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...nbsp;# The maximum damage bonus that the mob will get [range: 0.01 ~ 10000.0, default: 5.0]怪物获得的最大伤害加成[范围:0.01 ~ 10000.0,默认:5.0]    S:maxDamageBonus=5.0 # The maximum health bonus that the mob will get [range: 0.01 ~ 10000.0, default: 5.0]怪物获得的最大生命值加成[范围:0.01 ~ 10000.0,默认:5.0]    S:maxHealthBonus=5.0 # The maximum amount of mobs that ...
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...otheosis:sword/attribute/intricate            暴击伤害%                          apotheosis:sword/attribute/lacerating            盔甲穿透%         &nbs...
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...急迫30苹果瞬间治疗00瞬间治疗00生命提升30速度40治疗10恶魂之泪生命恢复30煤炭失明10伤害吸收50伤害吸收30发酵蛛眼夜视40隐身10中毒20凋零00速度30羽毛跳跃提升30急迫30虚弱10金胡萝卜力量30小麦种子瞬间伤害00急迫30生命提升30生命提升30小麦瞬间治疗00夜视30生命提升30金锭力量40燧石瞬间伤害00急迫40力量30治疗10生猪排缓慢10肋骨虚弱30挖掘疲...
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...eSqrtCoefficient;    swimSqrtCoefficient;    minedSqrtCoefficient;[h2=伤害计算公式:]    基础数值+killCount*killNumberCoefficient*MaxHealth+toolUseCount*useNumberCoefficient 。    killCount为击杀某类怪物数,maxHealth为对应怪物最大生命值, killNumberCoefficient、killNumberAttackCoefficient为自由配置数。    toolUseCount为...
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...s,使其威胁程度大幅降低。远程武器为『亚勒兹』唤星;此武器无需蓄力就可以发射伤害较高、几乎不受重力影响的射弹,可以较为方便地清理暗影符文塔。备选支援道具:狂暴战意灵药I、卡莱的黄金预言、不死图腾、神龟药水、力量药水、迅捷药水和再生药水;灵药可以增加武器攻速,卡莱牌可以提供高额支援效果,高配时使用的神龟...
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...0.0 ~ 1.0(float)。1~无限耐久性,0~无奖励anvilMaxDamageMultiplier =#“完美”品质工具攻击伤害提升,范围1.0 ~ 1000.0[h3=作物]globalSaplingGrowthModifier =#普通树苗的生长速度(数值越高速度越慢),范围0.0 ~ 1.7976931348623157E308globalFruitSaplingGrowthModifier =#果树树苗的生长速度(数值越高速度越慢),范围0.0 ~ 1.7976931348623157E308oakSaplingGrowthDays=#以橡树树苗为...
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...生命值时,你才会受伤。未经治疗的骨折会减缓玩家的移动,而伤口或割伤则会逐渐伤害玩家。特定的伤害是由特定的伤害类型造成的。骨折只能由破碎伤害或坠落伤害造成,而伤口是由穿刺伤害造成的,割伤是由砍伤造成的。伤口的影响可以通过药物来控制。[h3=饥饿值]绿色的条形图代表饥饿,而不是食物。与使用任意“填充值”的原版...
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...一条可以得知,sub为1的金矿是玩家放的火矢可以点燃相位蜘蛛,即使箭本身没有造成伤害(来自菜鸟CHENZIQIU)沙砾的sub:0=Gravel, 1=Village Road, 2=Nether Gravel,村庄道路挖掘不会掉落燧石、碎片、金属粒sub为0的传送门为主世界传送门,1为地下世界传送门,2为下界传送门,直接跳到sub8,sub8为符文传送门神圣沙石受到爆炸后掉落沙子
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...攻击机会就死亡),"inflictsPoison": 是否产生中毒效果,"attackDamage": 攻击伤害数值突变方块数据(MutationData)"hasMutation": 是否采用突变,    "mutationType": 突变种类, 1.FLUID_TO_FLUID一个流体块突变为另一个流体块2.BLOCK_TO_FLUID正常块突变为流体块3.FLUID_TO_BLOCK流体块突变为正常块4.BLOCK_TO_BLOCK正常块突变为另一个...
