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...文件,可以调整属于自己的游戏内容、关闭某些系统。提供 HUD GUI 系统,完全重制的血量显示、BOSS生命条与敌目标状态显示器,甚至你可以客制化调整你的 HUD GUI !。老旧的 MC 版本,全新的游戏体验,尽可能重现新版本物品与特性。矿物通用性设计,大部分合成表与矿物采用矿物词典设计,这将有效的提高矿物的支持性。本模组自带矿物...
地址:www.mcmod.cn/class/1111.html快照时间:2024-06-10来自:MC百科主站
...和度:[h2=饥饿值/饱和度恢复 HUD]手持食物时实时显示可恢复的饥饿值和饱和度:[h2=血量恢复 HUD]手持食物时实时显示预估恢复的生命值:[h2=调试屏幕显示功能]现在的调试屏幕(F3)将加入如下数据用于指示玩家当前的饥饿状态:hunger:饥饿值;sat:饱和度;exh:消耗度。满 4 时消耗 1 饥饿值同时饱和度重置为 0。[h2=服务端支持]将饱和度和...
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模组特性:血量条只在生物不被阻挡时显示怪物的血量条颜色会跟随其血量值变化(绿色→黄色→红色)显示怪物的属性和护甲信息(比如节肢动物会使用蜘蛛眼作为图标、亡灵会使用腐肉作为图标来表达怪物属性)显示怪物的护甲信息(总盔甲值 = 钻石胸甲数 × 5 + 铁胸甲数)鸡骑士、蜘蛛骑士这些特殊组合生物的血量显示为一组可...
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...的 匠魂、匠魂 2、匠魂 3、自然 等模组。装上此模组后可以把超出 10 颗心的血量以不同颜色显示在一条血条上,而不是默认的再增加血条。注意:Mantle 在基于 Bukkit 的服务端上运行不稳定,可能导致服务端的突发性崩溃。如:Cauldron、Thermos、KCauldron、Contigo 等。[ban:title_menu]
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...可以修改配置文件来改变精灵的产怪几率(服务端config);综合攻击系统拥有超过500血量的伤害;图鉴可以显示当前的宠物小精灵和他们的状态;支持多人游戏(服务端需要使用BukkitForge);有新的进化石(特殊精灵进化用的石头);可以使用铁砧和锤子打造精灵球;现在可以使用精灵球战斗(什么玩意);加入了更多的果树;精灵球的种类...
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[ban:title_menu][h1=简介]或许你知道优秀的血量显示模组伤害显示,但它只有 1.3.2 - 1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!本模组可以选择贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也 3 种,也可自行选择;哪种风格...
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...家松开弓弦时播放音效制作音效:当玩家合成物品时会播放该音效心跳声:当玩家的血量低于40%后,会听到心脏声饿肚子的声音:当玩家的饱食度低于40%后,肚子会开始咕噜作响药水的漩涡粒子效果:可将药水粒子效果关闭以避免阻挡玩家视野药水HUD:在HUD上显示药水效果名称和剩余时间。(v3.5.4.0后删除)杂项:本模组同时添加了其他许...
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...物)。你还能与它们分享食物,它们会把食物带在身上,在需要时进行食用并补充血血量(具体回血量取决于食物能提供的饥饿值,食物附带的药水效果无效所以不要天真地给自己的召唤生物一堆附魔金苹果,浪费),最重要的是它们不挑食。如果在 config 文件中设置 Enable Hunger 为 true 则所有友方召唤生物在没有食物的情况下均会饿死。同...
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...字着色器”会自动禁用。经典状态条(Classic Bars):该模组颜色插值计算有误,导致血量条的不透明度为2(应该为0或255),无法渲染;Modern UI 3.10.1 已强行让它按照完全不透明来渲染,但其RGB值仍是错的。JEI药水效果(Just Enough Effect Descriptions):这是JEI/REI的渲染问题,其提前渲染并使用深度测试,导致背景片元丢失;可将 Modern UI 工具提...
