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...需求的就是它,但是它仍然需要 BDLib 才能运行。本模组有一个非常人性化的设置:把装饰安置时会显示其碰撞箱,若碰撞箱显示为红色则无法放置,绿色时可以放置。(时装工坊模组在 0.48 开始也增加了这种碰撞箱理念)关于汉化,由于模组闭源,无法通过官方渠道更新,建议使用自动汉化更新模组。
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[h1=介绍]本模组为 Minecraft 增加了睡袋和吊床。这些物品可以像床一样使用,只是它们在使用时不设置玩家的出生点,而将玩家的出生点安全地保存在自己的基地。就像床一样,它们也有 16 种不同的颜色!不同之处在于,睡袋可以堆叠起来,在探险时使用起来更方便,而吊床就像床对立面,能快速跳过白天。[ban:title_menu]
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...围(在1.15版本时已被移除);服务器主人可以按使用玩家,所处位面以及是否全局来设置区块加载器加载范围;能够按需加载/卸载神秘岛模组(mystcraft)的位面世界;服务器 op可以设置仅当玩家在线时区块加载器才工作的模式。
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...生成的建筑结构或 3D 群系边界,也可以显示史莱姆区块,默认按 B 键开启。模组基本设置位于设置页面中,也可以在模组菜单内打开。此模组和部分模组冲突时将无法获取结构信息导致无法显示。也可以显示繁花森林花的颜色,信标和潮涌核心的范围,刷怪笼的刷怪范围等。也可添加刷怪范围球,使用命令/bbor:spawningSphere set来设置刷怪...
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...数造成太大影响,因为它做的是在“其它位置”上进行区块渲染,在配置文件或 Mod 设置中你可以随意设置 5 种加载模式,和 10 种加载动画,并更改动画的持续时间。此外,你还可以启用一个选项,使靠近玩家的区块没有加载动画。[h1=注意事项]注意此模组与铷完全不兼容。如果你安装了 OptiFine 模组,请关闭“性能设置”中的“区块渲染”...
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...(默认情况下,使用‎‎寂静宝石、‎‎植物魔法等)‎;‎为不同尺寸和生物群系设置不同的参数和限制‎;‎通过使用游戏内命令或将自定义配置放入 adlods/Deposits 文件夹中来添加对任何矿石的支持‎;‎控制模组矿石的生成(启用/禁用,设置模组矿石的尺寸/生物群落限制)‎;客户端无需安装也可进入服务器(但需安装其前置模组...
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...大部分模组,并且不需要开发者编写额外的代码。 Configured 允许您更改客户端,通用设置与服务器配置。这个模组可以被安全地添加到整合包中。* 配置仅支持使用 Forge 配置系统的模组,任何自定义的设置都不起作用。[h1=✅ 亮点]支持编辑客户端、通用和服务器配置。(仅限客户端文件)你可以从主菜单甚至游戏进行时编辑配置。自动...
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...务器中使用它。[h1=作者的话]只需要在客户端安装;在普通服务器上可以工作;打开设置-控制来绑定按键;使用按键绑定打开/关闭Mod的钓鱼功能。 即将推出的功能:添加自动钓鱼选项的GUI。
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...安装包,不可以直接放进 mods 文件夹里面。会像 OptiFine 一样给原版启动器创建新启动设置。需要先把 Forge 1.12.2 的游戏运行过后才能安装。发布帖上的下载并不是最新的 FastCraft 2。最新的构建是 180,下载链接见相关链接。FastCraft 2 不支持一些 Forge 添加的模型,所以有些模组安装后会有材质和模型丢失的现象。并且,与 OptiFine 里面的光...
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...区块网格和史莱姆区块模式。可以以可自定义的颜色显示所有类型的实体。你还可以设置自己的航点。如果玩家拥有权限,则可以传送到航点处。每个服务器、世界和维度都有单独的航点组。按“B”创建航点。按“U”列出所有航点(更多信息见 Xaero 的小地图)。显示当前有效药水效果的界面。显示你当前装备的盔甲和物品的信息的界...
