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...tle_menu][h1=前言]匠魂3同匠魂和匠魂2一样,对装备给予了很高的自由度,同时也导致着原版中一些约定俗成的PvP规则、禁忌的崩溃。这也导致着一些玩惯了原版PvP的玩家在使用匠魂3进行PvP活动时惨遭针对、蹂躏,故写此教程。匠魂3对PvP的影响是因战斗形式而定的,我们大致可以把PvP战斗形式分为5种:陆战、水战、空战、混合战争与特殊战...
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...过程中损坏的几率(允许的值为0.0~1.0)#Range: 0.0 ~ 1.0breakChance = 0.12#Vanilla Machine Speed Tweaks原版功用方块速率调整[machines]#Vanilla furnaces are faster.#更快的熔炉fastFurnace = false#Vanilla blast furnaces are faster.#更快的高炉fastBlastFurnace = false#Vanilla smokers are faster.#更快的烟熏炉fastSmoker = false#Vanilla campfires cook faster.#更快的篝火熏烤fastCampfire = true#Cook speed multiplier...
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...t:ice"}(定义生成规则1:在位置上生成一个冰块)       显然,由于原版的指令机制的变动,对应优先级和生成几率的两个值没有了(被原版指令机制的变动吃掉了),所以无法直接更改方块的生成几率了;并且看过了1.12.2版本教程却玩的是1.15.2版本模组的人想要让同一规则随机选取方块生成时,很容易就会把这条参数改...
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...块,主手空手右击 传送门框架 进行伪装。空手潜行右击拆除伪装。传送定标器基于原版地狱传送门机制而加以控制的设备,可以改变地狱门的传送比例。在了解机制后仅需几步简单的计算即可快速达到想要到达的目的地区域。在 工具工作台 中给 传送定标器 添加 末影电容(任意) 与 存储卡 ,存储卡至少一张。使用前先依照需求设置传...
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...每0.5秒造成一次伤害,严重影响游戏体验。原理:大部分枪械 Mod 在设定中可以无视原版的伤害计时器,但是在设定中出于兼容性的考虑这项机制的优先级并不是特别高。药水核心中引入了两种不同的伤害计时器,分别是魔法伤害计时器与投掷物伤害计时器,并将魔法伤害与投掷物伤害分别归于这两种伤害计时器中,以便玩家的武器在拥有...
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...。安山合金提交足够的构件,解锁匠魂冶炼技术。跑苔藓的时候肯定已经攒了大量的原版三废石吧,熔化一些锌并浇筑上去,获取第一份安山合金打开机械动力的大门。        还记得上一章的四废石吗,存货肯定已经不少。过一下石磨和鼓风机,获取石英、红石、青金石和赛特斯石英粉为啥粉碎轮没有对应的配方...
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...开营火合成表. [默认: true]    B:"Module - Campfire"=true    # 禁止使用原版工作台做一些高级物品. [默认: true]    B:"Module - Force Advanced crafting"=true    # 是否使用更好的开局熔炉模式 (这里貌似会禁用 电炉 感应炉的一些烧制配方)    # This will revert the vanilla furnace to the vanilla recipe. [默认: true]  &nb...
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...会有人问了,为什么最后计算时没有带上可爱的递减倍率器呢?    这是因为原版mc中存在无敌帧机制,即玩家在受击后的一定时间内是不会再次受到伤害的,而递减倍率器的触发条件为单tick多次获取经验。由此不难知晓,正常情况下,玩家是无法触发单tick受击多次的,也就不会被递减倍率器影响到经验获取效率。盖亚三:在想我的...
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...死尽可能多的 Snowinchos它们会掉落皮革和 Snowy Fur,用于制作第一套盔甲,书(原版),线,以及羊毛在暴风雪期间,建议直接躲进山洞,而不是背对着墙壁(后者不能抵御暴风雪的影响)尽量躲避战斗,因为受到冰元素伤害(Ice Elemental Damage)只会减少你生存的时间Pigmies 会造成火焰伤害,你的冰元素护甲(Ice Armor)越高,它们...