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...    writeEntitiesToWorld=false}# 图像设置。Graphics {    # 在宝可梦头上显示血量方块。    drawHealthBars=true    # 使用低分辨率纹理的宝可梦和精灵球。对低端电脑有帮助。    lowResTextures=true    # 是否设置玩家对战中可调整镜头方向(设置镜头基于球面的大小)。    playerControlCamera=true}[ban:title_menu]
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....3 之前的版本。该模组不兼容Overflowing Bars这是一个轻量型的美化模组,他修改了玩家血量显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命值,这将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的[icon:health-full]来表示,你可以在config文件里修改成你喜欢的颜色。备注:curseforge官网提供1.14的多个版本,前置需求不同,具体请参照下表...模组...
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[h1=介绍][ban:title_menu]一款广泛应用于各种整合包的实用血量显示模组!当玩家准星对准生物时,屏幕左上角(默认)会出现 HUD 显示该生物的各项状态(如:名称、生物类型、血量、药水效果)当玩家攻击该生物时,生物身上会出现相应的伤害数字。[h1=画廊]模组提供了两种外观(1.6 及以下的旧版本为三种)可供选择。- 使用效果图 -[h1=备...
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...Waila 可以告诉你你家种的小麦、土豆的生长状态,还能显示远处方块的名称和怪物的血量。In-Game NBTEdit 可以在游戏中编辑方块物品的 NBT 数据,你可以随意改变方块的一些特性,学过编辑 NBT 并且希望不关闭游戏就可以编辑方块 NBT 的人很适合这款 Mod。但将两者结合一下,将方块的 NBT 数据读取出来,然后显示在 Waila 的高亮框里面,就是 Wal...
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[h1=模组介绍]本 Mod 增加了一些 SAO 的功能特性。特性:背包被分成了好几个部分。血量颜色会根据血量剩余改变。怪物头上会有血条。主菜单显示玩家信息。可以添加别的玩家进好友列表中 。(只需双方安装,服务器无效果。)你可以在背包中看到地牢的地图。成就被集成到任务列表内。你将通过弹出窗口收到信息。扣掉了退出键。(可打开...
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...获得原等级4倍战斗经验,享受经验加成;击败必得1个天赋果。攻击生物会显示生物血量,对于精英怪和BOSS怪有天赋的生物,右击生物会显示生物天赋。[h2=天赋系统]强大的天赋系统,开局选择天赋,开局天赋点为5。不同的天赋需要不同的天赋点,当然更好的天赋需要的天赋点更多,甚至还有负值天赋点(选了给你增加天赋点,但是是debuff...
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...);延伸(Reach):增加穿戴者的工具触及范围;活力(Vitality):增加穿戴者的最大血量上限。[h2=头盔]空中速掘(Air Affinity):取消不在地面上时的挖掘减缓;美食家(Gourmand):食物能为你恢复更多的饥饿值和饱和度;洞察(Insight):增加穿戴此盔甲时的经验获取。[h2=剑、斧]末影杀手(Ender Disruption):对末影生物造成更多的伤害,并...
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...ACG 拓展 为史诗战斗添加了许多 ACG 内容。目前模组有以下功能:Sword Art Online 风格的血量显示;(重构已移除该特性,作者正在考虑是否要添加回来)发光刀光粒子(无需光影,兼容史诗战斗的刀光系统)炫酷视觉效果(高还原度鬼泣5裂空审判)一些 ACG作品 中的道具和技能(刀剑神域,原神,鬼泣5);新的武器类型(数据包支持):sao_s...
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此模组为生物添加了血量和护甲值显示,背景面板可以自定义。本模组为客户端模组;生物受到遮挡时不会显示显示血量和护甲值;可以自定义背景面板。模组的配置文件为 blooddisplayer.cfg。可更改的设置:maxDistance: 绘制血量显示器的最大距离,默认 36;blackList: 黑名单,在黑名单内的生物血量显示器都不会绘制,默认只有 Shulker;customBac...
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...已失去同步并刷新玩家物品栏。分类:功能类型:热键默认值:无快捷键[h3=安全挂机血量阈值(safeAfkHealthThreshold)]触发安全挂机功能的玩家的血量阈值。当玩家受到伤害且血量小于给定值时断开连接。分类:功能类型:实数默认值:10.0最小值:0.0最大值:100.0[h3=自动清空容器(tweakmAutoCleanContainer)]打开容器后,自动将容器内的所有物品...
