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繁花丛中过,花瓣随身落这个模组mod添加了一系列关于花卉的处理、香囊与装备的物品物品切花-玩家可以手工制作切花。花瓣-用来制作香囊。任何花瓣都有四种类型(鲜、干、咸、蜜饯)。蜜饯花瓣是可食用的,并会产生绚丽的效果。修枝剪-一种剪刀,用来手工切花。花篮-可以放置植物。午餐篮-可以放置的食物。气球-一个气球。香囊为玩家...
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...主要元素。本模组添加了一个以冰雪为主题的世界,通过特制的钻石打火石右击冰雪处理过的黑曜石传送门来到达。永恒的冰霜世界分有洞穴与顶部两层,各有独具特色的生物群系。此世界中有诸多矿石、建材,也有一些敌对的生物,更有几个 BOSS 等待玩家挑战。模组的物品与装备方面也很丰富,囊括食物、建材、装备等等。在永恒的冰霜...
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...多媒体添加了:几个新的多媒体和红线设备;两朵有趣的功能花;一个全新的数据化处理物品的多媒体系统;一些对原版红石的扩展设备。这个 Mod 不包括什么:GUI;简化多媒体的设备;超赞的美工。感谢 SPRshachuku 提供的中文翻译。
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生物病毒 Mod 添加了一种强力病毒,如果不对病毒进行及时处理,病毒会缓慢的感染你的世界。但与之相对的,病毒的力量也可以作为一种可被利用的优势。此模组为 IC2 的一个扩展模组,且与细菌模组无关。
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...互插座内部物品和流体的模块。这些模块不仅可以通过插座传递资源,还可以为各种处理器模块输入物质。[h2=能源]工程师的工具箱使用红石能量网络来驱动各种机器,你可以安装在插座上,并从各种发电机输出电力。这里有输入和输出能量的模块,以及将插座的能量存储容量从5000 rf 提高到数百万的模块。还有一些发电机组件,从基本的...
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...在实体更多的地方可以拥有更流畅的游戏体验。2.自动画质调整:本功能将根据你的处理器主频、处理器核心数量、运行内存、模组数量来评估进行相应的全局画质调整,无需手动配置即可完成配置。3.全局画质调整:可以选择超高、高、普通、低、极低来一键调整你的画质、视距等,无需逐个手动调整。[h3=实际效果]在大型空岛整合包中,...
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...开发使用);修复了模组内错误调用 Java 反射系统的 BUG;Maven 分发功能;镜像源相关处理。[h2=高优先度计划]正确的版本控制;修复流体注册问题;修复 Forge 的版本更新检查;更好的 Debug 信息;将 ASM ClassNode 传递给转换器而不是 byte[];升级/移除 com.mojang 软件包;扩展 CoreMod 开发内容;[h2=中优先度计划]允许在任意加载阶段调用 Config;.lang...
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...,他们还是很瘦...± 森林管家 - 精灵以森林和其中的果实为食。它们的消化系统不能处理肉类。- 纤细的 -  由于他们纤细的天性,精灵能穿的最重的盔甲是锁甲。- 挥砍无力 - 精灵是为远距离作战而生,而不是近距离。他们使用剑和斧头时的伤害降低。[h2=仙灵]魔法生物,仙灵的能力远远超过普通人类。这是福是祸要由你来决定...+ ...
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...h2=可用配置选项]有以下配置选项可用,此模组将苦力怕爆炸与其他所有爆炸类型分开处理,所以如果你只是需要调整苦力怕爆炸,能只启用对苦力怕的调整。注意:disableCreeperExplosionBlockDamage 开启后如果安装了[HW-INV] 敌对世界-入侵后则会无效。配置选项描述creeperChainReactionChance如果 enableCreeperExplosionChainReaction 为 true,则发生苦力怕的爆炸点...
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...且为部分生物群系添加了幻想乡特有的建筑结构供玩家探索冒险。玩家需要在主世界处理异变,收集材料,制作道具前往幻想乡,找出发动异变的元凶。本模组仍在持续开发中,本文中的文字和图像资料目前仅供参考。[h1=幻想入的契机]这是一个宁静的黄昏,忙碌了一整天的村民放下手中的农活儿回到家中,他们和正在游历这个世界的你们...
