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...值设置;在你完成关卡后,会输出关卡时长,供校准参考(一般有4刻左右的误差);初始方向及转向设置:设置舞线出发时的朝向和转向的方向;舞线生成方式:提供两种生成方式:盔甲架模式和下落块模式;盔甲架模式使用盔甲架来生成线身,优点是显示的颜色多样、支持在游戏过程中变色且未来可能会支持皮肤;缺点是必须安装资源...
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...有状态页面查看当前的等级、击杀怪物的种类、技能状态(默认打开键位是 P)。在初始状态下,玩家的斩魄刀没有始解和卍解,没有始解和卍解的技能,也没有独特的名字,而是叫做 Asauchi(浅打)。随着玩家击杀怪物,提升自己的等级之后,灵压上限也会不断提升。根据玩家击杀的虚类型,斩魄刀会获得名字。点击出现页面的“…”按...
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...来破坏世界的方式。 • 可配置的每方块的辐射吸收• 为便于玩家一开始的发展,对初始辐射产生的延期。 • 可能的辐射“循环”,即类似于对不同天份的不同辐射设定的内容。 • 与《辐射4》中的类似的,来临时除非玩家躲入避难所,否则将会被辐射辐射暴。建仪提供者:wiktorco • 对[AR]高级火箭大气密度设定的兼容。• 可选的x与z轴...
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...respawn (仅禁用 Mod 中结构的生成,如果在创建世界之前没有禁用此项,结构依然会在初始加载的区块上存在);/gamerule dowalkerseffect(禁用对玩家的步行者效果);/gamerule dowalkersspawn(禁用 Apocalypse 的生成);/gamerule dozombiesgetarmor (禁用原版僵尸生成,使本模组的盔甲);/gamerule doarmoreffects(禁止 Mod 中的盔甲提供 Mod 中的效果)。[h1=...
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...后会将使用者如紫颂果般随机传送,并将其所持有的状态效果以区域效果云的形式于初始位置释放。[h1=联动口味]品红粘质(Fuchsia Goo)效果由Enlightend中的甜胶环(Jelly Ring)及其相关食物提供。该状态能够随着近战攻击在生物间传播并增殖,以降低宿主的移动速度为代价为其减免除虚空及饥饿外的伤害,但当状态效果持续结束时,宿主将被...
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...证:MIT。[h2=Architectury API 桥梁]通过 Architectury Forge 注册 Fabric Mod 的 Event,以避免注册初始化问题。[h2=Terrablender 桥梁]让 Fabric 模组使用 Forge 版的 TerraBlender 变的可能。[h2=Geckolib]Geckolib 的 Forge 版不兼容大部分使用 Geckolib 的 Fabric Mod。在这里,请使用 Geckolib 的 Fabric 版,本模组已经修复了几个兼容问题。[h2=模组菜单]为 Forge 的模组列表内置...
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...容 / 更多空间箱子)修复梦魇工作台的成品刷取物品的问题。Custom Starter Gear(自定义初始装备)修复因不同系统的编码导致 JSON 文件无法正常读取的问题。[h3=功能]本模组为以下模组提供了额外的功能:Better Chat消息压缩(来自 UniversalTweaks)Long NBT Killer1.12.2 版本移植同时新增超大 NBT 检查功能,当模组检测到过大 NBT 时自动在日志提示用户...
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...的是,一旦物品出现在“edited”列表中,你就不能删除它,只能通过命令将其重置为初始值。注意:与苹果皮不兼容,其只会显示原始数值。
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...动更新,或者使用“雪辉日记”强制改变你的未来!Q:默认事件是怎么运作呢?A:初始进入存档会直接更新一次未来,然后以游戏内14天(280分钟)为周期进行更新未来,每次更新必定有个坏事件,有概率产生多个坏事件,每产生一个下一个的概率就会变低,最多同时存在6个坏事件。灾难事件和幸运事件则会更加稀有,同时存在数量也分...
