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...Mixin 前置模组,如 1.12.2 的 MixinBooter,以及 1.7.10 的 UniMixins 也已经包括 MixinExtras。[h1=初始化]如果您使用的是 Fabric、Quilt 或 Forge 1.18.2+,则可以跳过此部分。请务必按照上面的步骤操作。要初始化 MixinExtras,只需调用MixinExtrasBootstrap.init();适当的早一点。在几乎所有情况下,都建议制作一个 IMixinConfigPlugin,并在其 onLoad 方法中初始化 MixinExtras...
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...有三种难度(即增加秒数不同)可选。有对玩家有利的设置,如死亡不掉落、夜视、初始工具等。可单人,也支持多人(包括队伍自动分配)。在多人模式下,可杀死敌对玩家获得时间。有获胜模式"击杀末影龙/率先达到2小时"的切换。要切换语言,只需在菜单点击[lang]![h1=画廊][ban:title_menu]
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你是否对 MC 中加载完成后的过渡动画感到烦躁?No Fade 或许可以帮到你![h1=No Fade]这是一个客户端模组,它删除了 Minecraft 中所有那些加载完成的淡出动画。这包括从初始启动游戏时加载完成后的动画,以及在重载资源包后的淡出效果。[ban:title_menu]目前已有1.20及以上的移植版本:Fadeless。
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... 规则的值,包括全局和单个实体的,可以使用游戏内的模组设置菜单来设置。指定的初始值将在创建世界时设置为 mobGriefing 的值。加载现有世界时也会将其设置为没有设置过的实体的规则。配置文件中已经有许多的实体了,它们的配置由 "Mob Griefing Effects" 项中的 "Mob Specific", "Active Actions","Passive Actions" 和 &qu...
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...示:https://www.bilibili.com/video/BV1kW4y1v7vP/[h2=使用]1. 安装数据包和资源包后,请在存档内初始化:function minevocal:init2. 将歌声渲染使用到的参数传入储存:minevocal:main    可传入的参数:NBT 地址数据类型允许值(默认值)意义Singer字符串见下文(无)选择歌手Phone字符串歌手数据库中定义的音素(无)选择要发声的音素Note字符串/整数&...
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...吸收”不同,护盾添加全新的自然恢复机制与附魔强化机制。本模组能够为每个玩家初始提供一定护盾值,护盾值可用于吸收绝大部分伤害。不用担心护盾破碎!护盾会随着时间推移进行恢复。以上图为例,每一格“护盾”为 2 点护盾值,至多显示 10 格(20 点)护盾图标。与AsteorBar 状态栏联动,可更好的显示护盾量。
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...对决;[h1=计划加入的功能]卡牌的能力;卡牌据 Data 文件运作;动画 / 声音(仅完成初始动画);游戏内指南 / 教程;人机对抗(尽管这个AI很愚蠢);允许其它玩家作为观众进行观战;在世界当中渲染游戏状态;游戏重启后保留未结束的卡牌对战。[h1=画廊]
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...笼附近是否符合此生物的生成要求);玩家击杀生物时,有概率掉落对应的刷怪蛋,初始为 1%,使用抢夺附魔的武器可以让概率提高到 5%, 10%, 15%;掉落概率为抢夺等级*5%。自定义刷怪范围,刷怪间隔,刷怪数量等。[h1=命令类]tick:显示当前平均tick时间,内存占用等,适用于隐藏图形界面的面板服查看 tick 耗时。[h1=可堆叠物品]在服务器端...
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...要的指南!可以用下界疣和甜菜根和一本书制作一本烹饪手册。(依赖 帕秋莉手册)初始食物可以用下界疣来制作:Bamboo Curry - 速度。Cookie Tin - 随机带来正面效果。Berry Cream - 恢复一点点生命。Chorus Cupcake - 短暂飘浮。Enchanted Chocolate Cake - 回复满饥饿值,但造成缓慢和虚弱。然而,更高级的食物要使用到下面的两种材料:Mandrake:通过转化...