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...ot;: "deny"  },eg7.当处于阶段zmc1时,在主世界的废土和火山群系生成伤害乘3、速度乘2、自带隐身的狂暴铁血战士,另外根据作者所见评论,其他模组添加的药水效果不生效(未求证)。  {    "dimension": 0,        "gamestage": "zmc1",   &n...
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...;1.红警2中的磁暴线圈可以一击必杀盟军的报纸壳壳战车单位,但由于本模组中为枪械伤害,因此对载具的效果极差。原RA2中弹头为[Shock](电弧),而在本模组中类似于[SA]或[SSA],只能打出3成伤害。而磁能坦克就没这个问题。但磁能是穿甲伤害,类似坦杀,且并没有对轻甲降低伤害(电弧对轻甲80%)。总而言之,mc没有电弧逻辑。    &nb...
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...数1:挖掘速度 - number        // 参数2:攻击伤害 - number        // 参数3:耐久 - number        // 参数4:挖掘等级 - number        // 参数5:工具类型 - GTToolType[]   &...
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...唤蜜蜂攻击附带的中毒debuff)牛奶(作用同蜂蜜瓶)神龟药水(用于降低中毒debuff的伤害,大幅增加容错率)金苹果/治疗药水(恢复血量,增加容错率)准备好装备后,便可着手对付蜂后了![h2=3.知己知彼]简要介绍下蜂后的攻击方式。近战使用蜂刺攻击(对站在外面的我们几乎没有任何威胁)召唤两只死亡后立即复活的召唤蜜蜂(威胁较...
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...形(找个高点的洞),不然可能抵挡不住进攻。 [h2=急救][h3=流血]当玩家受到物理伤害时会加剧流血程度。但如果玩家穿戴盔甲则可以有效减弱受伤时的出血。轻微流血可以自行止住,但较重流血如果不及时处理(使用绷带包扎止血,或食用在本模组里包治百病的金苹果)则会危及生命。简易绷带合成方式:草纤维×3 + 纤维绳 或 线 ×1...
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...渲染大量血条,即使超出屏幕也会被渲染,极其占用客户端资源!提示3:过高的攻击伤害(初步猜测为2147483647之后)会导致被攻击的实体血量变为NaN,此时实体免疫来自原版的kill(原理应该是1.0E38的虚空伤害),ess插件的kill和suicide(原理疑似为直接设置玩家血量为0,详情需要翻阅Ess插件的代码),任何形式的普通攻击和血量操作(在1.1...
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...,6使用次数。附:古碑文板的灵魂硬化强化到4级加上本模组约束套理论上吸收100%正常伤害,但实际上伤害不是免疫而是被吸收,也就是说有最大限度,比如能抗住3000锻拔刀剑伤害但是扛不住拔刀超标sa附加神药
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...的生物(bientity_condition)造成(bientity_action)5点(amount)无视护甲、类型为怪物攻击(source)的伤害。需要说明,上面那个图之所以看起来不像一个单独的能力,是因为这个能力属于一个更大的能力当中,这个更大的能力的能力类型是multiple。multiple能力类型允许我们在一个JSON文件内创建多个单独能力,并以:_
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...出草来,非常合理);enableGrindstoneSharperTools,手持剑对砂轮潜行右键可暂时提高剑的伤害;enableGUIClock,当有时钟放在你的背包中时,会在右上角显示当前游戏内的时间;enableGUICompass,当有指南针放在你的背包中时,会在右上角显示方向与坐标;enableGUIFollowers,显示所有不坐着的宠物;注意:上面每个子模组都是高度可配置的,各自的配...
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...se thermal underwear. If it's disabled, then any armor is used.# 使用防晒装备避免玩家受到阳光伤害。如果禁用该选项,则所有盔甲都可以避免玩家受到阳光伤害。    B:enable_thermal_underwear=true    # Use effects when the player is under the sun. [default: true]# 开启玩家在太阳下受到的特殊效果。    B:use_effects=true    thermalunderwear {  &nbs...
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...与击杀敌人的最大生命值为武器提供额外的攻击加成,以西洋剑为例,受制于匠魂的伤害衰减机制,最高可以额外提高约270点左右的攻击力(这是一个非常恐怖的数值,毕竟西洋剑的高攻速以及无视无敌帧的机制使得玩家可以在短时间内对怪物造成毁灭性打击)。我们这里用附魔的方式简单复刻一下这个特性:    要求:带有魔咒“...