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[h1=概述]这是一款灵灾的空岛附属模组,内置汉化。[h2=功能]木制镰刀,让玩家可以在开局就能收集灵魂。新的配方来获得空岛需要的资源。让武器可以收集灵魂的附魔。镰刀的匠魂工具版本。内置空岛建立者的初始岛屿预设。[ban:title_menu]
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...个 Mod 为整合包制作者和服务器制作者还有单人玩家提供了一系列可配置的设定:离初始出生点越远的地方,刷新的怪物就越强;Grim Citadels(仅在 1.18.1,1.18.2)会不断刷新怪物并逐渐腐蚀周围的土地,只有玩家可以摧毁这些城堡;限制了多个怪物在同个地方被同时击杀时的战利品掉落;随着时间推移,怪物越来越强。[h1=画廊][ban:title_menu]
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... 或 http://localhost:3876/index.html)。v0.2后可以配置视图,包括样式、更新频率、地图初始位置等等。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...流浪商人的刷新概率提升10倍:/gamerule chieftainMode true;创建地图时会在Y轴64创建一个初始平台(一个绯红菌岩、一个诡异菌岩、绯红菌岩上方种植绯红菌、诡异菌岩上方挂着放着苹果的展示框);第一个玩家第一次进入世界时给予32个骨粉;僵尸猪灵和僵尸触发僵尸增援时生成僵尸村民:/gamerule villagerReinforcements true;下界会生成灾厄巡逻队:/...
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...酱料之后只会有工具提示,而没有任何视觉上的优化,预计之后会优化。模组现处于初始版本,遇到问题还望及时反馈!
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...围半径为8格,可以通过配置文件修改。另外版本1.2.0在创建服务器时效果范围未正确初始化,需要通过命令(/gamerule mobScarecrowRadius 8)更新配置。
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...年发布的地图 TimeTrap(时间陷阱)。[h1=玩法]游戏开始后,每位玩家会获得一定的初始时间并开始倒计时。玩家会在时间耗尽后被淘汰,切换为旁观者模式。每位玩家可以通过脚踩铁块、金块、绿宝石块或钻石块(会消耗相应方块)或击杀其他玩家的方式来增加剩余时间。相应地,玩家每次死亡也会减少其剩余时间。没有胜利条件。倒...
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...sp;);就像在Fabric/Quilt那样,整个加载流程中都可以注册,最好的则莫过于静态初始化注册了。不过众所周知,原生注册器不会在Mod被禁用时保护数据,所以,风险自担。当然,如果只是通过这种方式注册物品方块之类非硬性要求的事物,这通常不会造成什么危害。但如果注册地物、群系、结构和维度之类的,就要小心了——丢失的...
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[h1=简介]此模组加入了一种名为“Survival island”的世界类型,其会生成一个由一堆海岛组成的世界。在配置文件里可以修改岛屿大小、生成几率、初始生物群系等,也可以开启硬核模式——只会生成一个岛屿。在服务器内的世界类型名为“island”。[ban:title_menu]
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...limitCommandUses:限制 /randomise 命令的最大可使用次数;randomiseCommandUses:设置 /randomise 初始已经被使用过的次数;sleepRandemissiosOrigin:是否在玩家睡眠时也切换种族。[ban:title_menu]
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[h1=简介]Posture 是一个兼容性库,它允许开发者安全地修改玩家的模型。如果没有 Posture,开发者想要改变玩家的姿势将会很困难,因为不能直接设置旋转,并且模型元素不会重置回其初始位置和旋转。Posture 以安全的方式(仅注入)利用 Mixins,让开发者可以通过简单的事件引入玩家模型的访问,以移动和旋转玩家的任何肢体。[ban:title_menu]
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...安装这个 Mod?这个模组允许玩家、服务器管理员和整合包开发者在创建新世界时添加初始房屋。 默认结构类似于 Indev 房子,但您可以通过编辑服务器配置文件来更改它。 例如,您可以使用结构方块保存一个结构模板,并通过向游戏添加数据包的方法将模板添加到游戏资源中,然后通过添加结构的 Resource Location(结构 ID)来修改 INITIAL_...