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...收集的类名库,可以有效防御目前已知的大部分外挂类;注入监测:通过反作弊自动处理并返回到后端完成流程检测;透明材质:自动防御各类传统透视材质包,有效防御作弊;伽马亮度:检测本地文件是否修改伽马值,且自动处理伽马值问题;模组校验:校验本地模组文件是否存在非服主放置的非法模组;小号检测:通过多重机制检测玩...
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...那么为什么我们不将其与农夫乐事联动呢?以下为联动内容:你可以用匠魂的匕首来处理食物,就像是使用厨刀;同理,其它的匠魂工具也与农夫乐事的配方有着一定的兼容;其实就是给匠魂的工具加了个tag复刻了匠魂2的黏胶液滴和肉干(需要用厨锅烹饪);增加了一些新的食物!你可以自由地将它加入整合包。注:由于本模组的源码库...
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...常运作的问题。让副手可以空挥,并且可以正确应用冷却时间。RLCombat在RLCombat的攻击处理过程中发布了新的事件,使其他模组更容易做适配。副手攻击兼容更多附魔模组的各种附魔。兼容更好的生存模组,使双节棍只有在挥舞时才能攻击。此外,RLCombat现在需要ReachFix模组作为前置来正确处理玩家攻击时的距离。
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这种mod添加了一种叫做Coaxium的物质,源于星球大战系列,让它在IC2中成为一种核燃料,并且有一种新的副产品:铯-137,它也可以用作核燃料。Coaxium燃料棒和铀棒发电一样但不发热,副产品处理制作出的铯燃料棒发热是铀的一半,发电是铀的两倍。(两种燃料棒均与堆温没有什么关系)
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...在GTCEu的MetaItem下用前述模组的方式显示英文名称。这样做的原因是前述模组不能正确处理GTCEu的MetaItem。效果如图:加入本模组会强制注册GTCEu的highTierContent内容,而不管配置文件如何。制作动态图片展示:图中可见最近完成的激光传电系统和化工厂。谈谈 nerf:为了游戏体验的连续性 本模组对前置或联动模组可能进行 nerf(蓄意的削弱)。...
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...外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。可以自定义机器的碰撞箱。机器正在处理配方时发出特定的光照等级。机器正在处理配方时发出声音。支持 FE。(Forge 能量,与 RF 兼容)支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。支持任何物品,您可以决定内部物品的槽位数量。当玩家点击机器时,显示一个自定义 G...
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...问:为什么有些纹理不是很美观?答:我不是一个在行的艺术家,所以我会尽我所能处理好纹理。贴士一:你可以在c:bosses, archon:creatures和archon:players标签下添加其他生物来允许它们掉落灵魂;贴士二:你可以使用命令/mana setMax来自定义单个玩家的最大魔法值;贴士三:为了增加整合包的难度,建议你调整物品配方,使其更难制作。[h1=...
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[h1=FTB Sluice]FTB Sluice是一个相对简单的Mod,它提供了一种分层的资源处理和创建方法,默认情况下不会创建任何合成,但在有 KubeJS 的情况下,整合包作者可以轻松添加它们。[h1=特点]提供了不同材质的洗矿槽,每种都会缩短合成的处理时间;能在游戏初期提供帮助的粘土桶;木制洗矿槽不支持任何自动化;铁制洗矿槽支持物品自动化,漏斗...
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该模组直译为“马儿的力量”,添加了磨石、砧板等方块用于处理各种材料。所有机器都有手动和畜力驱动两种版本可供选择。本模组自身只添加了一个小麦磨面粉的配方,但是只要通过配置文件即可非常方便的添加各种配方。顺带一提的是,模组默认只有马可以驱动畜力驱动版本的机器,但是可以通过配置文件添加其他生物用于驱动。关...
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...太阳能干燥垫,以及一种的更加高效的液体加热加工工具——不锈钢锅,它可以快速处理许多的加热配方。南瓜灯:新的照明工具,拥有16种不同的样式。由南瓜进行塑性得到,可以提供4天的照明时长。对于前期的生存来说,这会是个不错照明工具。搅拌碗:一种新的厨具,添加了各种配方,用于各种食材的混合 。干燥垫:让食物以及其...
