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该模组修改了原版中关于流浪商人的机制和部分交易:流浪商人将更频繁地、一致地在村庄附近出现;由于某些物品过于普通和常见,它们将不再被流浪商人所出售;删除交易列表:荧石、蕨、南瓜、蒲公英、虞美人、小麦种子、所有染料、藤蔓、棕色蘑菇、红色蘑菇、沙子、火药;有很多村民未出售的特定物品被此模组添加到交易列表中...
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...尸疣猪兽使用标签内物品后,僵尸疣猪兽会开始转化为疣猪兽(时长约 3~5 分钟,与原版僵尸村民 -> 村民的转化机制相似,下同);stntr:zombie_villager_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸村民使用标签内物品后,僵尸村民会开始转化为村民;stntr:zombified_piglin_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸猪灵使用标签内物品后...
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该模组为Item Scroller的非官方fork版本,相对于原版Item Scroller,Item Scroller crafting-fix的功能更加强大。[h1=简介]Item Scroller 是一个客户端 Mod,它为移动物品以及合成物品提供了更多便利的内容。同时 Item Scroller 还提供了快速合成功能,可以让你在短时间内完成大量物品的合成,配合工作台使用,合成物品的效率加倍。[h2=为什么要使用Item Scr...
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...?试试这个模组!本模组为所有玩家提供了额外的“护盾”机制。护盾承伤机制类似原版的“伤害吸收[icon:health-full-buff-regeneration]”,用于抵挡伤害。与“伤害吸收”不同,护盾添加全新的自然恢复机制与附魔强化机制。本模组能够为每个玩家初始提供一定护盾值,护盾值可用于吸收绝大部分伤害。不用担心护盾破碎!护盾会随着时间推移...
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[h1=概述]本模组旨在通过添加许多新机制和 50 种新鱼来扩展原版钓鱼机制。[h2=内容]在进入世界时你就会获得一本百鱼全书,你捕获的每一条鱼都会记录在上面,你可以在上面查看这条鱼的分类和详细信息。模组添加了 50 种新的鱼类,这些鱼会在不同的生物群系和维度捕捉。星露谷物语新钓竿:该模组减少了原版钓鱼竿的耐久,可以使用不...
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...腐烂植物的残暴混合体......”[h1=简介]Beneath the Wetlands 是由 Birchfolks 团队创作的 Fabric 原版风格模组,灵感来源于 creepypasta,它侧重于扩展与沼泽生物群系相关的内容。该模组新颖之处在于以潜藏在沼泽中的古老机器形式建造的结构。目前该模组正在积极开发,更多功能即将推出。[h1=内容](下文包含暂译名)[h2=结构]齿轮(小、中、大...
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[h1=概述]这个 Mod 将《泰拉瑞亚》原版 / 灾厄 Mod 中新增的 Boss,设备,物品,魔法,生物群系等要素加入到了 MC 当中;同时,这也为一些追求新体验的玩家提供了新的机制:怒气/肾上腺素;此 Mod 仍处于非常早期开发阶段,目前还没有充分还原 / 平衡全部功能对于是否能在正常流程内游玩暂...
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...岩版的袭击机制;当然,所有山羊角都将具有特殊的新机制,全新的图腾,以及绕过原版附魔限制的新机制。而且这仍然不是这个“大型”数据包所提供的一切!最重要的是,大多数机制都可以通过游戏中的特殊 config 菜单进行修改。[h1=新增生物 / 其它相关修改][h2=幻术师]一位选择学习幻术而非巫术的灾厄村民,具有抗性提升 IV。[h3=第一...
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...简介]Villages Overhauled 的灵感来自于 Valhelsia Structures,与这个模组所添加的内容相比,原版的村庄显得如此平淡无奇,因此作者想尽其所能重做村庄使其变得更漂亮。[h2=隐藏的箱子!]这个数据包添加了一个有趣的小机制:没有任何一个村民会把自己的宝藏放在显眼的的地方的,相反,玩家需要尝试找到房子里隐藏的箱子,仔细在房顶、房后...