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...是为什么这个mod中的所有东西都可以使用可编程的方块放置器自动放置和配置,只要初始设备已经经过一系列项目的编程,这些项目就能够正确地为要放置的每个方块配置方块放置器。换句话说,这个mod中的每个方块都可以放置在任何方向上,方块的任何非项目可编程属性(例如FIFO缓冲器的长度)都可以由可编程方块放置器设置。整合包/权...
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...玩家需要竖直堆叠两个雪块,再在上面放置一个冰雪女王战利品。雪の嫁被召唤时的初始生命值只有其最大生命值的1/5,最大生命值可在配置文件中修改;其仅保留了冰雪女王的冰雪喷射能力,吐息每造成 x 点伤害,将恢复 x/2 点生命值,伤害可在配置文件中修改。雪の嫁会一直跟随玩家,并在距离过远时传送到玩家身边。手持打火石潜行...
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...拉伸建筑某些方块(包括铁轨和梯子)现在遵循脚手架的放置行为,并且可以放置在初始的方块中:
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[ban:title_menu][h1=概述]一个允许你自定义主菜单全景图外观的模组,它提供了丰富的配置选项,你可以通过更改它们来让你眼冒金星。[h2=配置选项]旋转速度(Rotation Speed)起始水平角度(Starting horizontal angle)垂直角度(Vertical Angle)摆动角度(Sway Angle)摆动速度(Sway Speed)初始摇摆进度(Initial Sway Progress)[h2=配置界面]
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...几种不同的方式与农夫乐事进行联动添加两种新材料: 草秆(纤维)和帆布(织物)初始腰带可以用绳子代替绳子制作为多个腰带模块添加了帆布和绳索变体为剑刃插槽添加了刀模块刀可以转换成Tetra物品,Tetra的可以切割砧板上的东西任何与砧板一起使用的Tetra物品都能获得打磨值[h1=植物魔法]允许将几种植物魔法中的物品用作 Tetra 物品...
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...会减少一根。这是通过缓存玩家执行操作的时间来实现的。此外,你可以配置操作的初始消耗,以便在玩家开始、中断和恢复操作时更具挑战性。[h2=重要说明]作者建议在 feathers-common.toml(盔甲重量)中减少或禁用装甲的影响。否则,玩家在穿戴高护甲装备时将无法奔跑(不过feathers有附魔能减轻这个影响)。随时间消耗羽毛的动作(如冲...
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...,两种写法粒子视觉大小及粒子速度变化均为线性(例:若sizeChange为0.1,则每刻增大初始大小的0.1),第一种写法结果会使在粒子效果结束时其速度及视觉大小变化为0。魔力节点通用:创造模式下在主手可右键蓄力,释放时演示其效果。lv
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...的过程中消耗耐久度(纸会被直接消耗);配置文件中可设置哪些设备遵循此机制、初始伤害、此过程消耗的物品 / 耐久数量,据玩家接触熔炉的频率所叠加的伤害。[h2=更复杂的烹饪]玩家必须在熔炉等类似设备的表面放置 Cooking Pan,然后手持生的食物右键 Cooking Pan,获得该食物对应的半熟 / 烤焦变种;熔炉、烟熏炉、营火将不能直接...
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...有三种难度(即增加秒数不同)可选。有对玩家有利的设置,如死亡不掉落、夜视、初始工具等。可单人,也支持多人(包括队伍自动分配)。在多人模式下,可杀死敌对玩家获得时间。有获胜模式"击杀末影龙/率先达到2小时"的切换。要切换语言,只需在菜单点击[lang]![h1=画廊][ban:title_menu]
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