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...个幽匿催发体过后:Boss 进入第二阶段,保留护盾;在 Boss 被打掉的幽匿催发体只有初始生成自带的四个时:Boss 跳过第二阶段,直接进入第三阶段,失去护盾、[h2=二阶段]二阶段相比于一阶段有如下变化:Boss 的攻击欲望增强:亡灵生物军团中出现骑士的概率更高,Boss 也会向所有敢于靠近自身的玩家发动音波攻击,幽匿几近遍布整个战场...
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[h1=简介]该模组的目标是改进游戏中的远程战斗,添加了多种带有不同能力和特性的弓和箭。[h2=作者的话]目前作者只发布了一个初始版本,其中添加了 43 种具有不同耐久度的弓。作者称在未来将发布更新版本,添加新的技能和箭矢。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...支持 Minecraft 1.13 版本。[h2=功能]LazyDFU 是 Minecraft 的一个优化模组,它推迟了不必要的初始化工作,因此只有在需要时才会执行。具体来说,它使 DataFixerUpper 的初始化变得 "懒惰"—— 也就是说,它不会立即创建将数据从 Minecraft 的旧版本迁移到新版本所需的规则,直到它实际需要这样做。这个模组由 LazyDFU 0.1.2 移植而来。关于 LazyDFU ...
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本模组添加了可以在第一次生成世界时生成特定结构的功能。它可以在配置文件夹中查找并选择原理图文件,并将其放置在生成点。支持结构块示意图(SBS,.nbt 文件)和 WorldEdit 示意图(WES,.schem/.schemical 文件)。SBS 包含实体数据,可用于直接生成已保存的实体。WES 不保存实体,但可以在原理图中修改来决定实体应在何处生成。两者都支...
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...(默认热键:G)的能力并且游得更快-脆弱弱小的身躯使你只有六颗心([icon:health=12])+初始装备出生时自带三叉戟和3x水肺药水-轻甲囚犯生涯使你只能穿锁链及更弱的护甲+发育迟缓由于未知的实验,身体大小只有人类的一半-疲劳你获得经验比普通人更慢+水肺女巫赋予了你特殊的魔力,你可以制作自己独特的水肺药水(1x玻璃瓶 + 1x海草)-渴...
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是否感觉铜锈蚀太慢?想要用氧化铜块作为建筑材料但缺乏时间?你来对了地方。本模组为铜块提供了全新的氧化机制:和水接触。当铜块接触到水,它会开始更快(远超初始速度)氧化,无论周围有多少铜块都没关系。
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[ban:title_menu][h1=概述]此数据包会根据玩家的初始出生点所位于的生物群系调整奖励箱战利品表:默认配置下,奖励箱本身会替代为应用对应战利品表的木桶生成(实质作用不变),但你可以将配置更改为另一种生成模式:在玩家首次进入新世界后,所有奖励箱内生成的物品都会直接放入该玩家的物品栏内(使用 /function various_starting_loot:settin...
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...间的最小距离,而 spacing 参数指定了两个相同结构之间的最大距离。这个模组在结构初始化时,只是将这两个参数的数值加倍。因此,这个模组通过修改 separation 和 spacing 参数的数值,使得结构在世界中的分布更加稀疏。具体来说,它将 separation 和 spacing 的数值翻倍,从而使得结构在世界中更为罕见。作者说这个 Mod 没有任何依赖,甚至不...
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...vel]获取一项技能的等级:/skills get [player] [skill][h1=其它配置]禁用羊的羊毛掉落。更改初始技能等级提升时所需要消耗的经验值。更改随着技能等级的提升所消耗经验值的提升幅度。
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...玩家支付货币。/trade_system money pay  使用以下指令初始化 Mod(仅限于计分项出现问题时使用)。/trade_system money reload[h1=问题和帮助]Q:可以将模组加入整合包吗? A:可以,但不能用于盈利。Q:可以将模组加入服务器吗? A:公益服务器随意,商业服需征得作者同意。[h1=未来计划]重写工作区;多语...