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...模组可以让 MC 1.4.6 - 1.12 的部分版本加装光影而无需 高清修复 (OptiFine)。它会在视频设置里添加一个上面写“Shaders”的按钮以配置光影,工作模式与 OptiFine 大体相同。光影文件一般可通用于多个版本,你可以把大部分 1.7 的光影在 1.12 上加载。GLSL Shaders Mod 最先由 Daxnitro 开发了 Beta 1.2 - 1.3.1 的版本,原作者停更后由 karyonix 接手 1...
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...体碰撞。左键无法破坏。[h1=死亡历史]按下“U”键以查看自己的历史死亡(可在按键设置中修改)。通过 /deathhistory 命令来查看其它玩家的死亡历史。若在创造模式下,玩家可以按下“Item(物品)”按钮取回那具遗体中的物品。按下页面中“Location(位置)”区域,传送到此遗体位置的命令将会显示在聊天页面中,包括其所...
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...(默认为5种),奖励玩家额外的生命值,从而实现目的。这个Mod可以通过配置文件来设置玩家的起始生命值(甚至可以小于10点血),以及食用后会提供额外生命值的相同的食物的个数,还有食用食品后提供的额外生命值也是可以被修改的。为了记录你吃了的食物,这个Mod提供了一本名为“食物书”的手册,书和胡萝卜以任意方法摆在合成...
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...物品,支持拆解不是满耐久的物品。拆解物品时可以将上面的附魔转移到书里。可以设置拆解动作中需要消耗的经验等级。以下为 CurseForge 页面的翻译。这是一个将你不需要的物品变回原材料的模组该模组添加了一个拆解台,该拆解台允许你通过消耗经验将不需要的物品转换回合成时的原材料。拆解来自模组的物品!该模组可以拆解来自原...
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...关闭这一机制,这样你就可以修改每种材料的属性数据;这样,你就可以将这个模组设置得与你的整合包相适应了。鸣谢LakMoore, InfiniTiC 的作者。这个模组的代码最初改写自他的代码。匠魂模组的全体制作团队。他们在这个模组的制作过程中提供了帮助,同时也感谢他们超棒的匠魂模组。Forge 和 ForgeModLoader 的全体制作团队。
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...制现有拔刀剑命令 /xcb -edit 打开。自定义SpecialAttack/xcb -sa 打开。数据在线同步json 内设置 ServerInfo,保证客户端数据与服务端一致。JSON 定制附魔拔刀栏目下添加 Enchantment,增加不同属性的附魔!还有更多,期待您的尝试!(遵循 LGPLv3.0 协议)
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iChun 模组的前置。在选项>控制的右下角有一排小字,点进去是 iChun 附属 Mod 的设置
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...制作各色染料。除此之外,世界生成模块还会让所有海底和湖底的矿洞充满水,这项设置可以在配置文件中单独禁止。模组兼容:海洋物语有一个可以与别的模组达成兼容的插件,这个插件可以在modules.cfg中禁用或启用。◆ 血魔法安装血魔法后,海洋物语会出现一种新的鱼竿,你可以通过用钛合金鱼竿实行绑定仪式来获得这个新鱼竿。这种...
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合成拓展为合成物品添加了更多的方法,更多的物品和更多的设备。这个 Mod 本身并不会做很多事情,而是允许作者进行大量的配置。所有的合成配方和设置都可以根据整合包的进度,以及整合包制作者希望怎样使用这些物品来进行修改。延续版:合成拓展:延续版。
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...内容。这个 Mod 有一个非常灵活的 API,许多 Mod 已经开始支持它,并允许整合包作者设置游戏阶段的属性。 游戏阶段是非线性的,玩家可以随时获得或失去游戏阶段。该系统非常灵活,有很多用武之地。以下是关于如何使用此 Mod 的一些建议。请记住,这些都只是用法的冰山一角。游戏阶段系统几乎可用于你能想到的任何分阶段的系统...
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...是40秒,开始计时后会发出嘀嘀声和 CS:GO 里的 C4 一模一样。也可以右键 C4 炸弹手动设置爆炸延时、开始计时。这很危险[h2=子弹]R 键换弹,对于具有瞄具的枪械,按 Z 以使用瞄具/调焦。枪械子弹:普通子弹。穿甲弹(银制/钨芯):伤害更高、速度更快、穿透更强;燃烧弹:击中实体时将其引燃,击中方块时爆炸;反重力子弹:不受重力影...
