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...品后有几率产生更多掉落;上述升级可以增加对应物品 / 方块产出(数量)的倍率(初始为 *1.0,升至下一级后提升至 *1.25,小数倍率相当于物品据整数倍率 +1 产出的概率);诸如石头、原木、矿石、生物掉落等物品均有着对应的等级;在物品栏当中打开显示上述升级的 GUI(那个脑子);可以据配置文件和数据包自定义该 Mod 所支持的物品...
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...入入睡时间;玩家加入服务器;玩家离开服务器;游戏加载完成;世界加载完成(或初始连接时);还可以启动一个计时器,到时间即开始提醒(比如用来繁殖动物)。[h2=通知声音]模组中自带了一些声音,可以根据需要选择。同时也可以使用游戏音效、或手动添加资源包替换本模组的音效。[h2=通知过滤]在模组设置中,指定某些聊天消息...
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...以确保玩家不会忘记这样做。 请记住,Configswapper 无法以任何方式还原模式。在初始加载时,mod 将在配置文件夹中创建一个名为“configswapper”的文件夹。在此处使用您的模式名称创建一个文件夹。例如“book”。在此文件夹中,使用与实例根目录相同的文件。例如,要更改config/forge-client.toml中的值,请添加一个名为config的文件夹和一个...
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...制作它,将你的木桶放在任何无业村民旁边,他们就会变成盛宴农夫。 你将获得两种初始交易。4 个野生浆果 = 2 枚庄稼币用浆果换取庄稼币后,你就可以解锁下一级交易,这意味着你现在可以换取蔬菜和水果作物袋。 这些交易得到的作物袋可以放在地上再打碎。 打碎后,袋子会随机掉落 1-3 种作物。6 枚庄稼币 = 1 个蔬菜或水果作物袋种...
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[h1=概述]该模组允许修改原版的某些细节。[h2=支持的选项]指定新的世界的初始时间和天气;指定默认难度、游戏模式或世界类型。 将某些难度、游戏模式和世界类型列入白名单,并阻止选择其他选项;指定默认的生成器选项、游戏规则以及默认的世界种子。可以选择阻止它们在游戏中被更改;设置默认的服务器属性;设置默认启用或禁用...
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...置才能生效。同时也提供了一个 API 给其他神秘附属使用。它还记录了世界生成时的初始灵气状态,以便轻松恢复到初始值与对比差异。[h2=配置例子]# Configuration filegeneral {    # The list of biomes that will or will not have an Aura generated.    # Defaults to ...
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...structure_pool_id"中有一个名为"dungeonz:spawn"的拼图方块,这是玩家进入地牢后初始的方块。模组默认添加的通向地牢的主世界结构如下:{    "type": "dungeonz:dimension_structures",     "start_pool": "dungeonz:overworld_test_start",         "size&qu...
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...作方块(4 种,工作台、熔炉、锻造台、切石机)。属性:死亡不掉落、永久夜视、初始工具(石斧+石镐)。提示:动作栏(显示剩余方块数及消失倒计时)、侧边栏(死亡榜)。补给:黑曜石(进度50%~75%给予)、鞘翅+烟花火箭(进度75%~100%给予)。特殊:消失间隔(、预设)。注:预设为 MC1.20.0-1 版本设计,而 MC1.20.2+ 将使用数据包产生...
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...服务器的网络实用程序一个可配置和可扩展。的翻译系统。支持各种提供商用于早期初始化和ASM修补的实用工具。[h1=使用提示]如果一个mod是由我制作的,通常可以放心地假设它需要LibJF(或带有其部分的内容)。如果你想自己使用LibJF,你可以在这里找到文档。[ban:title_menu]
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...“矿脉”,这意味着矿石将集中在某些位置,而不是像在原版中那样均匀分布。模组初始给的默认值相当小,但通过修改配置文件,玩家可以使矿石变得更加稀有并使矿脉变得更大。矿脉也不仅仅是随机的团块,它们遵循结构,从蛛网状的矿脉到地层,为采矿增加了新的深度与复杂性。此外,默认情况下,玩家也可以在地表上发现“微量矿...
