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...它们看起来像是原版的僵尸但它们相比原版的僵尸速度更快,有时会携带武器装备。骷髅:它们看起来像是原版的骷髅但它们精准的能射到更高和更低的地方,部分骷髅可以射到 40 格外。僵尸工程师:它们看起来就像是原版的僵尸但它们手上会有镐,它们可以搭方块和拆方块,但它们不能够攻击任何实体。苦力怕:它们和原版的没区别。Ca...
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...换(“spider”【蜘蛛】、“silverfish”【蠹虫】刷怪笼在默认情况下会被替换成僵尸、骷髅刷怪笼);可配置的生物禁用/模型替换(默认禁用“spider”、“silverfish”);可配置的物品名称(默认替换“spider”、“silverfish”,但默认不启用);可配置的特殊情况(如部分物品名称/模型已被替换,或有特殊需求,不处理的物品名单);羊毛可...
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...1.14+Passive Actions:效果使用者版本踩坏耕地。所有体积大于1格的生物。1.7+拾起物品。骷髅僵尸僵尸猪灵村民尸壳流浪者凋灵骷髅僵尸村民海豚溺尸狐狸熊猫掠夺者1.7+1.7+1.7+1.8+1.11+1.11+1.11+1.11+1.13+1.13+1.14+1.14+1.14+踩坏海龟蛋。所有非海龟生物1.13+Projectiles:名称效果使用者版本火球破坏方块。生成火焰。点燃营火。恶魂1.7+1.8+1.15+着火的箭点燃营火...
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...加牺牲者(Chosen Victim)效果,使存在效果的目标周围的亡灵生物获得速度效果。皇家骷髅(Royal Skeleton)射击的强度更高。可进行大幅击退与爆头。被爆头的目标将被施加虚弱、缓慢与发光效果。在受到攻击时,皇家骷髅会向后跳跃以与攻击者拉开距离。皇家苦力怕(Royal Creeper)具有更高的生命值与移动速度。默认携带并爆炸时扩散施加...
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...多触手,靠近会有一丝惊恐的音效,会带给玩家失明效果,伤害也极高;The Forsaken(骷髅兽):是一种骷髅变异的另一种形态。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...加了一些小特性和挑战,为原版游戏增加了进步空间。以下是添加的特性:每只凋灵骷髅现在会以10倍于凋灵骷髅头颅的掉落几率掉落0-2个(抢夺附魔可增加1个)凋灵头骨了。将10个凋灵头骨和1个煤炭块丢在地上可以合成一个凋灵骷髅头颅;闪长岩、安山岩、花岗岩现在分别可以在切石机中切制为下界石英、石头、下界岩等更有用的材料;...
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本模组增加了游戏时间每 30 天一次的怪物之夜,怪物会变得更强,并且会生成非常多的怪物!僵尸会快速生成,并且更强;蜘蛛更快更强;骷髅会带上附魔弓!更大,更强的怪物!(你能活下来吗?
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...持的实体生成时,它都有几率成为幼年怪物。模组当前支持的实体:爬行者、僵尸、骷髅、末影人、蜘蛛(在以后的更新中还会添加更多)。如果幼年怪物周围没有父母,玩家可以驯服它们并成为它们的家人。之后它们会保护你,为你而战![h2=驯服]要驯服幼年怪物,玩家需要喂他们:爬行者:火药末影人:紫颂果骷髅:骨粉蜘蛛和僵尸:...
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...的次数更频繁,但玩家可以反弹蓝色凋灵之首;剩余血量不足 50% 时爆炸并召唤凋灵骷髅(简单难度下不会召唤),此后还可以进行冲撞攻击(类似基岩版);死亡时拥有动画且同样会产生爆炸;血量翻倍(仅限 1.4.0+ 的 Mod 版本);在 1.4.0+ 的 Mod 版本当中可使用配置文件进行自定义。
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...化。[h1=默认配置]高度怪物概率/%生成时获得效果全局僵尸15抵抗 50% 的击退地表Y>60骷髅10手持木剑岩石层0≤Y≤60骷髅15手持石镐10手持木剑并获得速度 I5手持附魔力量 I 的弓25穿戴皮革盔甲僵尸20手持石镐10手持石剑25穿戴皮革盔甲15穿戴金盔甲深板岩层Y<0骷髅15手持铁镐10手持铁剑并获得速度 I7手持附魔力量 I 的弓7手持附魔冲击 I 的弓25...
