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...tifine用户:在报告问题前请在无Optifine模组情况下进行测试。众所周知,Optifine会导致渲染问题。[h2=主要特征]工具,武器和护甲。 - 与原版相同,原版的工具做到的事在使用本模组中装备也可以做到,并且本模组还拓展了原版的工具种类。这些装备可通过正常方式附魔以及修复。工具 - 包括镐、铲、斧、锄、探矿锤(可搜索附近矿...
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...加和删除模块,以及在模块之间添加间距。禁用模块的单个行,或禁用整个模块。向渲染的文本添加阴影(默认情况下激活)。更改所有行后面的背景颜色。打开/关闭动画(可配置速度)。
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...组。(透视,石锤了)注意:此模组与 OptiFine 或 OptiFabric 和钠或铷以及其他渲染mod不兼容,装载这类模组会因为模组的渲染优化而不渲染不可见方块导致此模组无法观察到非裸露方块钠模组解决方法:开启旁观者模式 或 使用 Tweakeroo 模组的灵魂出窍功能(tweakeroo加xray简直是清理空置域黑曜石和岩浆流体的福音)[h1=按键/操作:...
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...这将是一场精神的卓绝长征,为了你自己,或者是以往寻梦者之中的某一人。本模组渲染部分动态模型所运用到的前置模组GeckoLib 。[h1=内容简介][h2=开始]在探索世界的时光中,你能发现一些突兀于现实的自然奇观。为了满足你的好奇心,你要去发现并探索它们,并在此后睡眠的梦境中与“那个地方”连结共鸣。[h2=维度探索]探索超越现...
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...加载器。[h1=概述]本模组会自动降低游戏在未聚焦(降至 1 FPS )或最小化时(完全不渲染)的游戏帧数。本模组还修复了原版游戏的一个会使游戏在后台占用更多性能的 Bug ,同时使得游戏在重载资源包时不渲染任何东西(作者吐槽:这让我的电脑花了非常长时间!)。Dynamic FPS Reforged是本模组的非官方Forge版。[h1=相似模组]FPS减速器(Forge_1...
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...之木棍制作森林法杖。(经测试,在1.2.12版本中,手拿梦之木棍制作的森林法杖会有渲染bug,表现为文字被黑色遮盖,远处渲染也为黑色。)一些新符文和戒指。新的产能/功能花:1.凋零菟葵:消耗下界之星产生魔力。2.烈焰花:消耗魔力而非烈焰粉来使原版酿造台工作。3.鹿食草:阻止猪灵和疣猪兽在主世界僵尸化。4.百水莲:给附近的花...
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...容为蓝本创作游戏内配方。[h2=一些主要新增内容的简短摘要]在 GTCE 基础上做了大量渲染,计算负载的优化。占用内存更少,FPS、TPS 更高;修复了 GTCE 中的漏洞(例如,偶尔不可见的方块);更好的交互体验,提高玩家 QoL(Quality of Life,生活质量);全新的物流管道系统,能够提供对大量物品以及多种循环模式和许多其他功能!完全重...
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...y Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显...
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...的实体都会死亡;一些指令:/hc_render_mod [size ≤ 1024]将 模组/整个游戏渲染为单独的图像文件。 较大的尺寸将需要更长的时间保存,并且会导致更多的FPS滞后。 最后要注意的是,如果MC窗口的最小边小于参数中指定的大小,则实际大小可能会更小。为mod制作者们:Render API让渲染更快更有效;实用代码,让您的代码缩小到不能...
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...与高清修复有冲突但可以添加其他模组解决该问题:bspkrs核心或者星系 + 玩家渲染API,这些方案二选一即可。如果客户端加入了内置NBT编辑器模组时进入单人,可对个人的龙珠属性面板进行编辑,但有一部分数值超过常理可能会导致客户端崩溃!具体龙珠数据有关的nbt位于ROOT/ForgeData/PlayerPersisted列表,通过nbt更改种族/属性/形态/自...
