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...改。过度修改将严重影响游戏体验,请根据需要酌情考虑!单人模式相关值:SoloMode预设值:false单人模式启用时,守护羽蛇每秒回复40%的生命值,地下城boss将没有死亡次数限制,地下城稀有掉落物掉落率提高,天空冒险时受到伤害降低。长期经营模式相关值:LongTermMode预设值:false5.6.4版本增加。开启后,升级XP需求会提高,各种掉落物概...
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...d is the image name, third is a description, fourth is WorldType, fifth is generator options Json.//注册一个预设。第一项是世界名称,第二项是创建世界界面所用的背景图片位置,第三项是创建世界界面所用的文字描述,第四项是世界生成在哪个维度,第五项是世界生成器配置文件的位置。standard = registerPreset("Standard", "images/Standard", "...")//...
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...,颜色越浅表示y轴的值越大),洞穴四种模式中变化;“\”键可以让小地图样式在预设的两个样子中变化,具体设置在地图设置中小地图预设样式1 / 2;“-”“=”分别是增大和缩小地图(大地图和小地图都可以,实际上可以直接用鼠标中间调);以上均为默认按键,在实际使用过程中所有按键都可以修改。而且大部分都会在大地图右下角...
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...最后是农场功能调整,拿出电烙铁和先进电子板放入先进电子板,将蓝色部分调整到预设农场或DIY农场。两种模式的区别是:预设农场会自己建造摆放土壤,而DIY农场需要自己摆,但是还是会自动栽种收割和替换土壤。具体见最后的表格。19种电子管,在两种模式的结果我还是建议大家自己去探索,并且要注意提供相应的土壤!不想探索的...
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...聊天栏的是@ktd on 那name就填写ktd on)luaname:这个口令要执行的lua文件可以看下面的lua预设 或 自己编写 (输入完会跳出编辑界面如果是预设的是自带代码的按CTRL点EXIT)例:服务唤醒词@ 服务器名a 命令:开灯/关灯 开灯命令:on 关灯命令:offsl:21:Serverid:a name:on luaname:redon2:Serverid:a name:off luaname:redofflua代码预设(需装有存储器)r...
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...将结构最底层作为参照,将其调高直接生成的话结构会陷入地下。资源:[暂时不明]预设:一些模组提供的预设:Surface:在地表非液体表面或者树叶处正常生成。Clear:无规则(不会生成)。First Nether Surface:在地狱0~125的地面生成。Floor:在地表非树叶处生成,和surface不同的是没有禁止在液体表面生成。Half Buried:半埋,在非树叶、空气、...
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...低和最高冠军等级。注意:最低等级为0意味着该实体可以作为非冠军怪物生成。[h2=预设词缀]presetAffixes = []此字段值为词缀标识符列表。如果该实体为冠军怪物,则生成时始终将带有此字段指定的词缀。[h2=词缀列表]affixList = []此字段值为词缀标识符列表。配合“affixPermission”...
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...自动添加的,所以请不要随意删除或重命名组名。想知道哪些组名可用? 请查看 预设动画 篇章。你可以右击大纲界面打开预设动画菜单2. 注意组的子父级关系。3. 注意旋转点。[h2=创建材质]你可以直接在 Blockbench 中编辑材质,或者通过其他图像编辑器编辑材质。[h2=创建一个模型包][h2=将模型导出到模型包][h2=愉快的加载模型吧!]
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...3的教程中我看到有人提出是否可以批量的进行武器动作的定制修改又或是仅仅对原版预设不满,手动一个个添加是麻烦的,所以发出了这篇补充。想要进行请先阅读第一篇教程,在此假设你已经安装了Open Loader并创建好了config/openloade/data/_____(数据包名称,可随意填写)/data并添加好了pack.mcmeta文件。 虽然都可以乱填但还是确保“pack_format...
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...。对于新生成的世界(适用于1.16预发布版以及更高版本),在生成世界前可以在世界预设中点击数据包,将数据包拖拽进打开的界面,或者复制进打开压缩包文件夹所指定的文件夹并启用以预添加所需数据包。对存在自然生成自定义结构的数据包我们推荐以此方式加载。对于已生成的世界,选中世界并点击编辑->打开世界文件夹->打开d...
