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...吃性能。该优化在不改变行为的情况下减少方块状态检查的次数,可将红石粉产生的滞后减少约 35%。…以及其他帮助 JVM 更好地优化代码的内部改进。[h1=配置]Lithium 使用了不寻常的配置系统,可用于启用或禁用某些补丁程序。 该系统可以对 Lithium 修改的代码进行极其细微的控制,因此,可以完全消除由 Mod 引入的错误或 Mod 不兼容性。 有...
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...实时更新;‎所有滑块选项仅在停止拖动时应用更改;(例如,更改渲染距离时减少滞后)‎‎更智能的按键绑定设置和更智能的按键冲突检测;‎‎按键绑定搜索功能并筛选所有冲突并定位到它们;‎移动到文本字段/文本区域时,鼠标光标将更改为“丨”的形状;详情信息查看 CurseForge 主页,Modrinth 主页,GitHub 主页,Discord 服务器。[h1=...
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...的,可以在配置中调整/启用/禁用。为所有的实体改善 AI。平衡所有的 AI 负载,减少滞后,并报告违规者。占大量内存的 AI 减少其运动频率。减少僵尸的滞后。[h2=性能测试]下面是一个小测试,使用 Forge 自带的 /forge tps 指令测试 TPS。世界上有 200 只羊,通过对比原版的 Tick 时间来体现 Performant 的优越性。优化效果视周围实体数量而异。实...
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... 规则编译将延后发生。这意味着,如果 LazyDFU 强制游戏编译迁移规则,您可能会看到滞后尖峰,但一旦完成,就没有任何性能损失。这个 Mod 更像是在 1.16 版本中对 镉 - 载入优化 (Cadmium) 的补充,尽管 镉 - 载入优化 (Cadmium) 解决了问题的根源(规则优化缓慢),但只能部分改善这种情况。通过延迟 DFU 规则的初始编译直到真的需要那么做时...
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...分析以提高性能。可定制 - 可以针对特定线程进行调整,以特定间隔采样,仅记录“滞后”时段等 。高度可读 - 简单的树结构使其易于分析和解释,查看器还可以根据选定映射反混淆。⚡ 内存检查堆摘要 - 获取并分析服务端内存的基本快照。JVM 堆的简单视图,查看每个类的内存使用情况和实例数。不能完全替代内存分析工具(见...
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...戏渲染为单独的图像文件。 较大的尺寸将需要更长的时间保存,并且会导致更多的FPS滞后。 最后要注意的是,如果MC窗口的最小边小于参数中指定的大小,则实际大小可能会更小。为mod制作者们:Render API让渲染更快更有效;实用代码,让您的代码缩小到不能再缩小:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java clas...
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...一种即时在游戏进行时,也可以禁用或启用维度的方法。可以优化因为多维度导致的滞后。分析器:该模组提供了一个基于 UI 的集成分析器,可以查看这个世界的实时统计信息。注意:本 Mod 最新版本(4.2.3)不支持 OptiFine(1.12.2版本我一直一起用,也没觉得有啥。)[h1=使用]如何预生成 10k 方块半径(正方形)世界:/pregen utils setPri...
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...[h2=其他]Animations 动画;Anti Aim 四处转头;Anti Desync 反幽灵方块;Anti Sound Lag 防止声音滞后;Anti Vanish 管理员使用 vanish 插件时通知你;Auto Cheat 自动检测服务器使用的反作弊;Auto Reconnect 自动重连;Discord RPC 连接 Discord 聊天室;Fancy Chat 修改发送聊天的字体;Log Position 显示玩家登出的位置;Middle Click Friend 鼠标中键加好友;No SRP 反强制安装...
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...会去设置小于1的呢。在工作台上每个格子放置最大物品数为1000,这是为了防止游戏滞后带来的卡顿,使用工作台性能优化Fabric版 (FastBench for Fabric)可将其扩大至100000个。作者明确表示不会移植到forge,但它是开源的,任何人都可以去尝试它!已知BUG:在熔炉熔炼超过64个物品后,从第65个开始及后面所有熔炼的物品不会有经验产生,即只能...
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...从性能上来说本模组与原版相当。在配置较低的电脑上,树叶可能会导致一些卡顿和滞后,但一般来说,除非使用光影,玩家不应注意到明显的卡顿和滞后。这个模组是在 MIT 许可下开源,意味着你可以把它放在你的整合包里、Fork 它做任何事情。我希望你不要在其他地方重新托管它,但我不能阻止你。更好的仙人掌飘落的树叶更好的草、...
