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...diet模组能提供两大类增益,attribute和effects。attribute指的是使用命令 /attribute 找到的属性,其中这些属性必须是玩家所有。forge自带的玩家属性和mc原版自带的属性请自行查阅相关wiki。其他模组也有类似的玩家属性effects指的是使用命令/effect 能give给玩家实体的效果,也可以粗浅理解为药水效果。原版自带的药水效果请自行查阅wiki,mod的药水...
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...是面包,貌似还有一种方法,不太清楚,可以去这里看看☆第三步:给材料设置基本属性☆实例:yunxi.addHeadMaterialStats(200, 3.5, 3, 0);☆※具体方法:yunxi.add部件名称MaterialStats(数值);该材料可以制作顶端,具体属性为200的耐久,3.5的挖掘速度,3的攻击力,0的挖掘等级(石头)部件ID和括号里填写的数值如下顶端(Head):耐久-挖掘速度-攻击力...
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...的建议,请在评论区或私信指出。对于文档中的名词可能不会进行解释,比如:JSON、属性。请善用搜索引擎。[h1=快速入门][h2=数据包方式加载机器]最快路径: https://download-directory.github.io/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FFrinn38%2FCustom-Machinery%2Ftree%2F1.16.5%2Ftest_datapack根据官网的wiki,下载该基本数据包并且放置在.minecraft\saves\目录下重...
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...久又很低,容易损坏,必须看管好,所以……类型用途部件强化附魔工具与材料附赠属性其他注意事项需求mod备注鞘翅飞行黏液鞘翅迅捷II不毁——翅膀I——MinecraftForge匠魂3需要配上烟花火箭[h1=混合战争]这才是Minecraft中最常见的战斗形式。这方面由于没有阻碍,所以也没有针对性的特殊用途装备搭配。在混合战争中,团结是第一,技术是...
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...WASI文件。不保证汉字编码正确。1.18.2版中,群峦传说的锻造系统发生了改变,工具的属性与锻造步骤挂钩。因此,这个计算器诞生了。它可以根据锻造时的限制与锻造点数计算出最短的锻造序列,以稳定地取得质量最佳的成品。然而,新版的锻造点数不再由工具种类决定,而是受随机数、哈希值等不可预测的系统影响。因此,为了获取锻...
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...一级的铀-233需要辐照通道辐照钍232生产。而其中镭226-铍 RBMK反应堆中子源是具有自燃属性的,也就是它会自己发射中子,不需要其他燃料棒提供中子来激活。 每个发射中子产生的温度也极低,熔点也低。不能指望用于发电,但是离心铀矿的时候白给了,玩到这里肯定有不少。 而NU和MEU都是对数函数,log(x)*x类型。“非常安全”,发射中...
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...到,在之后就只需要使用如下指令即可/kubejs reload startup_scripts[h2=获取和修改属性]我们总是需要获取和修改一些属性。获取属性可以使用get 或is 开头的方法:let p = event.getPlayer();//获取事件的玩家let f = p.isOnFire();//获取玩家是否着火不过,如果这些方法没有参数,那么可以去掉get 或is 同时把首字母大写改成小写...
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...eordecreaseexp = 0.0[h1=详细计算机制说明]这里可能会有些复杂,所以使用颜色来区分不同属性的变数(请见谅)若有更好的表示方法,或想添加几个范例,欢迎协助修改!除了藉由敌人血量计算经验值获取的部分(上文标以*1者),其余机制皆为[All*(B+S*Lv)]+[b+s*Lv]变数介绍:(小写:数值模式)(大写:百分比模式)(b/B:基础值) (s/S:每级HP等级额外值)(All...
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..."Villager Scribe House Weight" = 5        #允许通过配置文件覆盖怪物的属性。如果启用了其他可改变怪物属性(如护甲、生命值等)的mod,则可能需要禁用此功能...        "Allow Attribute Overriding" = true[Items]    #龙钢剑的默认攻击力    #Range: 5.0 ~ 2.147483647E9    "Dragonsteel Sword Base Attack St...
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...;entities标签中存有该结构中每个实体的位置;palette标签中存有该结构中方块的id和属性;size标签中存有该结构x轴、y轴和z轴的长度;具体可以参考这篇帖子,dalao对structure NBT格式进行了详细的分析。总体配置部分:配置文件位于config\topography\Topography.txt//Sets if the mod should print documentation.//设置本mod是否生成日志。printDocumentation(false)//Sets the...
