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    Scaling Health的有两个配置文件,分别是.minecraft/{versions}/{整合包名称}/config/scalinghealth-client.toml和.minecraft/{versions}/{整合包名称}/saves/{存档名称}/serverconfig/scalinghealth-server.toml    首先来说client部分.    [debug]调试工具,不用管    [hearts]        [hearts.health]         ...
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注;CrT官方百科并没有对ConArm主动对CoT的联动进行说明,但是代码里确实有联动。阅读此教程需要对ZenScript有所了解,详见CrT百科。小心CrT百科.jpg(指混乱排版)[mark:title_menu][h1=基本信息]首先,正如CoT对匠魂的联动一样,你需要先和CrT百科上基本一模一样的导入类并注册材料。然而,导入的类不同,如果担心少导入类可以全部导入。#loader&nbs...
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基于解包源码,在以下路径\lach_01298\qmd\crafttweaker文件夹下可以找到QMD对CrT的支持类。以下将列出个支持的机器魔改函数:加速器离子源 (Accelerator Ion Source)导入包:import mods.qmd.accelerator_source;添加:     mods.qmd.accelerator_source.addRecipe(IIngredient inputItem, IIngredient outputParticle);   参数数据类型...
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深度怪物学习自身提供config的功能就已经能满足绝大部分魔改需求,所以不再不要其他的mod。因为联动性较强,导致config内容较多,但大体相同,故只选择部分解析。config文件中请勿使用//作为注释,此处使用//的原因是让读者更清晰了解本教程。修改何种怪物能让数据模型升级"data model mob names" {    #&nb...
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gtce给每个工具都注册了矿词但是因为各种原因,导致这个矿词对非电力工具无效比如你在配方中用了扳手的矿词craftingToolWrench那么只有鐽扳手可以参与合成(并且只能用一下)但电动扳手可以正常使用gtce和crt的作者相互踢皮球,这个bug也就不了了之所以如果要在配方中使用gtce的非电力工具时要用深绿色部分的id比如锻造锤是
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其实在CRT的wiki上就有,但是中文界面没人翻译,这里只是说简单说说里面写了的几种,防止看不懂我拿JEI里合成表的图截下来放上一些字https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/Natures_Aura/Altar_Of_Birthing我不是很确定这里String name是不是给这个合成表起个名字或者合成品的名字,不过实测同名的合成会被顶掉,貌似可以配合zenscript的事件一类根据时间...
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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做1.12.2的群峦魔改包时选用了这个模组,因此去github看了看源码中关于CrT的支持部分。目前模组还没有完善,如果有机器更新,我会对此篇进行相应的补充。-------------------------------------------------化学浸洗器导入相应包:import mods.immersiveintelligence.ChemicalBath;添加配方:ChemicalBath.addRecipe(IIngredient itemInput, IItemStack itemOutput, ILiqu...
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根据作者提供的GitHub链接可以找到CraftTweaker魔改的方法。[mark:title_menu]注:下文所示写法中的“输入物品”均为IIngredient;“输入物品数组[]”均为IIngredient[];“输出物品”均为IItemStack,“制作时间”均为int,单位为tick。import所在的行用于导包。导包后,接下来的所有配方语句中的mods.primaltech.ClayKiln、mods.primaltech.StoneAnvil等便可以缩为ClayKiln...
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楼主在Kubejs Create的wiki没有找到关于缠魂(或haunting、闹鬼)配方的添加方法。于是我另辟蹊径发明了另一种方法:(需要模组:kubejs)在游戏目录 \.minecraft\kubejs\data\create\recipes\haunting 下创建 bedrock.json 文件(没有相关文件夹则自行创建)内容为:(此处为范例,编码为UTF-8){"type":"create:haunting","ingredients":[{"item"...
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这里只讲述魔改方法。output=输出物品;containe=输入物品;fill=输入物品;energy=需要能量  单位:EU。time=时间 单位tick;temperature=温度(不要超过5K);percent=百分比;合金炉加配方:mods.industrialupgrade.AlloySmelter.addRecipe(IItemStack output, IIngredient container, IIngredient fill);删配方mods.industrialupgrade.AlloySmelter.removeRecipe(IItemStack&nbs...