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...箭!您在雪球或“雪块”之间做出选择!末影弓实际上按预期工作!没有更多奇怪的滞后射击,这是实打实的!一切都在多人游戏中生效!使用矿物辞典接受弓的配方现在尝试一下来自 More Bows mod 的弓吧!More Bows mod 中需要弓的弓配方将接受将自己注册到矿物辞典的弓。配置选项来改变模组的表现!如果你感兴趣的话,试试吧!其他更多弓...
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...然后移至更高输出量的养蜂场,这样我们就可以与其他资源模组竞争而不会造成很多滞后。作为开发者,我们知道当mods和api没有完善的wiki或文档时有多么烦人。因此,我们尝试使我们的文档尽可能保持最佳状态,以便你查看我们的文档。所以如果你想查看我们的文档,你可以在这里找到它们。注意:如果你想覆盖默认蜜蜂,请将我们配置...
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一个简单的 Mod,删除了材质动画,提高游戏帧数。适用与低端电脑或者 Mod 数量很多的整合包。与无夜视闪烁 1.2.0.3 版本冲突。授权:仅允许包含在发布在 CurseForge 的整合包中。
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...意,Tick Dynamic并不是对每种情况都有帮助,某些事件仍然会导致TPS下降,或导致明显滞后。这方面的一些例子是:世界创建需要消耗大量的Tick时间。世界时间的快速变化一个mod或一堆怪物,在一次操作期间使用大量时间进行单次操作。世界备份,不管怎样,Tick Dynamic应该能够使其平滑过度掉。Tick Dynamic会尽可能的控制服务器保持在20tick。...
地址:www.mcmod.cn/class/1477.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...优化与修复 :修正了一个长期存在的问题——数字采矿机会随机消失。最严重的滞后问题——环境照明——已经在性能方面进行了大幅度优化(把所有机器都开起来!);材质集大小缩小了 30%;为回收箱增加了对比较器的支持;重写整个声音系统,以使其可靠地与消声器工作,将声音文件的大小减少 90%;将不同 GUI 中的重复代码删除...
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...谁会去设置小于1的呢在工作台上每个格子放置最大物品数为1000,这是为了防止游戏滞后带来的卡顿,使用工作台性能优化可将其扩大至100000个。已知BUG:在熔炉熔炼超过64个物品后,从第65个开始及后面所有熔炼的物品不会有经验产生,即只能获得64个物品的经验(作者已知BUG正着手修复中)。高版本(Fabric)见此:Stacc注:模组默认的物...
地址:www.mcmod.cn/class/4119.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...它能和[OF] 高清修复一起工作;它可能与其他做高品质渲染的模组不兼容;与较少的滞后存在冲突。[h2=1.16.5]本模组在 1.16 确实使用了 mixin (ASM),但是有兼容性问题的可能性也微乎其微。[h1=配置]客户端 /config 文件夹下的 no_nv_flash-client.toml 文件。[h1=其他]这个模组是完全独立的,没有依赖,并只在客户端上才有必要安装。即使将它包含在...
地址:www.mcmod.cn/class/1376.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...D 与 生物血量显示 模组,能够将部分属性以长条形进行展示。因为一些原因,更新会滞后于curseforge,请在curseforge页面寻找最新版消息。如果你需要反馈bug/寻求帮助/提出联动需求/使用开发版mod,请加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血条闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的条形指示;生命恢复、饥饿、中毒...
地址:www.mcmod.cn/class/13236.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...允许你控制 Minecraft Forge 服务器上由实体引起的延迟。该 Mod 执行服务器范围内的清除滞后脚本用以删除所有加载的实体。命令是什么? 一共有 4 条命令,分别是:- /killall(运行这个会杀死所有实体,不包括黑名单中的实体) - lr-blacklist-add [entity](将实体添加到黑名单) - lr-blacklist-remove [entity](从黑名单中删除实体) - lr-config-reload(重新...
地址:www.mcmod.cn/class/4081.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...除一个等级。[h1=结构]1.2.0 起允许挖掘 OneBlock 时出现结构。注意:超大型建筑会导致滞后、高 CPU 负担、崩溃等,添加时后果自负![h1=联动]与无中生有加载时玩家可以制造一个无中生有发电机,放置特殊燃料(如 All in one 提供的 Block Catalyst)后和附魔书后指定已经到达某一等级的 OneBlock 就可以自动生产该等级的物品和生物(自动击杀)了...