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...提供了一个用于构建和存储 Mod 配置的框架;Entrypoints API:允许 Mod 开发者提交在游戏初始化之前调用入口点;Lifecycle Events API:跟踪 MC 客户端和服务器(生物)生命周期的事件;Networking API:为客户端 & 服务器通信提供了一个框架;Resource Loader API:允许 Mod 将自己的资源加载到游戏中。[h2=开发者信息]如果你的 Mod 想以 OSL 作为前置,Ploce...
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...使用 /21points start 来开启一场游戏。游戏开始后,每位玩家都会从 1-21 中拿到随机的初始点数。通过 /21points get 继续拿牌。当觉得自己的牌已经足够合适时,通过 /21points stop 停牌。当然,也可以通过 /21points giveup 来投降。当玩家拿到的牌总点数已经超过 21 的时候,玩家爆牌。爆牌将会受到 (点数 - 21) * 2 的伤害。投降或者失败的玩家将会受...
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...entities_equipment/* 下的文件 数据包格式为 data/modid/lh_mob_entities_equipment/mobName;设置生物初始等级和最大等级 格式为 data/modid/lh_mob_custom_level/mobName。[h2=示例]{  "base": 50, // 基础等级 (例:当玩家的难度等级达到 100 级时怪物实际为 150 级)  "init": 100,//初始等级  "ma...
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...[h2=战利品表]你可以在末地城的宝箱里获得融锻模板。[h2=合成配方][h1=⚙️ 配置][h2=初始配置文件:]{    "injected_loot_table": "minecraft:chests/end_city_treasure"}如果你不想让融锻模板出现在末地城的宝箱里,只需要将 injected_loot_table 条目修改为其他的战利品表,或者只是留空。[h2=如何适配更多的物品?]只需制作一...
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...远不止于此。该模组可以通过编写数据包来联动更多的 Mod,数据包允许自定义职业、初始装备、属性类型 和 提升属性时给予的属性奖励。它还可以设置武器/装备的重量或所需的属性点(如果不满足则会触发惩罚,相关的惩罚也是可以自定义的)。[h2=作者寄语]可以查看图片来了解剩余细节或下载并亲身体验,如果觉得满意,也可以考虑支...
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该模组允许你在一个地方初始化合成配方与模型,并将它们应用到一个类上,这样能使编写代码更轻松,并让代码更简单且有条理。目前允许省去的 JSON 文件:合成配方 JSON(支持有序合成,无序合成,切石机配方,锻造配方与熔炼配方);模型 JSON(取而代之的是方块状态文件);标签 JSON(更轻松给方块,物品,流体与实体写标签)。计...
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...激活的大精灵神灯。精灵图案:您可以获得自精灵神灯或大精灵神灯开始施法时你的初始位置、面向方向、初始速度和时间,以及它们当前的媒质储备量。大精灵神灯具有类似于渡鸦之思的 iota 存储空间,可在传递施法之间的信息。同时大精灵之终止可让你在需要时结束大精灵神灯的激活状态。大精灵神灯系列图案可以通过其他施法方式执...
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[h1=简介]Custom Cursor 是一个简单的模组,允许玩家个性化自己的光标。初始启动时,本模组会创建一个“cusor”目录来存储玩家的自定义文件(仅限 PNG 格式)。玩家可以直接在游戏中的“按键控制”界面上编辑光标配置。怎么放这里来了[h2=使用说明]资源位置的命名空间和路径仅能包含以下符号:数字/小写英文字母/下划线/连字符/减号/句点...
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...的堆栈!可以完全定制化的施法网格!兼容所有咒法学的拓展!仅依赖于客户端![h1=初始设置]下载此模组和相关前置模组;启动 SteamVR 和 Minecraft;在 VR > 控制器设置中打开“显示高级绑定”;重新启动 SteamVR 和 Minecraft;进入 SteamVR 控制器绑定,将“模组”选项卡中的一个按钮设置为“HexVR: Draw Spell”(例如手柄左扳机按钮);享受游戏...
