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...hilo 的钩子/锤子的工具一样使用。[h2=神话金属]精金 - 锋利(每个部件 +0.75 点伤害)(可重复使用);破浪岩/激水石 - Hydraulic(液压)(抵消水下采矿惩罚并提高水下采矿速度)(可重复使用);聚爆石 - Bang Bang (嘣嘣)(如果用了传奇聚爆石,这种工具可以爆破隧道,每爆破一次消耗 2 点耐久度);点金石 - Carmot Synergy(增效/...
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...从地上捡起,也可以装备在你的头上。它会给你[icon:armor=10,点]护甲保护,并在你受到伤害时随机传送你。与普通潜影贝相比,潜影贝头有不同的战利品,相反,它们会掉落潜影史莱姆,它会在地面上弹跳,如果你吃掉它,你会飘浮到天上,然后摔死。
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...配置开关)可以一次性烧制 8 个物品;(可通过配置开关)走在营火上面时会受到火焰伤害;(可通过配置开关)在营火下面放上干草块会使烟雾飘得更高,就像原版那样。[h2=火盆]可以和营火一样被染色,但是更昂贵,不能烧制物品,且拥有更加精致的纹理和模型。[h1=画廊]
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...的概率(%)int800、50、80、100取值范围:0~100enderPearlDamage使用末影珍珠传送时受到的伤害([icon:health-half])int50、2、3、5取值范围:0~10enderPearlWaterDrag末影珍珠在水下的下落速度double0.80.8、0.9、0.99取值范围:0.5~0.99foodInstantHeal食物直接恢复生命值(就像未添加饥饿值的 MC 一样)booleanfalse同时禁用原版的 naturalRegeneration 规则。建议搭配下方的 p...
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这个模组增加了一个键盘快捷键,允许玩家开关自己受到伤害时视角是否晃动。目前已有Fabric新版本的移植:NoHurtCamPlus。
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...获得期间没有效果,但 Buff 一旦消失则会立刻杀死对应生物(实际上只是造成超高的伤害,如果其它 Mod 生物本身限制了每次攻击后受到的最高伤害,该 Buff 将无法突破限伤进行即时击杀);Elixir of Immortal Passion:新药水,在酿造台上使用凋零玫瑰和 II 级治疗药水合成,可以消除 Death Mark 效果(唯一的消除途径)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...的非官方重制版,向游戏中添加了多种巨剑和盾牌。[h1=主要内容][h2=巨剑]巨剑的攻击伤害比原版剑更高,且可以像盾牌一样进行格挡。巨剑需要使用 6 个对应的材料进行合成。例如:钻石巨剑需要用 6 个钻石和 1 根木棍合成。[h2=盾牌]不同的盾牌具有特殊的属性和相应的缺点,使每种盾牌都有其独特的用途。盾牌需要使用 6 个对应的材料和...
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...空胶囊对着史莱姆右键就可以得到一个该史莱姆的DNA样本,同时该史莱姆会受到一点伤害,基因越好的史莱姆生出优秀品质的史莱姆的几率就越大。试着培育出属于你的完美史莱姆吧,制作模组中的各种物品吧。[h2=作者的话]更多内容可以在模组内的史莱姆手册里查阅。非常感谢大家对我(作者)在 Minecraft Forum的支持,我(作者)也很感谢...
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...可能是百分比加成——当然,也有负面的),它们是:最大生命值、行走速度、近战伤害、近战速度、护甲值、护甲韧性。这些词条的具体数值和出现都是随机的,也就是说,有可能出现不如普通装备的神话装备。随机精英怪是随机生成的具有随机血量和随机装备的怪物。有的时候,游戏会因此被玩成割草游戏。[h1=游戏截图]一刀 999是兄弟...
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...箭带有4秒的中毒效果。[h1=注意]三种挥舞斧头的僵尸变体由于他们的武器会造成更多伤害,疯子其他两种基础上造成额外的[icon:health=4,点]伤害。他们的斧头有可能使你的盾牌失效,因此请保持距离。所有怪物都比原版快得多,但蜘蛛和洞穴蜘蛛现在可以在全速冲刺中追上你!疯子是最快的僵尸。平均4个僵尸中就有 1 个特殊变体生成。约 17%...