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...—entitysetting {    # X minute not despawn [range: 0 ~ 10, default: 2]    I:DespawnTime=2}设置机甲类生物自然生成后,多长时间内不再自然生成,即降低其自然生成的频率。    设置的数字越大,其停止生成的间隔越长。以下为文件中自定义的生成情况(按顺序分别为:直升机系列,Mehca系列小怪,TF-08普通机甲系列,TF11二足自走型,TF-1...
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...性能分析插件/模组。⚡ CPU 分析轻量级 - 对性能影响最小化。易于使用 - 无需配置或设置,只需安装插件/模组。快速产生结果 - 仅运行约 30 秒就足以对有问题的方向产生有用的分析以提高性能。可定制 - 可以针对特定线程进行调整,以特定间隔采样,仅记录“滞后”时段等 。高度可读 - 简单的树结构使其易于分析和解释,查看器还可以根...
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...前已向 HUD 上添加了 40 个新功能,每个功能都能独立开关,多数功能可以自由移动与设置。一旦发生崩溃,请向作者报告,可前往官网发布崩溃报告(Crash Report)。[h1=功能]装备信息(Armor Bars):显示你所持有的工具与护甲的名称与耐久。箭数显示(Arrow Count):在持弓时自动显示,包括快捷栏和背包中的箭数。生物群系(Biome):显示自...
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...可详见【画廊】中的图片。升级版下界合金所提供的所有效果都可在配置文件中进行设置,默认为true。未来还将加入更多的内容:更多的升级版盔甲;盔甲的组合效果;下界合金苹果及其升级版本;升级下界合金块;三叉戟;漏斗;熔炉、烟熏炉、高炉;箱子;潜影盒。原计划中的【升级版下界合金工具】已独立成新的mod:Upgraded Tools。自...
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...例脚本的‎kubejs文件夹。启动脚本仅在游戏加载时运行一次。这些是用于注册物品,设置配置等。当您加入一个世界时,服务器/数据脚本将加载,这些脚本更适合于清除延迟、显示自定义登录消息以及一般世界/玩家相关内容等。我不会用JavaScript怎么办?‎在‎‎kubejs.latvian.dev‎‎上有示例和预先制作的脚本。‎我能重载我的脚本吗?‎可...
地址:www.mcmod.cn/class/2450.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...ort作为前置[h1=客户端/服务器]这个mod是完全客户端的。[h1=配置][h2=玩家]配置文件包含设置工具提示的详细说明,如果可以,请先阅读配置文件,最多支持 16 个自定义边框,每个边框都可以设置为按名称、模组、标签、原版稀有度、项目名称颜色、显示名称、工具提示文本或 NBT 标签应用于项目。 默认情况下,mod包含上面看到的自定义边框...
地址:www.mcmod.cn/class/5396.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...][h1=备注][ban:title_menu]*1.12.2:创建 Dregora 类型的世界需要先选择“创建 OTG 世界”,再设置世界类型为 Dregora。*1.16.5:新建世界时需要在世界选项内将世界类型设置为 OTG,再在 OTG 下方的自定义按钮中将主世界的生成设置为 Dregora。*官网有更多更多震撼的截图,官方画廊。*CurseForge 上目前仅发布正式版模组,最新测试版请前往官方 Discord&...
地址:www.mcmod.cn/class/3462.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...。[h1=指令]1.7.10:要改变模式,你需要在聊天框中输入"/ftb_mode set [mode]" 进行设置模式,或者到 saves/world 中的 "ftb_gamemode.txt" 进行手动更改。1.9.4:要改变模式,你需要在聊天框中输入 "/ftb packmode set [mode]" 进行设置模式,或者到 saves/world/world_data.json 进行手动更改。[h1=帮助]GitHub:传送门FTBLib 指令大全:传送门FT...
地址:www.mcmod.cn/class/718.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...进度条来实时显示演化阶段,方便实时查看,可以按下逗号键来显示/隐藏 UI 条,在设置中也可以调整 UI 位置,一共六种预设。新增道具节点探测器和方块净化器,这次人类种不再被动,向节点发起进攻!新增感染药水和净化药水,其中注射型针剂可以治愈大部分同化种生物。新增演化保底系统,按照玩家的数量来对世界演化进行加速!新...
地址:www.mcmod.cn/class/5694.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站