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[h1=简介][ban:title_menu]一个简单的显示血量的模组——Neat 的 Fabric 移植版。Prospector 将 Vazkii 的 Neat 移植到 Fabric 的开发,后来 Prospector 弃坑后由 UpcraftLP 接管继续更新,目前 UpcraftLP 在发布了对应 Minecraft 1.16 的第一个版本后就没有后续更新了(连2.0都没做完,还停留在alpha阶段,不过兼容1.16.5)。[h2=特色]客户端模组;只有生物在没有被遮...
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...拥有特定职业的村民,所以一旦转化这个过程便不可逆。[h3=Recruits 的 AI]基础功能在血量较低时会使用药水与食物;会主动捡起地上的食物;会主动装备地上较好的装备和武器,并存放在背包,主手武器损坏后可以自动轮换武器。Recruits 在攻击时会获得经验,经验积累到一定程度后会升级。经验影响 Recruits 的生命上限和攻击力;Recruits会主...
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...;(不与精准采集兼容,可设置)生命值上限提升附魔,拥有1-3级,拥有不同的额外血量;(可设置)剑上可以附魔健康消耗,拥有1-2级,被攻击的生物会尽可能多的消耗血量;(可设置)如果两件装备附魔相同,在工作台中融合的时候会保留附魔;附魔书可以用附魔的物品与书制作。新的物品与制作方法:模组增加所有生物刷怪蛋;(真...
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...加层(如装备南瓜头、踩入细雪、使用望远镜、进入地狱传送门等);快捷栏(包括血量、盔甲值等);十字准星;Boss 血条;调试界面(也就是 F3);游戏主界面;计分板;聊天栏;除主菜单外的所有屏幕(包括暂停菜单、物品栏、工作台等)。[h1=兼容性]兼容:钠 (Sodium);Iris Shaders;高清修复 (OptiFine);苹果皮 (AppleSkin);更好的延迟显示...
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全新的、功能强大的、可配置的血量显示模组![h1=概述]TslatEntityStatus(以下简称 TES)是一个类似把伤害显示和极简血量显示集成到一起的血量显示类模组,但有更多强大的功能。TES 旨在以完全可配置的方式,在血量显示之外,能够显示尽可能多的实体信息,让任何人都可以使用本模组查看他们想要的任何实体信息。TES 也考虑到了第三方...
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[h1=AsteorBar]HUD 与 生物血量显示 模组,能够将部分属性以长条形进行展示。更新会滞后于curseforge和modrinth,请在这些页面寻找最新版消息。如果你需要反馈bug/寻求帮助/提出联动需求/使用开发版mod,请加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血条闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的条形指示;生命恢复、饥饿、中...
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...们的 狼铠 模组,启发我(作者)制作了此模组;Vazkii 和他们的 极简血量显示 模组,启发了一些配置项。[ban:title_menu]
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...且会主动破坏方块和攻击动物。蜘蛛会吐丝来困住玩家。普通蜘蛛也带有毒性。骷髅血量被削弱为[icon:health=4,点]。作物生长速度大幅减慢,骨粉严重被削。当处于洞穴深处时,玩家会缺氧。这可以通过放置树叶、饮用水肺药水或穿戴水下呼吸附魔的头盔来缓解。添加新的食物。仍有大量未提及的细节等您探索。[h2=常见问题][h3=会支持其他 M...
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Surrounding Indicators 是一个轻量模组,在屏幕的角落显示生物的生命值。它适用于所有生物和其他玩家。默认显示在屏幕的左侧。它完全是可配置的,包括显示生命值的位置,和 HUD 的样式等。
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...命值。例如,你可以设置苦力怕有5颗心而不是10颗,或者让森林蝙蝠有1000颗心。全局血量修正 - 你可以提高或降低所有生物的最大生命值。例如,你可以让所有生物,包括玩家,拥有100倍的生命值。伤害修正倍增 - 你可以将其应用于特定的伤害源。例如,溺水可能造成两倍的伤害,或让坠落造成的伤害可以完全消除。全局伤害修改器 - 你...
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[h1=概述]在游戏中,准心对准生物即可显示生命值。你可以通过在聊天框中输入 #PH# 来切换显示(不区分大小写,用 #ph# 也可以)。每个玩家的显示都是独立的,不会因为其他玩家切换了他们的显示而影响你的显示。[h2=注意事项]需要开启 Beta API(测试版 API)。[h2=其他信息]开源组织: mcbe-mods;开源协议: GPL-2.0 license;...
地址:www.mcmod.cn/class/10867.html快照时间:2024-06-10来自:MC百科主站