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Better Rocks是一款添加了大量石质建筑材料的装饰类模组,而且极具原版设计风格。其为主世界的岩石(石头,花岗岩,闪长岩和安山岩,砂岩和海晶石等)和地狱中的石头(地狱岩,黑石,玄武岩还有灵魂沙)添加了多样的变种,基本上每一个新变种都有其对应的楼梯、半砖和墙的子变种。以下是实装该模组后游戏内容的截图:主世界的常...
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Enchanting Tweaks 是一个允许你自定义原版附魔机制的 Mod。 你可以更改物品的附魔能力和可应用于特定物品的附魔列表(包括默认情况下无法附魔的物品)。 这为整合包作者提供了一种修改游戏的新方法。除此之外,这个 Mod 还改进了原版附魔的另外一些方面。 你现在可以制作空书架,而这些空书架当然也可以放书。它可以让您轻...
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[h1=概述]Armor Restitched 是一个皆在拓展 / 改进盔甲和盔甲值机制的 Mod,让有些落后了原版跟上游戏发展的新趋势。添加新的盔甲,以及一些可以用于制作盔甲的布料Fabric;调整护甲值运作机制,同时重做护甲属性;扩展盔甲装饰,同时为盔甲装饰添加更多功能;怪物会装备新增的盔甲;新的进度。[h1=新盔甲]皮革盔甲作为游戏当中第一套盔...
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[h1=简介]这是一个非常简单的模组,是为整合包作者准备的。只要是按照原版生成机制生成的矿石,你就可以通过改动本模组的配置文件来移除它。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/5536.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]Kazzmon's ExtraVanilla 是一个为原版 MC 加入了许多新的富有创造性和挑战性的额外内容和机制的数据包。大部分内容都在更新日志中列出了,若要查看引导,可查看作者的 Patreon 页面。不建议将此数据包与 Recipe Unlocker 一起使用,否则本数据包可能无法正常工作。可以用 /function kazzmon.extravanilla:datapack_settings 命令来更改一些...
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...物都可以提供食物、能量和温暖的组合。你能吃多少食物是有限制的,但这个容量比原版高得多。食物会被正常活动消耗掉,比如走路和挖方块,以及当你攻击或受到伤害时。当食物以这种方式食用时,这会产生等量的能量,没有容量限制;能量用于冲刺、水里游泳和冲刺跳跃,以及鞘翅飞行。消耗率远高于正常活动;温暖:温暖可以让你...
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...一些功能,但这个模组在几乎任何包或游戏中都应该受到欢迎,并且可以很好地平衡原版体验。模组主要通过 JEI 的信息页以及提示文本介绍自身玩法,介绍详尽。享受在 Minecraft 中管理农场的丰富经验![h1=物品][h2=农夫的扳手]该扳手可用于旋转任何可以旋转的东西(并非对每个方块进行测试,结果可能会有所不同)并用于拆卸机器。有些...
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...生成测试;可通过指令加载特定结构片段;便利的 nbt  结构文件生成机制;摆脱原版结构方块最大区域 32×32×32 的限制;结构片段定义接口后自动拼接;支持因子化生成控制;可直接通过内置 BFS/DFS 方案生成自然结构;生成结构大小范围无限制;支持服务器结构生成压力测试。命令/jigsaw pattern p1 和 /jigsaw pattern p2 来显示选择的姿势。/jig...
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[h1=介绍]本数据包可以体验 Quidvio 以及 tjthings 对 Sunekaer 的 StoneBlock FTB 整合包 所做的原版调整。在制作时作者们设计了一条特定的游戏流程,但最终玩家可以选择自己的路径和想做的事情。如果不知下一步应该做什么时可以打开进度面板,进度树或许可以帮助到你,完整的指南在 GitHub 的维基页面上。是简单体验游戏乐趣,还是冒险尝试击...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 为原版剑加入了有用的变种:这些剑可以在你按下鼠标右键时凭空生成并投掷一颗末影珍珠,以提升玩家机动性;相比原版剑而已,这些剑的伤害更低但攻速更快;需要注意的是,由上述武器投掷末影珍珠落地后均会对玩家造成 [icon:health=5,] 伤害,此伤害无法被盔甲值([icon:armor-full])和盔甲韧性([icon:toughness-full...
