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...会影响到你的生活;血月(-)带来危险的怪物,使作物大量生病、枯萎,玩家整夜不能睡觉;蓝月(+)使动物重新刷新,作物生长、钓鱼加速,同时在地表抑制怪物生成。[h2=多人游戏中的财物保护]保险箱是用金属做成的箱子,只能由放置它们的玩家打开,且难以被其它玩家破坏(只能被高一级的金属镐或战锤破坏)。[h2=其他更改]村庄的生成...
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...魄的浪人手持着刀试图抢劫过客......夜樱和温泉是绝配的,与石灯也是美好的......该睡觉了,在自家的被褥里......欢迎来到樱 Mod,一个混合了 竹 (Bamboo), 和风 (WA)以及 枫树 (Maple Tree)的模组。在 1.7.10 过后,许多日式模组式微,不少作者淡出了开发的舞台,包括我们大家熟知的竹(Bamboo),和风(WA),枫树...
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...界与 Mod 维度的方法:在两个钻石块上放一个床,床周围放六个任意头,然后在床上睡觉。不过为了在服务器上兼容原版 MC,这个方法默认是禁用的,需手动开启。模组维度 ID 为 111。1.16.5 有一个分支版,修复了部分问题:失落的城市:土豆版。[h1=配置预设]1.12.2 上使用的 2.0 版本有更多的配置预设;你也可以添加自己的世界生成预设。已...
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...能物品。不要请求新的一种文档制造系统,用于生成收容间一个疲劳系统,长时间不睡觉会导致情况恶化新的药水效果提供自带的汉语(质量低劣,无文档及指南汉化)、瑞典语、法语、乌克兰语、意大利语、德语和俄语语言文件。当前针对 Forge 14.23.5.2846 制作(如果游戏崩溃,请更新Forge版本)已知问题:它与其附属可能与Optifine不兼容如...
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...行走速度提升)亲风(飞行速度提升)卵生(早上醒来时会产下一枚蛋)新风需求(睡觉时,床必须处于至少86格的高度)草食性(消化不了肉类)烈焰族(影响:高)作为烈焰人的后裔,烈焰族天生得以免疫下界的各色险境。火焰免疫(免疫所有类型的火焰伤害)下界住民(初始出生点将位于下界) 怒火(着火时,攻击造成额外伤害...
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...作用在地面上的怪物,如果你在洞穴中,则不会受到任何影响。你无法在血月升起时睡觉(可在配置文件中修改)。你也可以打开配置文件中的选项,使血月下生成的怪物在黎明时消失(默认禁用),也可使部分怪物禁止在血月生成。当血月升起时。月亮,天空和天空中的光将被染成红色,为了适应红色的天空以取得更好的视觉效果,雾也...
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...环境。[h1=月亮事件][h2=血月]怪物会大量生成,世界会笼罩在红色之中,玩家无法通过睡觉来跳过血月。[h2=丰收月]农作物的生长速度会加快,产量也会提高。[h2=蓝月][仅Forge]增加幸运值,战利品质量也会变好。[h2=超级月亮][仅Forge]所有类型的超级月亮都会提升史莱姆生成率。前面的三种月亮都会有对应的超级月亮类型。[h1=模组指令]召唤血...
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...要的物品。时钟(Clock/Game Clock):显示时间与日期。当旁边出现床图标时,代表可以睡觉了。指南针(Compass):在屏幕顶部显示你的方向。服务器信息(Connection):显示当前服务器的信息,包括服务器IP与玩家数。坐标(Coordinates):在屏幕顶部(指南针上方)显示。CPS (Clicks per Second) 显示:显示当前每秒点击数。距离(Distance)...
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...渔业模组。Penguin-Lib 丰收物语系列的前置模组。Daydreamer 丰收物语系列的白天睡觉模组。注意:1.10.2Harvest-Festival-1.10.2-0.6.0-219版本存在bug。当根据任务流程进行游戏、在建造铁匠铺后与铁匠首次对话、选择“我啥都不知道”会有很大几率游戏崩溃。经鉴定系翻译所导致的bug。解决方法一:可以通过打开\assets\harvestfestival\lang\zh_CN.lang删...