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...触发时将会失去箭矢);紫晶钻 凋零 箭:命中的生物会被施加凋零(默认会对凋灵骷髅会造成额外伤害),也会产生施加凋零效果的药水云(默认效果持续时间为 5 秒);紫晶钻 烟雾 箭:在营火上烤制紫晶钻箭即可制作,该箭矢会在命中时产生类似营火的烟雾效果(可以在工作台上染色,让烟雾呈现不同的颜色);紫晶钻 海晶石 箭:不...
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[h1=概述]HBM Fixes 修复了HBM的核科技重制版中的两大缺陷:僵尸和骷髅生成时身穿盔甲;用于生成箱子和板条箱的硬编码战利品表。[h2=详细信息]HBM 为僵尸和骷髅提供装备的方式与允许编辑生物装备的流行模组不兼容,并且无法在其配置中禁用装备。这个模组通过一个配置选项来修补这一点,该选项可以防止将装备提供给生物。至于战利品生...
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...者:青金石;女巫:幻翼膜;法术类灾厄村民:钻石;其他灾厄村民:绿宝石;凋灵骷髅:下界合金碎片;末影人:末影之眼;骷髅:箭;苦力怕:火药;岩浆怪、恼鬼:荧石粉;烈焰人:烈焰棒;蜘蛛:发酵蛛眼。
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...时会被另一只僵尸扔得更远;僵尸在执行攀爬行为时会破坏自身上方 / 下方的冰。[h2=骷髅 / 凋灵骷髅 / 猪灵]骷髅会在玩家 / 其它骷髅距离过近时收起弓(除非弓本身拥有附魔),转而进行近战攻击:近战攻击命中后骷髅会立刻逃离玩家以拉开距离,而后再次使用弓作战;拥有弓的凋灵骷髅也会具有与骷髅相同的行为,反之仍以近战作为主...
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...何召唤所有的 BOSS。如果不慎丢失了此物品,也可以重新制作。[h1=生物介绍]Skelenado 骷髅首领:你需要制作 Skelonomicon 方块,再用 Skelonomicon 方块放置在地上,让骷髅踩在方块上即可召唤骷髅首领;Badlands Colossal 恶地首领:你需要制作 Badlands Core 方块,再用 Badlands Core 方块放置在地上利用金苹果右击即可召唤恶地首领;Vengeful Trader 恶魂首领...
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...次雷击;Pacifism:让敌对的生物在短时间内或直到你击中它们之前不会攻击你;召唤骷髅射手:提升最多四个骷髅来保护你;召唤骷髅马:召唤一匹骷髅马供你坐骑;召唤凋灵骷髅:召唤最多四个可以保护你的凋灵骷髅;召唤僵尸:召唤最多四个僵尸来保护你;召唤僵尸马:召唤一匹僵尸马供你坐骑;召唤僵尸猪人:召唤最多四个僵尸猪人...
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...落和结构覆盖了这片土地,但是这个模组为主世界增加了大量新的东西。首先是带有骷髅头骨和一些战利品的北欧墓地,然后玩家偶尔会找到带有世界上主要北欧国家旗帜的横幅;在海里你应该非常小心,从水母蜇伤到稀有的克拉克,很多东西都在海边等着你,由溺水的 Draughr 控制的沉船会迫害你,他们会向你射击他们的船碎片;米德加德...
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[h1=功能]Skeleton Horse Spawn 是一个简单的模组,它允许自然生成骑着骷髅马的骷髅,并且可配置。每当骷髅生成时,它都可能成为一个骑士。你可以将其设为仅在地表生成,以及它是否应该在阳光下燃烧。[h1=配置]chanceSurfaceSkeletonHasHorse (default = 0.05, min 0, max 1.0): 在表面生成一只骷髅时它骑着骷髅马的概率;shouldBurnSkeletonHorsesInDaylight (def...
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...在柱子内生成;一些基础属性(血量、伤害、移速)经过大幅度增强的僵尸 & 骷髅在整个结构内巡逻(低概率掉落一些不可再生的珍贵物品,而不是原有的普通战利品);结构查找指令:/locate structure sculk_hive:Jungle_vestiges[h2=召唤 Boss]该结构中央平台位置内会生成燃烧的石砖雕像:实际上,该雕像会在玩家靠近后自爆,而后现出真面目...