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...基本上是刚被雪傀儡刷出来就立刻会被破坏(虽然冰库完全不需要雪球的生产效率)原版刷石机树场什么的也都可以同理应用。 第二:使用便捷而且安全可控。不同于动能水晶,采收器只会破坏面朝方向的方块而且不需要设定需要破坏的方块,也就是说采收器可以用在需要破坏数种不同方块的场合 或者单纯摆着用来开钓鱼钓出来的板...
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...素:残忍的罪孽】    比起地狱和虚空两大魔力源解锁方式简单且贴合Minecraft原版进度,许多人对如何解锁“血”(或称“污血”)魔力源感到困惑,事实上这个方式非常简单,但与地狱与虚空不同,并非造访特定的结构/生态群系/维度,而是需要通过使用道具的方式来解锁。   首先,我们需要解锁制作原初合金的知识,并且...
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...义RecipeMap和RecipeLogic相关]暂未编写[h2=×配方附加|添加自定义配方]暂未编写[h3=×添加原版配方]暂未编写[h3=×基于RecipeMap的添加配方方法]暂未编写[h1=注释][1]:为何不选择Ultimate版?如果您已经有了,那么可以使用该版本;Ultimate属于租赁版,需要按时付款继续使用,其拓展功能对模组开发无过大帮助,因此使用Community版本即可(我使用的是...
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...这个值越大显然地形越崎岖。此时区分不同群系边界、高原或平原则毫无意义,于是原版删掉了数十个不再使用的群系。OverworldBiomeBuilder中给出了群系是如何被“贴”进世界的,举OverworldBiomeBuilder$MIDDLE_BIOMES的例子:private final ResourceKey[][] MIDDLE_BIOMES = new ResourceKey[][]{    { Biomes.SNOWY_PLAINS, ...
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...于把爬行者套装升级为模组1.8.9版本的最强装备——皇帝爬行者套装(升级方式类似原版1.16快照20w10a前时下界合金工具、武器、防具的升级方式)。皇帝爬行者套装是模组1.8.9版本中最强的装备,不仅防御效果很好,还会给玩家一些强大的正面药水效果。③真·钻石爬行者——Shining!不知道为什么它也一个是boss,掉落物为多个帝王之证,其...
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...对应异形禁卫,可进化为异形 王后。诺帝卡异形为水生异形,未发现形象来源,需要原版的水生宿主,可自然生成。.终极异形体积大,形象来源于《普罗米修斯》执事的废稿,终极异形就是执事的背景前身。宿主为工程师或太空骑士,过渡形态为破胸者。工程师异形来自《普罗米修斯》,是电影结尾破胸出现的淡蓝色异形-执事。只会由三...
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PT2教程1--入门 PT2这个模组可以实现大多数物品(原版以及部分mod物品)生产自动化,生产线搭出来几乎是无本万利,但是这个mod自带的教程手册对于新手来说又不是很友好,又没有什么比较易于新手入门的教程,于是就有了这一套教程。 由于本模组合成比较繁琐,所以教程后期不会放工作台合成表照片,具体合成方式可以在游戏内添...
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...尸身上的“”这个IPotion类型的(某一种)药水效果(实际是原版的发光效果)(在运行到这行代码时)    在这里我写出以下事件代码以供展示效果:(只需要阅读有注释的部分即可)//导包!导包!!导包!!!重要的事情强调三次import crafttweaker.event.EntityLivingHurtEvent;import crafttweaker.events.IEventManager...
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...环境下,玩家要堆砌出足够强大的防御远比塑造出足够强悍的攻击来的容易的多。[h2=原版防御][h3=直接]首先,在相对原版的环境下,玩家能为自己提供的直接防御包括但不限于:盾牌格挡和无敌标签,这两者都是直接能直接挡下来自敌人的攻击,但是在某些时候,真正致命的攻击往往是无法通过格挡来抵消掉的,或者只是一些特殊情况,...
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...现了。[h1=实例展示][h2=上行物流系统]注:下面图片中箱子代表输入,木桶代表输出。原版的物流一向简单粗暴:但是如果你需要向上运输物流怎么办呢?你需要这个拒收装置:这个装置的作用就是让投掷器一接收到物品就喷出去。对于低版本可以这样操作:(那个标靶图省事,普通方块也能用,就是红石线需要绕远路)利用掉落物逃逸方...
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...添加爆头判定可能是一件痛苦的事,不过枪械工艺已经为您配置好了绝大部分minecraft原版的人形实体的爆头判定^v^!