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...阶的火箭仍有其作用,第一是阶数越高火箭速度越快,这在星空引入"根据目的地预设火箭飞行所需时间"这一设定后显得比较重要尽管预设的时间并不乎现实,例如乘坐1阶火箭前往月球需要约35秒,则高阶火箭所需的时间是该时长的"1 / 阶数";第二是能避免经停方式重复降落发射的麻烦,尤其是需要经停一些着陆时间长的星...
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...您将获得添加自己的动画的正确代码。如果我没有说清楚,请参阅原模组给出的一些预设。如果您仍然遇到问题,请在模组的 GitHub repo 中创建一个新 issue 并告诉我们您的困惑是什么。[h2=注册动画]com.hexagram2021.everyxdance.api.client包中存放了所有的 API 类供你调用。若要注册您的动画,请从 mod-bus(不是 forge-bus)客户端事件订阅器订阅“CollectDa...
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...到什么?A;在玩家出生时以玩家为中心放置一个建筑,或在指定的远处坐标放置一个预设的建筑Q:这个模组有什么用?A;拜托,不需要编程知识就能做一个出生时自带的酷炫新手小屋,或者自己编写一个整合包故事线:在某个指定坐标埋藏了宝藏,超酷的!以下是正经的教程部分[h1=材料准备]一个装有创世神和本模组的任意版本可正常使用客...
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...sp;   # The index of the configuration preset you wish to use.    # 你想要使用的配置预设的索引。    # Setting this to -1 will make the mod use this version's default configurations.    # 将其设置为-1将使模组启用默认配置(即不生成该模组的生物,设置为未设置的难度(默认为3的任何数)也有同样效果)。    # Factory preset...
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[h1=引子]我们都知道FTB Sky Odyssey这个经典的等价交换空岛生存。它使得你可以在各种预设空岛中享受养老的乐趣。它同时添加了任务系统,使我们有一个大体的计划纲要。玩过的玩家肯定都知道其最终的任务————访问Odyssey维度,奖励为1本炼金术密卷。相信很多玩家也像我一样在看到这个任务后十分蒙圈,不知道从何下手。事实上,作...
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7.0.9版本更新了考古学,目前在5-20级副本内会随机生成古物方块古物会在副本的固定预设点位随机生成,具体位置可参考对应的副本页面古物可分为普通古物和高级古物,高级古物只会出现在隐藏通道内且奖励内必定不会包含隐藏通道钥匙,通过对普通古物进行考古有3%概率获得隐藏通道钥匙,需要注意每一个普通古物都可能包含任何副本...
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...开关键帧信息。每个录像文件都有一个单独的关键帧信息,其中可以包含多个关键帧预设。要保存当前时间轴上的关键帧,请单击“另存为……”按钮;你可以更改预设的名称,从列表中选择它并单击“重命名”按钮;要加载某个关键帧预设,请从列表中选择该预设并单击“加载”按钮;使用“删除”按钮,你可以从关键帧信息中永久删除...
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...使用,因此在创建世界时,我们需要选择超平坦世界,然后自定义超平坦,使用虚空预设,之后创建世界即可。多人游戏则需要先在单机创建一个空岛存档,然后将存档上传到服务器。(由于预设当中的虚空超平坦只有一个“虚空”群系,对生存可能不太友好,因此我们可以在“预设”界面上方的输入框中设置自己想要的群系,例如“minecr...
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...加强(RC),建筑(BC),能源转换。 所有数据转换为IC2的电量(EU)比较。 预设使用1000桶(1000000BC燃油为当量。(PS:1000桶很好抽的。)   1,格雷(GT)格雷中使用燃油发电的是柴油发电机,单个输出为12EU/t。 一桶柴油发电量:384000EU1000桶发电量为:384000EU * 1000 = 384000000EU累计消耗时间为:384000000EU / 12 EU/t =32000000t&...