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氪金萝莉里的萝莉卡片有网络卡片四张,包内自带图片2张,前者可在配置文件中更改(可改三张,还有一张没找到方法改,请大佬赐教),后者需要解包后重新打包(注意!不需要重新编译.class文件,没有源码也可以重新打包!)直接用压缩软件例如7z或者RAR之类打开氪金萝莉的jar文件以拖拽的方式解压出文件修改后再拖回去,可以进行与...
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本教程介绍的是一些使用MTUtils(或不用)魔改GT6时的注意事项不定期更新,每当我发现新的注意事项都会更新本教程在阅读本教程前,建议先阅读隔壁关于如何使用MTUtils魔改gt6的另一篇教程:https://www.mcmod.cn/post/1184.html一.关于gt机器名称的查找使用指令/mtu gtkeys或者/MTUtils GTKeys可以在聊天栏输出全部gt机器的名称,但其只能显示英文名字,且...
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CrT官方Wiki相关内容已失效对于柴油发电机: diesel_generator燃气轮机: gas_turbine蒸汽轮机: steam_turbine等离子发电机: plasma_generator半流质发电机: semi_fluid_generator使用import mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap;import mods.gregtech.recipe.FuelRecipe; mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap.getByName("机器编号").addRecipe(mods.gregtech.recipe.FuelRec...
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[h1=前言]KubeJS能干什么?如果能,该怎么实现?怎么使用更好的代码来实现?本文试图解答这些问题,并将会提供许多常用技巧及案例供大家参考。Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.19.243.3.51902.6.2-build.426.3.491902.2.2-build.2805.3.2[mark:title_menu][h1=使用Visual Studio Code 和ProbeJS]按照Visual Studio Code 和ProbeJS 安装之后,右键你的版本文件夹,通过code...
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本教程适用于1.12.2,1.7.10-1.9.4可以去看官方wiki来自官方wiki的一段话:Note: this is for 1.12.2, check the other pages for 1.7.10 respective 1.8.9+ methods, as some things were different back then大致意思就是这个是适用于1.12.2的,1.7.10和1.8.9+请去看别的(1.12.2的mt)该教程的所有魔改配方都需要导包嬗变器:添加配方mods.abyssalcraft.Transmutator.addTransmutation(输入, 输出, 给...
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本教程是从wiki上直接拷贝,给大家翻译,再加上一些建议,不要嫌弃。wiki链接:https://artisan-worktables.readthedocs.io/en/latest/首先,这个模组没有什么东西,很多合成配方(除了模组的工作台和工具)需要自己写。会点魔改的人都知道魔改需要CRT(CraftTweaker)这个模组,CRT链接,用的魔改文件后缀是.zs 来个教程:https://youyi580.gitbook.io/zentutor...
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由于笔者是初次尝试魔改,把经验分享给有想法魔改GTM的玩家,因此难免会有差错,还望谅解斧正主要参考了官方给出的文档https://github.com/Drackion/GregTechCEu-1.19/wiki/KubeJS#recipe-additions[h1=配方类型(recipe_type)]众所周知KubeJS添加配方需要知道合成配方的配方类型,在1.20版本的Minecraft,版本为1.0.13.a的GTM、版本为2001.6.3-build.52的KubeJS环境下,在游戏...
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因为魔改的有点多并且赶时间打完导致我们后期走的路与原本整合包已经完全不同了,所以我只能给出中期过渡后期的路以及净化之战的逃课打法,剩下的路需要各位生存者自己摸索了。生存指南:中期过渡后期的标志性建筑便是电弧炉,而电弧炉最大的作用便是稳定生产致密合金粗胚(虽然拆枪零件也可以获得但是并不是百分百获得)。...
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我也是初学魔改,有什么说的不对的地方欢迎指正,本教程是1.0版本,2.0版本将会从更简单的在作坊里面魔改魔改工匠之作强烈建议搭配CraftTweaker使用。在mods文件夹安装CraftTweaker之后启动后会在.minecraft内生成一个scripts文件,当然你也可以自己去手动新建一个文件夹,在这个文件内新建一个txt文件并且将后缀改成.zs,注意,文件名不能命...