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...快捷键来控制)[h3=缓存容器数据]再打开容器的时候会自动缓存容器数据到本地。[h3=渲染村民交易的第一本附魔书]渲染村民交易的第一本附魔书,如果是满级附魔则会显示金色文本,同时还会显示出价格,绿色表示良商,白色表示中商,红色表示奸商。[h3=渲染村民交易补货冷却]渲染距离村民下一次补货还需要多长时间。[h3=渲染僵尸村民...
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...持,所以 Forge 版的 Continuity 一开始不是很有用处。Forge 的模型 API。它与 Fabric 的模型渲染 API(FRAPI)大相径庭,后者由 Fabric 版使用,转换不仅需要付出巨大的努力,而且还会导致本 Mod 效率极低。[ban:title_menu]
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...安装即可。[h2=相关截图]添加了一个 GUI,默认按 P 键打开,用于调整第一人称模型的渲染位置。[h2=注意事项]与匠魂物品中的战斗牌子拿在手上,手臂会消失。不建议与动作表情一同使用,否则会出现在奔跑或视角向下时头部模型遮挡镜头的情况。[h1=相似模组]First Person Realism(1.7.10)更真实的第一人称模型(Forge & Fabric)(1.14-1.20.4)[ban...
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...是的。然而目前这是个客户端模组,因此你得探索足够多的区块才能在客户端把它们渲染出来。Q:会移植到 1.7.10 或 1.12.2 吗?A:大概不行,这个模组需要的 Mixin(据我所知)只在 Forge 1.14+。(是的我知道在 1.12 有个提供 Mixin 的模组,但是我尝试之后得到的只有痛苦,所以我不会试着用它了)Q:和其他模组兼容吗?A:本模组不改变 Minecraf...
地址:www.mcmod.cn/class/5009.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...它和其绑定的箱子共用同一个空间。注:此模组与Optifine>视频选项>性能>快速渲染有兼容性bug,会导致视线在该模组方块上时,透视视野内半透明方块,同时使用此模组请尽量关闭快速渲染选项。
地址:www.mcmod.cn/class/76.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...性问题,因此在检测到 Modern UI 存在时不允许手动启用,因为作者认为这在 Tooltip 渲染上有一定概率会导致出错来源。默认情况下,本模组的 JEI 线程优化功能是默认关闭的。1.16.5 曾经默认开启这个功能,但是 5.9.0 之后也改为了默认关闭。如果你想开启该功能,可以进入 config/modernfix-mixins.properties,加上一行 mixin.perf.async_jei=true,重启游...
地址:www.mcmod.cn/class/8714.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的物品也将加入抽取池,如通用机械的 item.ItemProxy.name、热力系列中一些必定导致渲染出现 NullPointerException 错误(毁档,只可能使用 NBTExplorer 等脱机改档工具补救)的 meta 物品。若缺乏相关知识经验,只建议使用该模组的白名单模式。本模组已停更且闭源,在百科内可下载作者最后提供的模组文件。
地址:www.mcmod.cn/class/1167.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...由于覆盖整个类,可能会与其它 Mod 有兼容问题。注:1.5.2 版本不支持 lwjgl 2.9.0 游戏渲染组件;1.9 之后,原版已修复无法输入中文的 bug,无需使用本模组。使用 Boat(手机端启动 JAVA 版本 Minecraft 的 APP)进行游戏的玩家可能无需该模组。1.6.4 及以前版本多人游戏需要在服务端上安装才能正常在木牌上输入。安装方法:使用压缩软件打开 .min...
地址:www.mcmod.cn/class/43.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...动力中的轨道,因此在与 机械动力:汽鸣铁道 同时运行时可能导致轨道模型渲染错误。0.3.4 版本已解决与 机械动力:汽鸣铁道 的兼容性问题。由于高版本Optifine与forge的兼容性不佳,因此不建议在安装本mod的同时安装Optifine。如在同时使用本mod与Optifine时遇到任何渲染等问题将不会提供任何修复。如遇到崩溃等问题,请...