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...物品能够辐射    B:itemRadiation=true    # 支持将微小的钚和铱碎片添加到原版战利品桌上    B:lootEntries=true    # 使板材电缆制作与 ic2c 电缆配方中的一个铸锭的量相同,而不是一个铸锭在挤出机中所做的量。    B:plateCablesMakeLessThenExtruder=false    # 当为 true 时,可以使用板缆制作配方覆盖 ic2c 电缆卡夫脱...
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...sp; 32        32        32     >    # 是否原版矿物会掉落额外资源?顺序:菱锰,铍粉,锆粉,氟石,硫磺,氟盐,方氟钾石。    B:ore_drops
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...蜜蜂的问题。无BowInfinityFix让无限弓不需要你的背包中得留有一支箭。无BRVSB为铷提供原版风格的视频设置。无Clear Skies Forge Port移除地平线上的白带,以在光影环境下获得更好的体验。无Cloth Config API作为前置使用。无Clumps减小经验球对游戏的性能影响。无Connectivity修复各种网络问题。无Cross-Dim Commands让 /weather 指令可以对任何维度都生效。...
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...重介绍了两种新的强化类型:能力强化、防御强化。三级材料也在这时浮出了水面,原版中,它们大多都属于“合金”的范畴。另外,你可以通过制造工匠砧打造宽型武器了。奇异熔铸术:如果当你移步下界,熔铸炉大概会很有用,但是它无法合金,所以你就需要它的朋友:合金炉了。这边也是这本书中介绍的两个新炉子(废物)。同时匠...
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...(约为-2℃)。(2)供暖源稳态中划定了特定的供暖源:岩浆、熔炉、篝火、火把(原版火把,与真实火把中的不常亮火把区别)。一般情况下体温可在环境温度25℃以上从低温开始回升。气候影响下的3个篝火(38℃)或非气候影响下的2个篝火(48℃)都足以快速回温。(3)打火石作为供暖源的篝火需要用打火石点燃,一次点燃100秒。但仅...
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...于模组的功能调整。removeVanillaAdvancements()removeModAdvancements()第一行代码意为是否移除原版的进度;第二行代码意为是否移除所有模组的进度。括号中为true/false,由自己的需求决定。removeAdvancements([""])此行代码是移除指定的进度,而非移除整个模组的进度。此处填写进度的根ID而不一定是模组ID,进度ID需要自行查询。可以使用/advanceme...
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...时候掉落。其他MOD引入的BOSS不会掉落。[h2=圣遗物如何强化?]消耗其他圣遗物,利用原版的合成功能强化。具体方法可参阅圣遗物经验瓶页面的解释。这个过程JEI不会预览。[h2=圣遗物与盔甲如何取舍?]圣遗物占用盔甲栏,和盔甲有着不小的冲突。除非整合包作者或者服主把原神12的技能伤害系数或者血量换算比例调的特别高,否则多数情...
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...岭土的话至少需要一组(16个)燃料,还会浪费几个。粘土砖也能像这样大量烧制成原版红砖。只建议用粘土块和本模组的干草块建火柴盒,内外发生什么事都不可能塌方,玩这个模组就别惦记你那大豪斯了,看看那些建筑材料多贵多麻烦,这个小盒才是你永远的家[h2=瞬间烧制]对于木炭炉与高炉,如果你放入了燃料并且直接睡觉跳过夜晚...
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...。配置文件:基本配置文件可配置项目:    changeVanillaTrades = true 改变原版村民的交易货币,不包括流浪商人    changeModdedTrades = true 改变mod添加的村民的交易货币,如 Chef's Delight 添加的厨师村民    changeWanderingTrades = true 改变流浪商人的交易货币    defaultTraderCoin = 物品ID 默认用于...
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...值条。enableThirstBar =#为true时显示群峦风格的饮水值条。enableExperienceBar =#为true时显示原版的经验值条。showHoeOverlaysOnlyWhenShifting =#为true时,只在按住shift时可以使用锄头查看耕地的理化数据。showHoeOverlaysInInfoMods =#为true时,可以在不使用锄头的情况下用jade之类信息模组查看耕地的理化数据。displayFamiliarityAsPercent =#为true时,动物的亲密度显示...
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