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...电机 、太阳能发电机 、动能发电机 和 微波发电机);功能性机器(矿石处理机、电炉);能量线缆;金属锭以及对应的盔甲和工具。开发中🔧:更多功能性机器;更复杂、更具沉浸感的合成配方和自动化流程。截图欣赏👀:使用光影:Continuum使用纹理包:Stratum 128x注意:(1.17.1) 需要 Forge 37.0.83 或更高;从 1.17.1-0.0.2build1c2dfbb ...
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...:蓝图胶囊能够从箱子或其他相连物品栏中抽取材料来复制结构,并支持旋转和镜像处理。用于整合包制作:玩家可获得已储存结构的胶囊作为奖励,或是在战利品箱子中找到它们。无限可能!胶囊能当作早期搬箱袋、便携梯子、在战斗中快速修建防御工事、搬运机械或多方块结构,等等……尽情释放你的想象力吧。[h2=空胶囊]将它丢在 Cap...
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...冲洗胶卷,然后在暗房中打印出照片:洗照片:拍照后得到的胶卷需要被对应的药水处理。黑白胶卷需要一瓶普通的水瓶,而彩色胶卷需要 平凡的药水、粗制的药水、浓稠的药水 三种药水的水瓶。在合成台中处理好后的胶卷即可放入暗房中打印;暗房:用以打印(加工)胶卷,你可以在其中预览底片,并放入纸与相应的染料(详见...
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本模组可以通过背包和模块化升级系统来处理便携式存储和物品操作。本模组是V0id的智能背包的分支,本质上是该模组的错误修复与纹理重画,以贴近原版的特殊背包。
地址:www.mcmod.cn/class/6589.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...可在 GUI 中配置)平铺的方式合成并进行输出;只要有足够的物品及能量输入,它的处理速度可以视作是无限快的;可配置红石信号启动;可配置自循环模式来处理一些多重压缩物品(如三重压缩泥土)可使用 RF、IC EU、FE(1.12)、Tesla(1.12)等多种能量来运转(因此你需要额外配备至少一个用以产能供能的模组)。
地址:www.mcmod.cn/class/3093.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...艺是一个铁砧下落砸到方块,物品或者生物触发不同效果的模组。主要内容有:方块处理:铁砧落在需要被加工的方块上加工该方块,下方不同的方块会有不同的效果;物品处理:铁砧落在方块上可以处理该方块上方或者内部的物品,不同的方块完成不同的处理;更多铁砧处理:铁砧砸到生物,红石块,刷怪笼等会引起相应变化;原版改进...
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...置文件的黑/白名单,亦可配置是否允许在右键单击收获时自动补种。本模组可以智能处理所有原版和衍生作物的右键收获,包括一些复杂的收获行为,如 CoFH 中反复生长的作物、两格高的作物。如果本模组对你正在玩的模组不兼容,可到 Discord 中向作者反馈。[h1=配置文件]服务器配置文件 right_click_get_crops-server.toml 位于 /saves/WORLD_NAME/servercon...
地址:www.mcmod.cn/class/6575.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...,自动通知玩家,以防止漏斗等相关物流的滞后或其他的潜在性能问题。轻松的生物处理:手持捕获道具右键捕获生物或释放生物。可配置的生物名单:通过对每种捕获道具/生物农场的生物黑白名单的配置,定制您的游戏体验。其他:本模组提供了创造模式版本的捕获道具/生物农场,以捕获/容纳任何生物,消除任何不必要的复杂性(支持...
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本 Mod 是合理的现实主义的一部分。    矿物的生成方式会以矿脉的形式出现。矿石现在可以被多次采集,每次采集纹理会逐渐减少,直到采完后纹理随方块同时消失/破碎。    采集得到的都是矿石的碎片,受时运影响,需要烧制为碎屑,合成为粉末,之后再烧制成锭。钻石粒能镶嵌在铁质工具上,合成镶钻工具,耐久度大增...
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...可以完全更改不同类型的作用,例如,让一种类型仅防止末影人生成,另一种类型仅处理流浪商人,而第三种类型禁用各种鱼类,这完全取决于玩家![h1=📷画廊][h1=💡 FAQ]Q:如何在 Forge 上配置此模组?A:安装Config Menus for Forge,并直接在游戏中完成!Q:如何在 Fabric 上配置此模组?A:直接在游戏中编辑配置尚未实现。相反,当在世界中时...
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