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... 查看。当前版本会和灵活动作以及第一人称视角优化等模组冲突(因为都修改了玩家渲染效果),但灵活动作并不是恶性冲突,只是在做动作时不会显示模型变化,实际效果仍能生效。
地址:www.mcmod.cn/class/192.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...说,开箱即用的情况下,比起铷,Embeddium 应该能兼容更多的模组。然而,考虑到它对渲染器所做更改的广度,它可能与某些使用高级渲染的模组存在兼容性问题。如果遇到问题,请在 GitHub 仓库里打开问题。有些问题可能需要让其他模组更改代码,但最好先将它们记录下来。GitHub wiki 页面上有一个稍有维护的已知不兼容性列表。(注:可在...
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[h1=简介]本模组增加了一些区块渲染的性能改进以提高 FPS。[h1=渲染距离][ban:title_menu]默认情况下,Minecraft 以方形半径渲染所有内容,Mod 改为 3D 圆形半径,这样便阻止了部分方块的渲染。可以通过配置或视频选项水平修改伸展度(视频选项按钮与高清修复共存时不可用)。伸展度越高,下方能看见的洞穴就越少,尤其是远处的洞穴。可阻止...
地址:www.mcmod.cn/class/5242.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...议在未开启光影的情况下游玩此模组(因为大部分光影很可能会破坏这些洞穴原有的渲染效果);此外,该模组还自带与 JEI & Alex 的生物的联动;其余精心设计的洞穴也将在未来逐步加入模组,同时原有洞穴的内容也会在后续更新中获得一定的扩充;若发现 Bug,请通过 Github 发送 Issue 以向作者反馈,玩家的反馈可以帮助模组更好地发展...
地址:www.mcmod.cn/class/12592.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...删除反胃药水效果并使得在地狱门里可以输入指令。@地狱门输入补丁。修复飞行时的渲染问题。修复修复连接服务器时的 NPE:group 错误。所有 GUI 的滑块只有鼠标松开时才会应用更改。自动修复流体材质丢失问题。不保证100%修复。自动重载客户端声音。使用 //reloadSoundMgr 手动重载。我的世界为什么没有声音?限制粒子效果最大数量。...
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[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
地址:www.mcmod.cn/class/3632.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的系统,允许轻松地实现和添加地图装饰和地图标记,以及控制他们的每个方面,如渲染。注意:在1.20中此功能与高清修复冲突,会导致创建地图后崩溃!磨石成就触发器(Grindstone achievement triggers):mod添加了一个自定义触发器,当一个物品通过磨刀石传递时被调用,这样就可以调用你的mod advancements jsons文件。流体系统 (Soft fluid system)...
地址:www.mcmod.cn/class/4159.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...个延缓镁/铷的区块更新的 Forge Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能自定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Zoomer (MC 1.18.x 为 WI Zoom) 移植过来并绑定在 C 键上,让你能够更轻松地观察远方物体。实体优化。通过...
地址:www.mcmod.cn/class/5312.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...几率生出双胞胎;被你杀死的动物有几率掉落双倍战利品盗贼:你的名字不会在墙后渲染;你在潜行10秒后进入隐身状态(发出更少的声音,从后面造成双倍伤害)战士:你使用武器时造成的攻击伤害+1;你不会因为使用盾牌而减速一个非官方Forge版已发布:起源:职业非官方Forge版
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[h1=简介]Canvas 是 Fabric 下渲染库的未来之选,旨在为 MOD 开发者提供强大的开发工具来展现他们的才能!Canvas 是 Fabric Mod开发工具链的着色方面渲染器。它支持 Fabric Rendering API 的所有功能以及 FREX 中定义的扩展。您可以将其看作 Fabric 下 Optifine 的替代品,其光影质量与性能优化远超 Optifine,但其的能力远不止这些,着色才是其最擅长的工作...
地址:www.mcmod.cn/class/2862.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...本模组 0.1.5 版本开始可以自动给着色器打补丁,在此之前如果不修补着色器,Flywheel 渲染的方块将失去照明。作者会把一些着色器的补丁上传到 Github,你可以在 Releases 页面下载。只需将文件拖到你使用的着色器(光影)包中即可。gbuffers_flw.vsh、gbuffers_flw.fsh、shadow_flw.vsh、shadow_flw.fsh 等文件或文件夹应放在 shaders 文件夹中。以下是经过测...
地址:www.mcmod.cn/class/7283.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站