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当实体受到攻击时,它们会获得短暂的无敌帧。然而许多武器模组(或枪支模组)在制造武器时并未考虑这一点,这意味着速射枪(例如MrCrayfish的枪中的速射机枪)对目标的伤害显著减少。这个模组使所有类型的投射物不再给出无敌帧(用弓、枪时打出多少攻击,目标就受到多少伤害,前提是你打中了)。
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[ban:title_menu][h1=介绍]该模组可通过数据包创建 json 文件自定义套装效果。通过 EMI 可查看所有添加的套装、套装组成物件和套装效果。支持修改的物品类型有:盔甲、工具、弓、弩、盾牌、三叉戟、饰品。[h2=功能]属性修改;耐久修改;攻击事件;破坏方块事件;右键使用物品事件;受到伤害触发的事件;生物击杀事件;以及更多。[h1=画廊]
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...设置最大渲染距离;设置最大亮度级别;禁止下界生成熔岩洞;禁用睡眠;修改每个伤害源(饥饿、溺水等)造成的伤害量;使液体有限或无限;设置满饥饿值时所提供的生命恢复量;设置满饥饿值时所提供的疲惫回复量;阻止玩家用床改变出生点;完全阻止玩家改变他们的重生点;更改主菜单左下角的文本;从主菜单中删除领域按钮;从...
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...当中,这种药水效果唯一的作用是防止末影人、烈焰人这类怕水的生物受到来自水的伤害;安装起源模组后,该效果也可以防止末影族、烈焰族等恐水种族受到来自水的伤害。[h2=如何获得]在酿造台上使用海绵与粗制的药水进行酿造,红石粉可以延长该药水的持续时间;沉船的战利品箱有较高概率生成该药水,其次是远古城市,其它结构的...
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...触发攻击);驯服的劫掠兽只有 [icon:health= 50 ,点] 血量 & [icon:health= 3 ,点] 攻击伤害,仍会被村民惧怕 / 吸引铁傀儡的仇恨。[h2=注意事项]此 Mod 本身内置 / 自带 MidnightLib。[h1=画廊]
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...人使用它来理解神化的实现原理(神化 Mod 中很多效果,如宝石的穿甲,生命百分比伤害等,是通过给人物增加额外的属性来实现的)。考虑到看到属性值也会影响平衡,现在和 NBT 命令一样也是 permission 2(需要 OP 才能用)。[h2=导出配方到 json 文件]它的实现值得多说一点(如果你有要导出配方的需求,那么应该可以理解下面的)。首先,...
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这是一个简单的模组,它可以显示你的摔落伤害。你可以在空中轻松查看当你落地时会承受的伤害,以做出合理的判断。可通过编辑配置文件(config/FallDamageIndicatorConfig.yml)来更改摔落伤害文本显示的位置,在配置文件中包含注释。
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...adcrab 本身具有 [icon:health=12,点] 血量,会在攻击时跃向目标并造成 [icon:health=3,点] 伤害并施加中毒 II;Headcrab 本身不足以构成威胁,但是 Headcrab 会优先寻找并附在指定类型的生物身上,被附身的生物不仅会强化移速和攻击力,还有可能获得一些新的能力;Headcrab 附身的生物死亡时,它仍会落地并寻找新的宿主,玩家需要尽快将其击杀。[...