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...inginv load 会自动清空当前背包。另外也支持其他模组的物品。[h1=相似模组][CSG]自定义初始装备 Custom Starter Gear(Forge_1.10.2 以上)自定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)初始套件 Starter Kit(Forge_1.12.2 以上 & Fabric_1.16 以上)[ban:title_menu]
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...ck count>`用这个命令加速作物杂交、生长的进程,你也可以用它来加速杂草的扩散。初始状态是四个小麦围着杂交架;经过 100 tick后,杂交架产生了杂草,并扩散到了周围的作物架上。通过查看相关的代码,我发现了一个Bug,杂草仅会向相对于它自身`z-1`或`x-1`的作物架上扩散。设置作物属性`/crop set
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...Valheim:英灵神殿》的食物槽机制,替代了原版的饥饿值。[h2=玩法]模组修改了玩家的初始生命值(默认为 3 颗心)。吃下不同品质的食物可以增加生命值上限;玩家有三个可被填满的食物槽代替了原版的饥饿条,显示吃下的食物图标和该食物的持续时间;食物槽只能装不同种类的食物,填满后不可以再吃其他的食物,当图标闪红表示食物即...
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...影螨而不是火。注意:旧重生点已被替换,因此玩家在离开末地后将重生在主世界的初始出生点。末地门纹理在使用某些着色器时可能会出现问题。[h2=支持的语言]英语;法语;德语;葡萄牙语。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...之前双击跳跃再右键使用的复杂操作可以浓缩成一个长按按键。请注意,此功能仅在初始起飞时有效。进一步使用烟花火箭来保持动量或高度需要使用常规控制。[ban:title_menu]
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...体或容器,它只是添加了 1000+ 个方块变种,这些方块由两种不同的台阶组成。Mod 的初始化负载会较同类 Mod 重,但整体性能更好。Mod 中的方块可以在工作台中合成,且对修改原版纹理的纹理包兼容良好。
地址:www.mcmod.cn/class/13847.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...体。难度越高,时间间隔越低,且能生成更多的苦力怕;苦力怕生成的苦力怕,具有初始 1.25 倍的移动速度和仅一半的生命值,且只能存活 20 秒。难度越高,移动速度和生命值越高,存活时间越长;苦力怕生成的苦力怕,它除了上一条描述和无法再次生成苦力怕和自爆无法存活外,还拥有固定数值的更快爆炸速度,与其他苦力怕一般无二...
地址:www.mcmod.cn/class/14394.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...受到伤害,但过一段时间就会受到伤害)![h2=屁]吃某些食物增加屁值的概率不同。初始屁值为0级,最大值为9级。按R键放屁,你会受到一个水平推力,蹲下后按R键,气流会向下喷射,引发爆炸并猛烈地将玩家弹飞,屁的等级越高,威力就越大![h2=指令和配置]该模组还提供用于自定义修改的命令和配置文件。/fsp flatusLevel @a 9 -- 将所有玩家...
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...该整合包进行重制的工作便提上了日程。[h1=新特性]你的生存历程将从一个 Starter Kit 初始套件开始,你可以从中选择一个武装配置来抵御进入世界后将立即开始生成的尸潮。每套武装配置均对应不同职业,目前包括突击手、爆破手、狙击手和医疗兵。强烈建议在创建世界时选择失落的城市(BOP)世界类型,并在自定义界面选择 biosphere、onlyc...
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飞翔之路3为轻量的空岛整合包,有 5 种初始空岛地图使用。不采用无中生有、水晶花园、空岛资源等经典空岛模组,靠神秘农业、匠魂空岛等模组获取资源,采用魔改而成的匠魂出矿。[h1=游戏难度]含有 50KB 的魔改,包括反应堆、龙力、各个mod的机器框架和齿轮。还有 25KB 构建匠魂空岛玩法。齿轮的魔改与异次元水晶相同,不过部分没...
地址:www.mcmod.cn/modpack/3.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...Rereskillable)为核心的 RPG 元素,并修改 PMMO 的经验机制,还能通过任务升级PMMO技能。初始只有[icon:health=6,点]生命值,有食物多样性和营养增益,进食不同种类食物可提升血量上限及获得更多属性加成,还可制作心之容器获得额外血量上限。近 900 个任务,跟随任务一步步进展维度:主世界、下界、末地、蔚蓝浩空、异形魔怪、Way through dimen...
地址:www.mcmod.cn/modpack/556.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站