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[h1=概述]本模组对我的世界原版的饥饿值机制与生命值恢复机制作出了以下修改:降低饥饿值消耗速度为原版的 1/2;在玩家进食时为玩家添加药水效果“饱腹感”(持续时间内饥饿值与饱和度不会降低);禁用由高水平的饥饿值与饱和度导致的生命值回复;受到伤害 10 秒(默认)后开始回复生命值,速度为每秒 4 点(默认)。[h2=健康工具...
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...锻造模板都只能为工具添加相同的图案!各种等级的剑、镐、斧、锹和锄头都可以用原版提供的10种材料进行镶嵌。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]本模组添加了更合理的盔甲伤害减免机制原版的盔甲伤害减免是非常不规则的,例如从铁甲变成钻石甲时会升至两倍;这个模组改变了盔甲伤害减免的机制,使其更加无缝,每一点护甲值给予一个百分比的伤害减免,这使得具有更高护甲值的模组护甲仍然有用,但也不会过于强大;通过盔甲韧性来提供对单次伤害的保护:盔甲韧...
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[h1=介绍]该模组旨在优化为主美观为次,重新设计了原版的洞穴生成机制。在优化方面,模组通过使用自己的噪声洞穴替换MC原版的底层噪声洞穴提升了世界生成速度。随着在地底的深入,洞穴也比以往更加奇怪复杂,避免了重复单调的洞穴探索,比如在洞穴拐角的狭窄处仍然可以继续深入。配合其他涉及世界生成类的模组,可以极大丰富...
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...启用掉落的经验直接供给玩家;drinkBottles:是否将附魔之瓶的使用方式修改成饮用(原版是投掷出去),这将允许附魔之瓶在不产生经验球的情况下提供经验;bottleExperience:附魔之瓶获取经验量。[ban:title_menu]
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[h1=概述]这个模组为原版的大多数矿物都添加了与紫晶洞机制相同的矿石晶洞(Geore)。Geode(晶洞)和Ore(矿石)的结合词[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=更真实的睡眠]这个模组对原版的睡眠机制进行了修改,不会让玩家在床上眼前一黑跳过夜晚,而是让时间加速流逝。该模组支持联机,但是在服务器时,必须所有人都在床上才会让世界加速。在加速的世界绝大部分机器都依然能正常工作![h2=注意事项]任何添加睡眠投票或以其他方式修改睡眠机制本身的模组都会与此冲突!作者建议使用...
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...恶魔城》的武器、道具、饰品、材料、结构(目前仅 1.16.5)、生物。其强度符合 MC 原版,侧向于丰富游戏前中期发展过程中的乐趣。[h1=玩法][h2=武器]主要武器:鞭子:多种材质,相比原版剑的速度微慢,但攻击距离更长,右键可进行一次有 CD 的范围攻击(CD 期间可正常左键攻击);剑:20 多个剑类武器,由模组中的材料制作,大多具有...
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[h1=简介]原版的 Minecraft 拥有大量生物群系,但是由于群系间较高的相似度,许多群系会被玩家无视。本模组在通过到达新群系时,显示消息框,以此让玩家了解每个群系的特性。这个模组的想法来自于作者在思考原版生物群系的时候,他认为需要有一种奖励玩家探索新群系的手段,哪怕只是一些提示信息。[h1=特性(技术信息)]本模组的特...
地址:www.mcmod.cn/class/9649.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...一起。到处都是猪灵、野兽和宝藏![h2=没有刷怪笼] Survivor's Elegy 最大努力从原版中完全移除刷怪笼。这旨在平衡进度树,从生存中去除经验农场(经验塔没有你我怎么活啊经验塔qwq)。目前,猪灵堡垒里的岩浆怪、林地府邸上的蜘蛛、末地要塞上的蠹鱼才拥有刷怪笼。[h1=实体]Illagers现在在黑暗的地方时会随手装备火把;末影人生成...
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Enchantery 在不对原版附魔机制进行大改的基础上,重新设想了魔咒的获取方式。[h2=特点]魔咒有 3 类获取方式:Basic:可以直接在附魔台上获取,不需要附魔书;Specialty:需要和图书管理员交易以获取(每个群系的图书管理员只出售 1 种附魔书);Arcane:需要在每个结构中获取(例如猪灵堡垒)。雕纹书架内附魔书的魔咒将加入到附魔台的随...
地址:www.mcmod.cn/class/11985.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站