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在 Java 原版中,穿刺只对水生生物有效,此模组使穿刺附魔可以像基岩版一样,对水中或雨中的生物造成额外伤害!在服务端中使用时,只需要安装在服务端。其他相似模组:Forge替代品,1.18.2-1.16.3Fabric替代品。
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本模组添加了一些新的结构来拓展游戏玩法。幻术师会在黑森林中的树屋里生成,在树屋里会生成附魔书的残页,拿着它右击可以生成一次不会伤害自己的爆炸,可以用来对付怪物。
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该 Mod 只加入了 1.9 版本之前的剑格挡功能,没有修改其他任何内容。手持剑类武器右击可以像举盾一样抵挡全部伤害,而不是减免 50% 伤害
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这是一个 Fabric Mod,不适用于 Forge。模组在游戏中添加了一个魔镜,当使用时可以让玩家 TP 回家(必须先设置一个出生点)。它在使用时会造成可配置的 DEBUFF、伤害和经验成本。
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...键单击时,它会挖掘开玩家面前的区域;战斗钻头可进行远程攻击,可发射出去造成伤害;Skypiercer 可以在使用鞘翅飞行时使用,以获得更快的速度并在空中进行战斗;破碎钻头会带玩家穿过坚固的方块,摧毁途中任何不坚硬的东西。警告:破碎钻头可能会导致虚空死亡或困在下界顶端。即使作者采取了一些措施来防止在极高或极低海拔采...
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...攻击,并且它会使用很强大的药水,它的药水可以召唤闪电,它的冲撞也具有很高的伤害。Baba Yaga BOSS 死亡后,有概率会掉落模组中的道具和装备。[h2=Stingy Jack BOSS介绍]玩家需要制作 Carved Pumpkin 来召唤出 Stingy Jack BOSS,按照图片中的操作,即可召唤。Stingy Jack BOSS 拥有二个阶段。[h3=第一阶段]Stingy Jack BOSS 在第一阶段拥有[icon:health= 200 ,点]生...
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...召唤 Poison Silverfish:攻击命中后可使目标中毒;冲撞:在蓄力后冲向目标,造成伤害并破坏挡路的方块;跃击:跳跃并砸向地面,击飞目标并掀飞周围的方块(后者仅为视觉效果,无实质破坏性);该 Boss 的血量、伤害、速度、招式冷却等均可通过配置文件调整;该 Boss 本身没有通过生存模式召唤的途径,只能由玩家自行添加。[h1=画廊...
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...t:敌对生物,会点燃靠近的玩家;Drone Ant:由蚁后召唤的敌对生物,具有飞行能力,伤害低但血量高;Soldier Ant:由蚁后召唤的敌对生物,伤害高但血量低;Ant Queen:Boss 生物,主要进行远程攻击,有时会试图在目标脚下生成两格高的沙子来将其困住,受伤时随机召唤 Fire Ant、Drone Ant 和 Soldier Ant。[h2=新增物品]Ant Egg:在 Ant Hill 生成,会变...
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...潜行;伪单人模式;无天气;无覆盖;白天;无手渲染;无重力;无火渲染;无摔落伤害;无背景;杀戮光环;高视距;全亮;飞行;快速使用;快速攻击;Fall;更好的鞘翅(鞘翅飞行时不需要烟花);船飞;轮切物品栏;自动游泳;自动重生;自动挖;空气跳;关闭所有功能。以上功能无特殊情况均可在服务器内使用,此外,此模组还...
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...驯服这匹马的情况下);每隔 15 秒,未装备鞍且被玩家骑乘的马便会对玩家造成一次伤害;穿戴皮革裤子的玩家可以免疫上述伤害,皮革裤子则会在每承受一次相关伤害时损失耐久。[h1=配置相关]shouldDamageDuringRidingWithoutSaddle:玩家在无鞍骑马时是否会受到伤害(默认:true);leatherPantsNegateDamage:穿戴皮革裤子是否可以让玩家免疫无鞍骑马...
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这个 Mod 允许你在使用任何武器攻击未佩戴护甲值超过三点的头部防具的生物头部时提升伤害倍率(据配置文件内设置决定),不论生物是否为人形;对人形生物进行腿部攻击会施加缓慢;配置文件中还存在一个配置项:允许你手持任何物品攻击生物头部时提升伤害倍率(默认禁用)。
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...置世界时间(Issue #15);战利品表有了可区分的名称(Issue #16);匠魂2 的武器可以伤害闹鬼牛了(Issue #18);闹鬼牛被更改为怪物(Issue #19);原版牛不会转换成闹鬼牛了(Issue #20 / #22);模组生物可以在其他模组的群系中生成(Issue #21);异形水鬼 可以像正常怪物一样生成,而不是像 鱿鱼 一样基于概率生成;修复了异形水鬼攻...
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