地址:www.mcmod.cn/class/4961.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组允许掉落的物品合并,以此来避免掉落物太多造成的卡顿。堆叠数量无限制,能够显示数量,且与大部分模组兼容。[h2=开发计划]自定义物品合并的堆叠上限;自定义合并判定距离;白名单/黑名单。[h1=相似模组]Stackie(Forge 1.7.10~1.12.2)Get It Together, Drops!(Forge 1.12.2 以上 & Fabric 1.18.2 以上)[ban:title_menu]
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[h1=功能]此mod添加了两个配置选项,以控制掉落物品在地面上的合并方式。这在物品数量众多的地方,如爆炸坑或农田,可以显著提高性能。该mod可以在服务器上安装,无需玩家安装。它也可以在单人模式中使用。[h1=配置]该mod具有以下配置选项:(对于Forge:在1.15+版本中,这些配置设置可以在世界的文件夹的serverconfig文件夹中找到)radius ...
地址:www.mcmod.cn/class/7624.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...自动通知:当生物农场内置存储空间已满,自动通知玩家,以防止漏斗等相关物流的滞后或其他的潜在性能问题。轻松的生物处理:手持捕获道具右键捕获生物或释放生物。可配置的生物名单:通过对每种捕获道具/生物农场的生物黑白名单的配置,定制您的游戏体验。其他:本模组提供了创造模式版本的捕获道具/生物农场,以捕获/容纳任...
地址:www.mcmod.cn/class/7024.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=📕 介绍]群青 Ultramarine 是一款中国风装饰模组,内含数百种建筑与装饰方块,精度多为 16x16,以便于原版契合。[h1=🖼️ 欣赏][h1=❗ 注意]1.20.1为社区版本,具有功能滞后性,请谨慎选择。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12311.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...有人并给出加入的序号。动态优化照明:让手上的火把在服务端发光(问题多,容易滞后)。爆炸高炉:默认禁用功能,一般没人需要。[h1=画廊][h1=其他]许可证原文 https://github.com/SpluoSplatus/Ultris/wiki/License作者称因为在整合包里模组有很多功能是不必要的,因此要求整合包作者除了修改配置文件以外,不要对模组文件做出改动。默认设...
地址:www.mcmod.cn/class/10155.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...个粒子,显示/隐藏原版雨。需要Fabric API和Cloth Config API。[h1=性能]粒子有时可能很滞后。使用配置菜单来平衡它与您的喜好。大多数人对默认设置都很好。[h1=报告崩溃和错误]提供崩溃报告。如果没有,那就详细描述如何重现错误。通过 Github 上的 Issue 页报告的 Bug 更有可能被关注。[h1=作者问答]支持 Forge?不,要支持自己做。如果你只...
地址:www.mcmod.cn/class/4897.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...对天境进行的非官方重置。目前该项目尚处于概念阶段,‎在当前状态下,该包相当滞后/有缺陷/未完成。‎不幸的是,作者已决定停止对该数据包的功能开发。现阶段作者只会更新此数据包用以适配更新的Minecraft版本。(作者原话:如果MC未来的更新导致它不兼容,我将继续更新此包,如果可以的话,我也会尝试修复主要错误。)此数据...
地址:www.mcmod.cn/class/6338.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
你是否遇到过整合包TPS严重滞后的情况?你是否遇到过区块的加载十分缓慢的情况?你是否想知道这些到底是由于什么导致的?如果是的话,Worldgeneration Profiler正是你需要的。如果某个模组加载时间超过了二十毫秒,它就会通知您。例如:[eg.mod.ExampleMod] Chunk (1 - 1) at (16 - 16) took to long to generate (123ms)如果加载区块花费太多的时间(默认为50毫...
地址:www.mcmod.cn/class/2413.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
在 FTB 任务中存在着一个优化问题:如果服务器上有很多的任务和玩家,那么服务器的 Tick 率会变得很低。作者花了很长时间试图找出问题所在,并尝试通过这个模组解决问题。如果想要更好的性能,可以安装作者的第二个模组,这两个模组几乎解决了与成就(进度)和任务相关的滞后问题。
地址:www.mcmod.cn/class/12141.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,可以安装作者的第一个模组,这两个模组几乎解决了与成就(进度)和任务相关的滞后问题。[ban:title_menu]
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