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...品。此外,你可以通过编辑配置文件快速将额外的战利品添加到现有战利品表中。[h2=初始配置文件:]{  "maxHealthWeight": 1.0,  "armorWeight": 1.0,  "armorToughnessWeight": 1.0,  "attackDamageWeight": 1.0,  "extraLoots": [],  "extraXpMultiplier": 1.0, &n...
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[h1=简介]这个模组可以让你在服务器或单人游戏中选择你想要的初始出生维度,这也使你能够选择默认的出生到坐标。[ban:title_menu]
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...注意]获得经验时会有一定卡顿;击杀史莱姆不会有经验增加,但可以触发加点信息;初始选择职业 Master 时无法进行选择,只有按钮的声音。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...远不止于此。该模组可以通过编写数据包来联动更多的 Mod,数据包允许自定义职业、初始装备、属性类型 和 提升属性时给予的属性奖励。它还可以设置武器/装备的重量或所需的属性点(如果不满足则会触发惩罚,相关的惩罚也是可以自定义的)。[h2=作者寄语]可以查看图片来了解剩余细节或下载并亲身体验,如果觉得满意,也可以考虑支...
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...和石头类型的物品上,在收获后偶尔会掉落原木。如果你更愿意探索地表并抛弃你的初始掩体,那么主世界还有其他废弃的掩体。它们可以在任何生物群落中生成,并提供有趣的设计和战利品。这个模组旨在与其他模组一起游玩,鼓励玩家在地下建立基地。可以在游戏规则中自定义模组的设置。
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...用这个新靴子跳两下。平地二段跳,还会摔掉血。你也可以用它来为鞘翅提供飞行的初始高度。这是它的合成配方Boost Boots 1.1 现在支持 Curios 。但这是可选择的,所以如果你不想使用 Curios,你也可以不需要它。如果发现任何问题,请在 GitHub 页面提交Issue。记住要说明 Mod 的版本和你的 Minecraft 版本。
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...介绍]这个模组主要是为整合包而作,防止玩家在远处击杀(赖死)Boss。[h1=⚙️配置]初始配置文件:{  "show_message": true,  "message_overlay": true,  "distance_config": {    "minecraft:wither": 32.0,    "minecraft:warden": 32.0  }}在 distance_config 属...
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...冗长的过渡动画感到恼火?本模组可以删除Minecraft中的所有淡出动画,包括从 Mojang 初始屏幕淡出到主菜单,以及重新加载纹理后的淡出。本模组和原版No Fade模组相比,新增的修改和优化:支持1.20及以上版本;通过使用优化的图标减小了文件大小(由16kb 缩小到约 8kb);删除了前置模组中的Fabric API,因为它并未使用;删除了前置模组中的F...
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...initialSpawnDimension”。这将设置之前从未登录过的玩家最初生成的维度。例如设置玩家初始出生在下界中:“rules”中可以设定以下属性:appliesTo:包含维度 ID/维度类型名称/世界提供程序的完整类名称的数组。这控制此规则应用于哪些维度。“*”可以用作 applyliesTo 的特殊元素,它将此规则应用于所有维度;canRespawnHere:玩家是否可以在此规...
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...。[h2=排气]吃某些食物可以增加增加“排气级” 。不同的食物所增加的概率也不同。初始排气级为 0 级,最大值为 9 级。按 R 键 进行后庭排气,你会受到一个水平推力,蹲下后按 R 键,气流会向下喷射,引发爆炸并猛烈地将玩家弹飞。排气的等级越高,威力就越大。[h2=指令和配置]该模组还提供用于自定义修改的命令和配置文件:/fsp flatusL...
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...全局(通用/高级)和服务器特定(服务器/过滤器)设置,可通过按住 Shift 键并单击初始 *(星号)选项卡来打开设置面板还将为玩家之间发送/接收的私聊创建选项卡,即来自 Essentials 的 /msg 命令,具体取决于服务器配置(即分隔符)模组在单人游戏中自行禁用(此检查由聊天事件触发)[h1=附加功能:]设置自定义过滤器,允许您从所需的...
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