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...eamName] 创建NPC小队[h1=配置文件重要内容]配置文件(默认与全局属性)修改指南,文件路径:.minecraft\config\taterzens\config.json让你的NPC出现在tab栏里面的时长,永久为-1(如果NPC被你锤死,那么tab里面依然有他的名字,bug?)"taterzen_tablist_timeout": 30,默认声音控制,以下为源文件部分+注释  "death_sounds":&...
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...主人形(手持武器为物品图标上的武器),对附属人形则无效。 [h3= 3.4.2 人形的属性]                                                     当玩家下蹲同时对人形右键时,就可以打开人形的GUI面板。       从上至下,依次为:名...
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...雨后春笋:手持时完全浸泡在水里会缓慢恢复耐久。是一个不错的能力。优点:基本属性不错,能回耐久,制作简单前期就能获得。适合作为手柄或者附件。第二个:来自匠魂校准的玻璃纤维。特性为锐如玻璃,脆如玻璃。前者每级增加工具5%攻击力,后者每级增加15%使用时损耗额外耐久的几率,每次触发时损耗5×特性等级的耐久,不受加...
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...;配方.duration()FuelRecipe 配方.minVoltage()FuelRecipe 配方.fluid()获取指定配方的各种属性
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...件,汽轮机也走进了你的视野,这就是你的终极发电机。有机构件在后续获取热力四属性原料的时候会大量消耗,产线必不可少。至于染料循环,弄一些羊毛扔进去对着jei自行发挥吧。尽快弄出物质感应器,后面的东西几乎都靠它了,特别是陨石粉AE放这么后面除非你刷幻翼。光辉石是吸收光源合成的,建议使用岩浆的光源,不会消耗。&nbs...
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...祭品,显然煤炭会更好一些,另外圆石是受到众人讨厌的祭品。每种祭品有「能量」属性,所有祭品的能量综合越高,仪式的成功率越大。如果高级仪式使用低级仪式的祭品,物品所能提供的能量会大打折扣。史蒂夫知道,在0级仪式中,如果使用四个煤炭作为祭品是肯定会成功的。仪式进行仪式桌放到高一格的地面上,仪式桌为中心的5×5...
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...= false禁用所有木棒类武器的合成,默认false为不禁用,true为禁用以下是对木棍类武器属性的修改,但亲测无效#Attack speed of Clubs.#Range: 0.0 ~ 4.0speed = 1.2999999523162842#Base Damage of Clubs.#Range: 0.1 ~ 100.0base_damage = 4.0#Damage Multiplier for Clubs.#Range: 0.1 ~ 10.0damage_multiplier = 1.0不同材质武器的伤害增长数值[cestus]#Disables all recipes for all Cestusae.disable = fals...
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...ows操作系统。在转码歌曲前,右键单击歌曲的文件(mp3、m4a、flac格式都可以),点击属性——>详细信息,修改“标题”和“参与创作的艺术家”信息即可(如果你对这首曲子了解得比较深,还可以尝试编辑专辑、封面等信息)。——第三步:配置服务端客户端配置好后,接下来请你打开服务端,将客户端的整个.mcdj文件夹复制到服务端...
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...基础内容.添加事件你可以进入你创建的方块/物品的编辑界面,可以看到一些on开头的属性,我把它叫做触发动作所有的触发动作所对应的意思:onBlockDestroyed 当使用这个物品破坏方块的时候onBlockStartBreak 当方块被破坏的时候(破坏前一瞬间)onCreated 当你制作这个东西的时候(合成/冶炼)onDroppedByPlayer 当玩家捡起这个东西的时候onEaten 被吃掉的时候...
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...UI,如果你装了JEI,可以点击中间爱心的形状来查看配方。[h1=改造蜜蜂]蜜蜂拥有5种属性:产量(正常,中,高,很高),天气耐受性(无,雨,任何),行为(昼行性,夜行性,昼夜双行性),性格(中立,正常,好斗,敌意),耐力(若,正常,中,强)。这对应了蜜蜂的5个基因,每个基因都是可改变的。为了改变蜜蜂的基因,你首先...