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...汽相遇在錾制石英块会产生赛特斯石英矿,但是蒸馏水和蒸汽又不会对漏斗矿车造成伤害,而且产生速度极快,普通刷石机不可以使用,所以制作了这一款刷石英机。使用交错道途的钻头挖掘石英矿,漏斗矿车放在半砖上快速收集掉落物并分给下方的两个漏斗矿车,最后分到6个漏斗输出(记得用管道收集)。注意事项:蒸汽的速度比蒸馏...
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...:1.9,触及半径-1,没有横扫攻击。匕首是模组内同等级近战武器中攻速最快、攻击伤害最高的一类武器。比较适合对付一阶段的漩涡灾厄村民这种本体攻击欲望较差的敌人,或是在短时间内进行一波爆发,快速解决离得很近的敌人。但由于攻击距离较短,因此不适合对付漩涡枪兵这种攻击距离较远的近战敌人。推荐附魔锋利来提高伤害。...
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...所受到的举盾减速效果就越小。(通常越低等级的盾牌举盾减速效果越小)反伤额外伤害指数(parryDamage):反伤额外伤害为你所抵挡的伤害的(100x)%(x为该属性数值(0~1))。反伤判定时间(parryTicks):该属性数值代表在你成功抵挡伤害前(0.05x)秒内举盾会触发盾反。连续抵挡次数(stamina):该属性数值代表你在举盾期间被连续攻击...
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...怪物特殊能力。目前作者只做这些可切换怪物能力,yes开启,no关闭。会杀人的女巫伤害药水伤害增高,僵尸疣猪兽污染是主世界经过的路转变成地狱,洞穴蜘蛛的网是让洞穴蜘蛛能吐网。用于开关死亡削弱和设置死亡削弱等级。不建议开启!!!开启后可能会削弱怪物强化等级至负,变负后不受模组影响!!!默认关闭,开启后死亡会削...
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...入二阶段的血量  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率  fireball_damage = 1.0 #漩涡火雨的火球的伤害倍率  laser_damage = 1.0 #腾焰射线伤害倍率  defensive_burst_damage = 1.0 #黄金冲击伤害倍率  fall_damage = 1.3 #魔碑重压伤...
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...sp;    //所以if的判断式为        //真实的伤害来源是不是玩家(左)        //这个死亡的实体是不是生物(右)        //       意思是如果伤害来源是玩家且死亡的实体是生物就执行下面的代码    &...
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...时会变成和其包含原木数量相同的原木掉落物。如果被倒下的树干砸到会受到巨量的伤害,君子不立危墙之下。[h2=农业]作物会在野外随机的生成,需要使用镰刀才能获得种子。耕地不需要处于临水处,不管是否临水都需要用洒水壶经常浇水。作物生长会消耗土壤中的养分,所以最好轮流种植不同的作物或休耕以恢复土壤养分。不同的土壤...
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...新检查,若有新版本则在游戏中通知玩家,改为false则不通知[h2=酸雨][acid_rain]酸雨的伤害间隔,单位为秒,范围在1-1000之间   rainTickRate = 3默认开启酸雨的伤害,可设置为false来关闭酸雨的伤害   enableRainDamage = true把普通下雨更改为酸雨的概率,默认0.33,范围在0.0到1.0之间   acidRainChance = 0.33酸雨每次对玩家造成的伤害值,范围1-1000...
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...方块两格耐久)2 每个拔刀剑被打断之后都会掉出耀魂碎片,这个可以提升拔刀剑的伤害也可以升级拔刀剑(同时也是某些拔刀剑特定合成的需要物品)3 用耀魂在铁砧上锻造拔刀剑时,会固定伤害加1,同时锻造数量加1 耀魂值会进行增加(破碎的耀魂增加100点,耀魂碎片增加200点,耀魂铁锭增加400点,由于宝珠和耀魂铁锭是同一类级就不...
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...下界合金套:比对项注灵黑耀石工具下界合金工具挖掘等级84挖掘速度149附魔能力5615伤害8~361~8然而,注灵黑曜石工具制作时必须要魂力等级≥10级,否则一旦你将注灵黑曜石工具放入背包就会受到极端大量虚空伤害,短时间内迅速致死,如果开启了死亡不掉落将会导致循环死亡,请务必注意![h2=注灵黑曜石装备]制作稍微复杂一些,需要用...
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