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...高成人文化水品;学校-提高小孩文化水平;岗哨-警卫会在这些地点巡逻;兵营-卫兵睡觉训练之地;商人摊位-商人在这里等待交易。[h1=亡灵法师]虽然只有[icon:health=5,点],但他会就地找一个怪物(若没有就召唤尸壳)并附身。他在附身时无敌,须先击败被他附身的生物,不然它就是无敌的!会生成在村庄角落。(自己走过去会看见一个帷...
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...些情况下,固定了在世界创建后直接生成这个生物;当这个生物生成后,玩家将无法睡觉;跟踪最近的玩家。倒挂在方块下面。[h1=画廊]
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...许多动画,使你感觉所有宝可梦都栩栩如生;最初的伙伴拥有特殊的睡眠动画,当你睡觉的时候,他们会像猫咪一样和你一起趴在床上睡觉;宝可梦会在任何地方生成,如果你要捕捉它们,你必须前往各种地方;支持几个主要的生物群系模组,包括Terralith和[BYG] 你将去的生物群系;进化石可以在地下的任何地方找到,不同的进化石位于不同...
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...不友好,在夜晚生成怪物时一次性会生成至少20只敌对生物。在进入夜晚时建议立刻睡觉跳过夜晚,前期建议开和平进行游玩,在拥有附魔装备之后即可调为简单(PVP玩家当我没说)。
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...升,并且生成时可以穿戴装备获得BUFF)怪物生成的概率大幅度提升玩家无法在满月时睡觉,并且怪物在这段时间内会更加强大满月时会生成一些独特的怪物,它们的目标是突破防御杀死你睡觉造成的难度提升是熬夜的两倍雨天时如果不穿戴此模组添加的“桶头盔”那么你遇到雨水将会损伤生命(0.5格(1点)/t)雷暴会导致怪物生成在奇怪...
地址:www.mcmod.cn/class/641.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...面效果。身上携带各种花有助于保持理智(需要放在快捷栏)。此外,食用金苹果或睡觉可以快速恢复理智。[h2=物理]就像许多增加了重力设定的模组一样,这个模组也给不同的物体设定了不同重量;过于沉重的物体会砸落下来造成伤害;但萤石具有漂浮的能力,它也能让别的物体漂浮起来。本模组添加了“支撑结构”的概念,该 Mod 将会...
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...改配置文件)。[h2=睡眠]你的身体现在需要睡眠才能正常工作。如果你一连几天都不睡觉,你的身体就会开始疲劳。这将导致你移动速度的减益和其他负面效果,你的能见度也会受到影响。你可以喝含含糖的饮料来给自己带来活力(Energized)的药水效果,这可以逆转疲劳,产生正面效果。[h2=体力]体力条位于你的口渴条上方。你的某些动作...
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...渔业模组。Penguin-Lib 丰收物语系列的前置模组。Daydreamer 丰收物语系列的白天睡觉模组。
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...ped。 当前实现的功能:禁用所加入世界的原版呼吸回血(将gamerule变为false)现在睡觉回复1颗心添加5个新物品,每件物品在使用时可以治愈半颗心药膏:可以使用2次石膏:可以使用4次绷带:可以使用6次Medikit:可以使用16次Enchanted Medikit:可以使用16次。还可以在短时间内为用户提供伤害吸收效果。目前有两种获取这些物品的方法:敌...
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...受熔岩和火焰的侵害。它们可以储存流体、物品、进行3×3合成、额外储存2个工具、睡觉。如果你的背包在存有工具时在手持工具的同时潜行滚动鼠标滚轮,就会在手持工具与背包内工具来回切换。背包置于地上时可以展开睡袋,右键就可以睡觉了。功能类似于床,但不会设置重生点。背包工具槽内的工具会渲染在背包上。这个MOD还添加了...
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...会离开载具。设置家的方式:在配置文件中 home_creation 的值,默认为 1。①值为 0,仅睡觉设置家,床遗失不能传送。②值为 1,使用命令设置家。③值为 2,既可以睡觉设置家,也可命令设置家,床遗失不能传送。
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...外观饰品,如头发,胡子,尾巴等;同时还有更多的动作,例如坐下,跳舞,挥手,睡觉,拥抱,哭泣,生气,鞠躬,摇摆,爬行;这些动作也可以通过使用下列指令触发(/sit, /dance, /wave, /sleep, /hug, /cry, /angry, /bow, /wag, /crawl),以及聊天气泡展示。第一次进入存档 / 服务器时将有关于此工具使用的提示。在 1.7.10 中,此模组如果与 SkinPo...