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...衡来计算蒸汽的转移。简单来讲,对于模组中的任一方块/蒸汽管道,都存在三个基本属性:容量C、蒸汽量M和压力P,满足公式 P=M/C,其中压力P的范围在0~100之间,0表示完全没有蒸汽,100表示蒸汽充足。所谓压力平衡,即蒸汽总是从压力较高的地方转移到压力较低的地方。可以通过压力表右击(潜行右击)机器或管道来查看系统的压力值...
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...定“魔力源”,或者称为“大源”、“元素”等,是作为原初魔法这一模组中魔法的属性,是模组世界观的重要组成之一。    模组中添加的魔力源有大地、海洋、天空、太阳、月亮、污血、地狱、虚空、神圣共九种,除了大地、海洋、天空、太阳、月亮这五种为初始魔力源外,其他魔力源都需要自行发现解锁。以下是各种魔力源的...
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这里为大家提供一个修改模组默认火车的属性方法该修改方式需要修改mod内的json文件游戏版本为1.12.2的Forge版本。首先,你需要一个能打开jar文件的软件,这里使用的是winrar使用winrar打开本模组本体文件(不是配置文件),且游戏运行期间无法对文件进行修改,建议单独复制一个mod文件进行修改,并用修改后的mod覆盖原mod。进入地址assets/im...
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...度,高山群系的depth值较大,平原则较接近0,而海洋则是负值。当然,在1.18+中这个属性被移除了。scale则表示群系的起伏程度,注意和高度区分,举个例子,恶地高原虽然depth值较大,但scale值接近0,而风袭恶地的depth值并不大,但scale值较大,因而恶地高原高而平坦,风袭恶地则如丘陵一般。而和depth一样,这个值后来也被移除了。waterColo...
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...第三条waves:怪物设置,entities可以自己按照需求添加条数或者调整怪物.  modifiers属性修饰符,参考模组自带的按需添加,其他的目前没发现  rewards奖励,这个就多了,我会在结尾列出。  max_wave_time最大存在时间值  setup_time建立时间值最后2条在上面标注了。接下来是设置奖励品:在第三条的rewards中我们这样写"rewards":&n...
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...站在冷光蜂蜡块上还会获得增益效果(实测没有效果)。挖掘冷光蜂蜡块会掉落对应属性的种类,而不是无属性种类。完成圣所竞技场获得的精华可以被使用了。[h1=蜂后之请]要开始蜂后的系列任务,首先要做的事是和蜂后进行一次交易。此外蜂后每20分钟会切换需要的物品,给予对应的原木就可以获得一个蜂王浆,如果整合包中原木数量...
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...一个天体聚能水晶,合成它需要在共鸣祭坛共鸣过的天体水晶石,这个天体水晶石的属性越高越好,当然不要太次就足够使用了,共鸣什么星座也都行,具体请移步天体聚能水晶的页面查看,这个多方块的摆放只有一个很容易忽略的点,就是第五层是空气,第六层才是天体聚能水晶,还有一个点是,天体聚能水晶到祭坛中间不能有方块阻挡...
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...苹果橡树树苗目前需要玩家破坏橡树叶获得。默认情况下,掉落的概率为20%。要获取属性更好的果树树苗,则需要通过杂交的方式。[h1=食物属性]水果饥饿值回复营养值备注橘子30.3酸橙30.3香橼30.3柚子50.3橙子30.5柠檬21食用所需时间减半西柚60.4樱桃30.3红心果40.6给予2.5秒生命恢复效果注:苹果为原版食物,故不在此列出。[h1=果树特性]树叶有...
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...黑色象鼻头盔外骨骼应该就是工程师的宇航服。工程师有带头盔的变种,两种工程师属性无变化。击杀可掉落工程师头颅、一安瓿的黑水、NBT驱动。[h1=常用合成材料]主要是由本模组内各种矿物材料及其合成次级合成材料,本模组内的科技树攀爬较难,模组内重要矿物刷新概率低,工业向系统组合不完善,期待模组作者的更新优化。从异形...
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...是一个JSON数组;每个元素是一个JSON对象,为字形提供器的定义,其中必须包含 type 属性表示提供器的类型,也必须包含该类型的必要属性。在 Minecraft 1.20.1 中,字形提供器有下面几种类型:[h4=1. 位图字体]位图字体(Bitmap Font)提供了一张像素图,这张图被均匀地划分成一个个网格,将指定Unicode码点映射到网格上的字形。这些图像是以 Mine...
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