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...为其他村民穿上对应的盔甲;玩家也可以给村民穿上各种盔甲。[h1=怪物调整]僵尸和骷髅现在会据难度(简单、普通、困难)穿戴盔甲,灾厄村民现在也会穿戴盔甲;闪电现在会造成更高的伤害(伴有更多音效);马铠的盔甲值也受到了全面调整,它们现在还可以被装备到骷髅马 / 僵尸马上;还有更多![h1=作者的话]这个 Mod 将与当前版本 MC...
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[h1=简介]本模组是用来阻止怪物(MonsterEntity)们自相残杀(如:骷髅对射)的,它们现在只会以玩家为目标。配置文件支持黑/白名单,使用实体注册名。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个小巧的数据包对各种怪物进行了一些调整,让战斗更具乐趣;目前,这些改动包括但不限于:人形怪物(比如僵尸)偶尔会向后滑步;某些怪物将会具有冲锋行为;苦力怕会利用自爆来为其它怪物开路;骷髅会在战斗期间灵活切换自己的武器;将来还会添加更多。
地址:www.mcmod.cn/class/12429.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...主动攻击玩家;所有蜘蛛现在都会生成蜘蛛骑士;幻翼不再根据你的睡眠计时生成;骷髅获得附魔装备的概率更大;恶魂的火球爆炸威力更强,与 TNT 爆炸威力相当;烈焰人将始终处于燃烧状态;成年僵尸/僵尸猪灵有 30% 的几率移动得更快;僵尸/僵尸猪灵会根据游戏难度获得对应武器(简单难度为金制、普通难度为铁制、困难难度...
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...按住疾跑键打开背包会打开玩家的背包而不是马匹的”);允许在骑乘马匹时游泳(骷髅马、僵尸马和骆驼默认为关闭);防止马匹无缘无故扬蹄。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9155.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。原名为 Primitive Mobs ReEnhanced。目前已重置的生物:渡渡鸟 (Dodo)树丛精灵 (Grove Sprite)骷髅战士 (Skeleton Warrior)[h1=Q&A]Q:是否会向后移植?A:不会。Q:是否会制作 Fabric 版本?A:不会。作者称其专注于 Forge。Q:会加入 地狱羊人 (Sheepman) 吗?A:不会。作者称因为原版已经有了 猪灵 (Piglin),所以不会加入地狱羊人。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8463.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...机械已经失控,它的人民沦为没有灵魂的腐败亡灵。”要进入Tartarus,你需要从凋灵骷髅处(5%)得到一把失落之钥(Lost Key),并在主世界找到一座由基岩构成的传送门框架。[h2=生物群系]目前模组内共有 5 个生物群系:黯淡石峡谷(Fadestone Valley);玄武岩山脉(Basalt Mountains);微光树林(Shimmering Grove);锈蚀沙漠(Desert of Rust);猩红...
地址:www.mcmod.cn/class/9601.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...仍然存在!)。遇到玩家就有敌意(与末影人等中立怪物有关)。+50% 跟随范围。(骷髅和僵尸)生成时使用随机装备,根据最接近的玩家装备和本地难度决定(会出现其他 Mod 的各种装备)。装备即将损坏时可能不使用。弓AI范围更远。不射击正在用盾牌格挡的实体(必须引诱他们)。弩AI冲锋弩。范围更远。不射击正在格挡的实体。低空...
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Pig Grinder 的继任Mod,添加了 Grinder,你可以把它安装到生物身上,战利品便会从生物身体里飞出来,一段时间后会发生爆炸。在原有的基础上增添了对牛、鸡、僵尸、爬行者和骷髅的支持。
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...玩家周围(下述同理)播放监守者出现的音效;腐肉:播放僵尸的音效;骨头:播放骷髅的音效;火药:播放苦力怕的引爆音效;蜘蛛眼:播放蜘蛛的音效;末影珍珠:播放末影人被近距离注视后所产生的诡异音效;金粒:播放猪灵的音效;龙首:播放末影龙的死亡音效。[h1=画廊]
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...多个三叉戟溺尸的概率相当高);此维度的陆地很可能被数百格距离的海洋分割,而骷髅、苦力怕这类敌对生物也将在水面上的黑曜石柱附近生成;Mystic Rough(生物群系):看起来像是逃离冰冷海洋的好地方,却同样危机四伏;Mushroom Forest / Verdant Grove(生物群系):相较舒适的生物群系,但你仍有可能被周边生成的怪物袭击;The Chandelier(...
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