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...,这种传送可以跨维度(支持其他模组添加的维度)。同时,使用篝火后会像在床上睡觉一样确定新的重生点。模组同时添加了原素瓶,它作为一种可以重复使用的治疗药物,会在玩家使用篝火时重新填充。作为篝火的组成部分,螺旋剑可单独作为剑来使用,会使被攻击的生物着火。模组同时加入了两种可以返回出生点的道具:返回骨片和...
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....vmd走路walk.vmd冲刺sprint.vmd游泳swim.vmd爬梯onLader.vmd被骑乘ridden.vmd游泳swim.vmd骑乘ride.vmd睡觉sleep.vmd死亡die.vmd挥右手swingRight.vmd挥左手swingLeft.vmd: 自定义1~4的数字;: 对应的物品ID(“:”用“.”代替)。(仅四个槽位)例:itemActive_1_minecraft.bow_right.vmd自定义道具使用动画(右手)itemActive___right.vmd...
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...成功,如果失败会扣血;在拥有不幸(通过杀死任意生物获得)时,你有10%的概率在睡觉时进入后室。(尤其是 Level 0)。注意:“暗房”为错误译名,Wikidot 和 Fandom 均不承认此译名,请使用“后室”这一译名(英文名“Backrooms”中“Back”一词为“后面”,“room”一词为“室”,且单词“Backrooms”中“s”不能忽略,因为后...
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...掌,紫颂花类型: boolean默认值: false参考选项: true, false分类: PCA, feature, dispenser[h3=白天睡觉 (sleepingDuringTheDay)]玩家白天睡觉时时间会切换到晚上。类型: boolean默认值: false参考选项: true, false分类: PCA, feature[h3=发射器修复铁傀儡 (dispenserFixIronGolem)]发射器会消耗铁锭来修复铁傀儡。类型: boolean默认值: false参考选项: true, false分类: PCA, feature, dispense...
地址:www.mcmod.cn/class/4197.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的事并没有那么多。它现在所做的只是:它添加了“/sleep”命令(这将告诉你谁没有睡觉);它添加了“/sleep inform”命令(这将通知所有没有睡觉的人你想要睡觉);它添加了“/sleep kick”命令(对于管理员来说,它可以踢掉所有没有睡觉的人);它添加了一个基于命令的邮件系统:“/mail send”和“/mail read”。旧版本见官方 Maven。
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...ack返回上一次传送的地点。支持 /home /back /tp /teleport 。死亡后 /back 会回到死亡地点,睡觉后 /back 会回到床上。
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启示录Mod的重制版,继承 1.7.10 版本游戏玩法的同时,又新增了几个特性。随着时间的推移,怪物的属性和装备会越来越好。每当满月降临,你将无法睡觉,并且会刷出模组中的新怪物,此时怪物的追踪范围是无限的。雨会对你造成伤害,防御措施与 1.7.10 版本中内容的一致。
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Morpheus是一个只能在多人游戏(服务器)中使用的 Mod。当一位玩家睡觉时,同一维度的其它玩家将会接到通知来方便协调。同时,你可以更改配置。比如入睡的玩家达到什么比例时(默认50%)时间行进至早上。如果需要,你也可以关闭通知。你可以选择是否将这个 Mod 加进客户端。在 1.17 版本中,原版加入了命令/gamerule playersSleepingPercentage...
地址:www.mcmod.cn/class/856.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...time query day以显示)[h2=计时器]当经过一定的时间(以秒为单位)后完成,不能使用床睡觉或其他手段加速跳过等待时间,支持游戏内时间或现实时间。[h1=任务奖励][h2=可重复奖励(废弃)]Reward Table(奖励表):要使用的奖励表。领取此奖励将领取奖励表中的所有奖励,然后重置当前任务进度。[h2=可重复随机奖励(废弃)]与随机奖励相同...
地址:www.mcmod.cn/class/5709.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站