞋子提供的护甲值偏低,部分情况下可以用火焰保护代替。属于常见(Common)级别附魔,附魔难度10。可用于:头盔、胸甲、护腿和靴子。
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注册名: betternether:hydrogen_jellyfish

中立生物,仅有[icon:health=1,点]的生命值,受到伤害时会产生反伤,但死亡时会产生一次爆炸,并且爆炸威力会随着游戏难度增加增加
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注册名: minecraft:lightning_bolt

...正常的掉落物品。闪电会随机生成一些骷髅陷阱马,生成几率分别为0.75–1.5%(简单难度)、1.5–4%(普通难度)、2.8125–6.75%(困难难度),具体数字取决于区域难度。 在Java版中,闪电击中铜块、切制铜块或附着的避雷针后,会对一定范围内铜块、切制铜块的锈蚀变种除锈。别被雷劈死了闪电可以被/summon lightning_bolt命令召唤。作...
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...,在古代陵墓以1/12800的概率生成。水道解谜分为普通水道解谜与覆顶水道解谜,后者难度略高但可同时获得多次奖励。玩家需要打破并且重新排序这些水道,使水从水源流动到终点喷泉,即可即完成解谜,每个终点喷泉的奖励只能获得一次。可以将这些方块带出这个世界,但这些水道方块只能放置在水道石上,否则一旦放置,会立刻被自...
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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon

7.0.0版本增加,用于替代金锭成为简单难度地下城祭品。获得途径有很多:在工作台内合成打破遗迹古老陶瓮有50%固定概率掉落1个击败简单难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有25%概率为简单地下城之钥圣器奖励属性(4种地下城之钥共享):基础概率:100%奖励最小数量:1奖励最大数量:1是否受到掉宝率影响:是是否稀有掉落:否
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...斯天空力量锭琉璃之芬未知的高阶红色宝玉赤红恶龙之皮掉落概率100%130%100%100%10%9%100%难度/掉宝率影响否/是否/是否/是否/是是/否是/是否/是堆叠数量2~43~518~204*地下城难度~5*地下城难度110~3难度影响是是是是否否是特殊能力:赤血恶龙将持续对玩家施加2级的血之诅咒debuff。赤血恶龙将不定期召唤大量黑色魔法球随机散落在竞技场中,玩家接...
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注册名: irons_spellbooks:dead_king

...效果凋灵之首一阶段:3 ~ 4级二阶段:5级一阶段:3.5 ~ 7秒二阶段:3 ~ 7秒伤害(普通难度):一阶段:[icon:health=7,点] ~[icon:health=7.5,点]二阶段:[icon:health=8,点]驱役亡灵一阶段:3 ~ 5级二阶段:不使用30 ~ 45秒召唤数量:3 ~ 5个召唤恼鬼一阶段:不使用二阶段:5级20 ~ 30秒召唤数量:5个血步一阶段:1级二阶段:1级5 ~ 9秒瞬移距离:12米[h3=非独...
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...增加。你可以根据展示区的边长大致判断有多少个方块被展示。调试模式的世界默认难度为和平且锁定难度。如果你通过传送门前往其它维度,其它维度的方块生成和主世界一样,但是末地的末影龙及末影水晶仍会正常生成。调试模式仅用于开发者重写代码/清除bug后通过该模式查看代码是否工作正常,或是供资源包/模组作者浏览方块材质...
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注册名: atum:scarab

...alse 的石灰岩钻进去。它的生命值为 [icon:health=8, 点],无天然护甲,近战攻击力全难度(不含和平)[icon:health=2, 点]。圣甲虫被玩家杀死时掉落 0~1 个脆皮甲虫,抢夺每加一级,最大掉落数量 +1。[h1=黄金圣甲虫变种]生成圣甲虫时有 0.2% 的几率生成的是黄金圣甲虫(参考源码)。它的生命值为 [icon:health=24, 点],无天然护甲,近战攻击...
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注册名: cyberware:cyberzombie

...于装备部件)。和僵尸一样的的生命力([icon:health=20][icon:armor=2])。攻击力为:游戏难度攻击力简单[icon:health-full]普通[icon:health-full][icon:health-half]困难[icon:health-full][icon:health-full]血量可以被血小板分派器和机械血泵之类增加,攻击力也同理。此外,使用无线电工具箱,无线电信号塔,无线电信号塔零件可以增加此生物的刷新率。
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...Kijin)→妖鬼(Oni)→斗灵鬼(Divine Oni)进化条件:哥布林→大哥布林1命名从属根据难度,进化消耗10/20/30/40等经验值。拥有铁工具和盔甲(铁剑、铁镐、铁斧、铁锹、铁锄以及铁盔甲一套)大哥布林→大鬼族5命名从属根据难度,进化消耗20/30/40/50等经验值。拥有钻石工具和盔甲(钻石剑、钻石镐、钻石斧、钻石锹、钻石锄以及钻...
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注册名: somanyenchantments:luckmagnification