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百科上目前的AE2魔改配方版本有点过于陈旧我在尝试使用时成功的报错因此在此写一下支持1.12.2的Crt对AE2魔改教程物质炮导包import mods.appliedenergistics2.Cannon;为物质炮添加弹药类型,重量是指材料的大致原子量。Cannon.registerAmmo(IItemStack ammo, double weight);石英磨具导包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分...
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福鲁伊克斯聚合器从 Fluix 聚合器中删除一个配方。mods.threng.Aggregator.removeRecipe(ItemStack output)将配方添加到 Fluix 聚合器。配方可以有两个或三个输入。如果只给出了两个输入,那么只有当聚合器中恰好存在这两种成分时,配方才会匹配(即第三个槽必须为空)。mods.threng.Aggregator.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input1, ItemMatcher...
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我觉得吧,1.0话有点多,这期就简单亿点,只需要ctrl+c和ctrl+v就行了,因为工匠之作自带懒人办法qwq1、放置任意作坊,然后必须要创造模式才能添加配方,点击右下角的S按钮将的模式由生存切换成创造;2、了解一下基础的GUI界面,因为本模组所有的工作台/工作站/作坊都大同小异,这里就以裁缝作坊为例;左侧竖着的为存放液体的地方,...
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[h1=前言]自版本1.9.4开始的NTM支持使用crafttweaker对一些机器配方进行魔改。官方wiki见github页面的CraftTweakerWIKI.md*所有配方都无法使用IIngredient类型,不能使用" | "对多个物品匹配。(其本质上还是IIngredient类型)[h1=装配机]导包:import mods.ntm.Assembler;添加配方:(版本1.9.7无效)1.9.8及以后版本已修复mods.ntm.Assembler.addRecipe(IItemStack 输...
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注意:函数中的双括号([…])是必要的。这基本上是因为所有NuclearCraftTweaker方法都需要一个对象数组所有配方都包含五组信息——物品输入、流体输入、物品输出、流体输出和额外信息。前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包括机器的加工时间和功率、基本寿命、聚变组合的功率和热变量等数据。配方的所有部分都简单地...
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1.18.2版本的无尽贪婪来了,配合kubejs真是平衡难度折磨玩家的精品,不扯了,直接入正题大部分的mod合成魔改可以参考这一篇教程:KubeJS如何修改模组特殊配方:以TaC枪械工作台、农夫乐事为例 - [KJS]KubeJS - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)但是我在实际使用的时候出现了问题具体是:我搓了仨小时的无尽催化剂配方咋无了首先先来...
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化学反应器(ChemicalReactor)mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.clear();mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.removeRecipe();mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.addRecipe(*1000,80,100,*500,*500);mods.advancedrocketry.ChemicalReactor.addRecipe(*1,80,100,*1000,*1000);精确组装机(P...
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移除配方:以雷霆龙钢锻炉为例,mods.iceandfire.DragonForge.removeLightningRecipe()移除雷龙钢的配方,括号内填物品,使用尖括号引用.需要注意的是remove后的lightning也可以替换为fire或ice,对应三种龙钢锻炉.mods.iceandfire.DragonForge.removeRecipe("Lightning", );也可以起到同...
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Q:为什么我修改多个配方之后不生效A:因为生成的配方配方名相同,无法生效Q:如何解决这个问题呢A:生成的配方代码开头为 mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("NAMEPLACEHOLDER",将"NAMEPLACEHOLDER"修改为任意名称即可(PS:不可以和其他的无尽魔改配方名相同)Q:我的原配方是使用无尽配方合成的,这个魔改没有删掉原配方啊A:...
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循环提供的 config 只能设置生物捕捉球的黑名单(什么生物不能抓),但我们可以借助 KubeJS 使其只能捕捉残血生物。下面是代码onEvent('entity.spawned', event => {    if ((event.entity.item) && (event.entity.item.id == 'cyclic:mob_container')) {        var entity&nbs...
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