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...基底贴图,其他的顺序是正面,反面,左面右面,上面,下面点击更新,就能出现mbd预设的方块贴图,这种贴图的原理是:先让基底材质组成方块的6个面,再根据方向贴上一层贴图,俗称合并图层那预设的肯定不能要啊,我们肯定是要自己diy的贴图嘛!我们首先单击这个最大的长得跟个铁板一样的贴图,点击左上角的【F】这里是放贴图的...
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...alls=true//能否穿过障碍物看到玩家        S:skeletonGearPresets
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...例子,创建一个名为"sword_frost_slayer.json"的文件你可以直接使用模组里自带的预设内容,json里面输入{  "parent": "bettercombat:claymore"}//其中“bettercombat:claymore”也可以换成其他你想要的武器类型 官方预设的提供有以下这些他们分别是bettercombat:anchor           船锚betterc...
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...料装配机:它可以将传送带里的物品在输入自身的输入端时聚集起来,在符合一定的预设条件后将符合条件的物品从输出端输出,同时输出预设好的频道的红石信号。装配机在使用前需要右键打开其管理界面,上方的过滤器槽供预设允许输入的物品和可堆叠数量,中间为缓冲器槽储存对应输入的物品,下方为满足条件时输出一次此颜色的频...
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...件夹textures(必须是这个)最后我们把需要用到的贴图全部塞进去(你可以去把exu2的预设贴图全部搬过来)大概是这个样,出于分类的考虑,我在textures目录下多创了一个block文件夹,这个是不影响的,只要我们后面路径写对了即可(所有贴图必须在textures下)好的我们开始写scripts了:#loader preinitimport extrautilities2.Tweaker.IMachineRegistry;...
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...纯种的突变后蜜蜂属性突变交配范例:已知 森林 + 寻常 有机率突变成田野,且 田野 预设速度为fast若手上有的 森林 速度为最慢速纯种,寻常为较慢速纯种(以上属性皆为红色显性)则把 森林 X 寻常 产生栽培后可能有以下属性:1.显性栏位为fast,隐性栏位为最慢速( 田野 - 森林 混种)2. 显性栏位为最慢速,隐...
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...;                       工具列表     (预设工具类型)       添加  或    删除           Mod ID   :  工具ID                               ...
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...C 方法实现对应功能的操作,即修改一个饰品栏。当你希望修改其它 mod 定义的栏位或预设栏位时,你可以使用它。此时第三个参数的格式和前文相似,但你可以使用 Builder::size(int) 方法增加栏位可放置饰品的数量、Builder::lock()(相当于.size(0))方法锁定栏位、Builder::hide() 方法暂时隐藏栏位,以及 Builder::cosmetic() 方法为栏位添加装饰栏位。用...
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...。Delete则会删掉被选中的收藏项目,Use则为直接将正在编辑的物品变成被选中的收藏预设。Lore Line代表物品的Lore,可以粗略理解为描述,Lore同样可以有很多行,可以点击左右箭头来进行换行,Remove Line则是移除当前看到的这一行Lore,如果当前看的是第一行则无法移除,需要玩家手动全部删除。例:为一株灌木的Lore写上:§5§l§n§m这是一株...
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...出生点”方块,会设置成自定义物品。(最好不要用)空手右键可以修改刷新的物资预设:急救包随机一级武器随机二级武器(AK47 和 战术霰弹枪)随机抛投物(燃烧瓶 和 土制炸弹)药瓶按住潜行键右键“物品出生点”方块:可以设置物资刷出的数量:(默认是按照人数的,推荐设置成4个)设置僵尸出生点:注意:所有怪物出生点必须放...
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...石知识,因为这些确实很简单。如果你不理解就直接照做就好。这份教程将会建立在预设玩家拥有热力机或者别的能够产出魔法能与燃料基础上降解,途中不会提到供能与燃料的生产实现。[h3=主类材料]下面将会介绍材料清单。如果你不打算阅读这漫长的清单,请直接从上方目录中跳转到 [实践理论] 。基本农田你需要被加速的农田亿点蜂箱...
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