...默认最高2级。无法共存的战斗类附魔:侮辱之刃、终有一死、致命一击、灰烬之击、难度馈赠、失稳。(只在特殊需求情况有价值,泛用性很低)以下为未知版本的机制,仅供参考:本附魔会增加建筑生成概率。
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注册名: somanyenchantments:reviledblade

...默认最高4级。无法共存的战斗类附魔:唯快不破、终有一死、致命一击、灰烬之击、难度馈赠、时来运转、失稳。
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保护,不同于保护,MITE 中的保护并不是百分比减伤,而是百分比增加盔甲值。每级增加 12.5% 被附魔装备的盔甲值,最高 IV 级。由于鞋子提供的护甲值偏低,部分情况下可以用火焰保护代替。属于常见(Common)级别附魔,附魔难度10。可用于:头盔、胸甲、护腿和靴子。
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注册名: thaumicaugmentation:eldritch_guardian

...果,同时增加1~3点临时扭曲。邪术守卫出现后会产生雾气,让玩家看不清,从而增加难度。邪术守卫的攻击力非常强,且大多为魔法伤害,强力的物理防御护甲在他面前也基本抗不了几下。邪术守卫的碰撞箱有两格半高,因此也可以像卡末影人和凋灵骷髅一样用两格高的通道挡住他前进,然后数剑将其杀死。(但仍要注意邪术守卫的远程攻...
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启动入侵模式所需要的的道具,激活连续模式。难度和怪物数量随着时间的推移而增加。 
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...励道具幻想宝石红彩珍珠未鉴定古物-试炼之塔伟大的神圣干预卷轴掉落概率100%100%2%2%难度/掉宝率影响否/是否/是是/否是/否堆叠数量6~128+2*地下城难度~12+2*地下城难度11难度影响否是否否挑战规则:神王禁卫·艾莉西亚被召唤时,将会在自身位置上空召唤1个终焉沙漏,终焉沙漏基础拥有3000点生命值,生成时,终焉沙漏每级都会使自身增加1点...
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注册名: forestry:ingot_bronze

青铜在林业中用途广泛,是一种基础的金属合成材料。在没有难度增加型模组(比如各类科技)的情况下,青铜可以由铜锭和锡锭3:1直接合成。有此类模组时推荐打粉后合成。
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...换药剂、职业连杀记录器等),同时hud上的波次进度条会消失。MvM与TF2一样具有五种难度,分别是:普通、中阶、高级、专家以及噩梦。波次难度会在这五种之间进行随机选择,你也可以通过不同难度的使命之旅门票进行选择。玩家第一次经历的自然生成的MvM难度必定为普通。同时波次难度越高,波次完成奖励与最终奖励越好。该事件的原...
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...飞箭。[h1=次要介绍文段]该特制弓是骷髅们拜托史莱姆和掠夺者制作出来的,但制作难度极高,因此只有极少数训练有素的骷髅才会分配使用此弓。[h1=随机效果内容]新刷新的骷髅有5%的概率会受到该随机效果的影响:骷髅初次受到该随机效果的影响时,副手物品换为望远镜,头盔位置物品被替换为铁砧,掉落物新增史莱姆弦弓I(独立判定...
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在50级地下城蔷薇高塔上方中心的地下城方块上使用诅咒南瓜来召唤。等级随地下城难度变化,分别为20/40/75/90,生命值固定为100点,且不会受到任何伤害。每秒随机召唤一只南瓜军团的怪物,召唤死神的概率为7.92%,召唤曲棍球面具杀手的概率为5%,召唤其余怪物概率均为14.44%,当半径24米范围内怪物数量达到10只及以上时将暂停召唤。南瓜...
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注册名: enderiozoo:withercat

...[icon:health=13,点]最快移速:16格/s注:1.7 EnderZoo 为游戏添加了生物生命与攻击属性根据难度增加或减少机制,默认为困难+20%、简单-20%以上数据仅供参考。
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注册名: lycanitesmobs:decay

被恶魔类/虚空元素生物攻击或被地狱火点燃时会获得腐朽 DEBUFF。持续时间内,满饥饿值的自然恢复生命以及生命恢复类 BUFF 都无法生效,但瞬间治疗仍然有效。这个 DEBUFF 在 1.12.2 中使玩家在下界探险(对抗恶魔)的难度大大增加。该 DEBUFF 可以通过喝下牛奶消除。
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注册名: ageofminecraft:cavespiderhelpful

...等等。当面对敌对目标时,它通过飞扑来进行攻击,攻击上附带中毒II效果,时长依难度而变,简单:7秒,普通:15秒,困难:21秒。与原版洞穴蜘蛛不同,无论何时它都具有攻击性,并且免疫摔落伤害。空闲时它会在原地停留,鲜有移动。默认方法召唤出的个体为驯服状态,生成后会掉落100点经验值,它会跟随玩家移动,在距离玩家过远...
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屠宰,增加杀死动物时肉的掉落量,最高等级III。属于不常见(Uncommon)级别附魔,附魔难度10。可用于:短剑。
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