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...限乘以 20 倍,最后再把它传送到相对坐标 (~0, ~8, ~0) 的位置。这里相对坐标的计算和原版命令方块计算相对坐标的规则是一样的,第一次对猪施法的时候它可能被传送到 x=0, y=8, z=0 的位置,所以为了看清楚施法的效果,你可以考虑在超平坦世界里面测试喔。2. 对着距离你 3 个方格以内的任何一种生物吃甜浆果,那么向全服玩家发送内容为绿...
地址:www.mcmod.cn/class/5797.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...心开启。Check Texture:调试用,用于检查深度纹理和区块、实体剔除纹理。Debug:仅在原版MC下可用,拥有关闭和开启两种状态,开启后会停止检测实体、方块、区块的可见性,同时将世界内方块转变为渲染不可见的实体、方块与区块,用于查看哪些实体、方块、区块被判断为不可见。纹理图形说明(开发需要,仅使用的话无需查看,需要调...
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这是由xjy2020委托制作的模组。原版的刷怪笼在1.8中才允许玩家使用刷怪蛋自定义,这个模组向1.7.10的Minecraft提供了一个可改变的刷怪笼以取代原有的刷怪笼。当玩家处于创造模式并手持木棍右击现有的刷怪笼就可以替换为模组的刷怪笼。替换后刷怪笼中生物是猪,手持生怪蛋右击替换过的刷怪笼即可替换刷怪的生物。模组刷怪笼理论兼容...
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...更改:是否阻止末影龙死亡后生成末地传送门;是否阻止激活下界传送门;修改/移除原版刷石机产物;修改熔岩冷却后/水固化后的产物;调整仙人掌/甘蔗的最大生长高度;是否允许玩家用水瓶装水;是否阻止玩家只使用两个末影水晶复活末影龙;在出生在末地的前提下,是否进入新世界时将玩家传送至折跃门内;是否使用虚空世界,并配...
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...定生物,还有概率生成适应力超群的个体。以下是几个例子:在默认的配置中,除了原版的内容以外,还预设了恐怖生物的配置。此外,模组对于匠魂和匠魂盔甲还做了特殊兼容,每一种匠魂自带材料都有默认的伤害类型和抗性,每种武器也都有默认的伤害类型。模组可配置程度极高,默认配置中没有的材料、工具、武器、生物通通都可以...
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...受到新鲜感,让每个世界、生物群系和维度都有更具有的多样性;许多结构都应用了原版游戏当中已有的机制以引导玩家:森林中的一座塔可以引导你点燃 / 熄灭营火,下界的一座工厂废墟将会附有玄武岩发电机,末地的一座果园以发出不同音效的音符盒为特色,这正是本 Mod 与之相关的一些例子;一些结构中可能会生成一些正常游戏流程...
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...袭;第四次死亡:痛苦结束了…[h2=额外复活]当死亡次数超过三次后,玩家依然会和原版一样进入旁观者模式并且会获得永久时间的黑暗和反胃效果的 Debuff。观察者模式的玩家处于激活的潮涌核心的 7 格半径以内时(需要提前摆放),潮涌核心会被消耗并复活玩家以及清除永久 Debuff。[h2=复活惩罚机制]通过潮涌核心复活将失去[icon:health-ex= 6...
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...]探照灯皆在于照亮那些如果放置光源方块便会破坏观赏性的区域(同时符合 Mojang 对原版生存的设计去整)。探照灯本身并不会发光,它只会朝着一个方向投射出一个不可见的光源方块(Light Source Block);玩家右键探照灯时,探照灯(包括光源方块)会朝着玩家的方向改变投射位置;可以通过输入红石信号关闭探照灯(仅限 1.18+);(物品...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组添加一个机制:如果你喝了相同的药水,则给予的状态效果的时间会叠加在一起。举个例子你就明白了:你使用了一瓶 3 分钟的夜视药水,然后又使用了 8 分钟的夜视药水。原版:8 分钟。PotionTimeStacker:11 分钟。
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需要 Fabric 和 Fabric API。Locky 添加了用于保护容器的锁,只要方块 / 实体支持原版锁箱机制即可被锁(模组的方块 / 实体调用了 LockableContainerBlockEntity 也可以被锁)要锁方块,先在铁砧上给锁(lock)改名,用被改名的锁(lock)按潜行键右击锁住,像打开用于被改名的锁名称相同的物品右击即可打开,拆锁用(Lock pick)按潜行键右击(Lock pick...
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[h1=概述]本模组添加了用红砖制作的三种砖炉,和原版的熔炉、烟熏炉、高炉功能一样。在 1.5.0 版本以上,村民可以将红砖高炉或红砖烟熏炉作为工作方块。这些新增的炉子相比原版游戏性能更好(延迟更少),因为它使用了 FastFurnace 的机制。[h3=自定义]可配置烧制时间比例,默认值为 1.0,与对应的原版炉相同。原版配方可被...
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...《MC Dungeons》的武器 / 盔甲 Mod 过后,这个 Mod 将引入来自《MC Dungeons》的附魔系统。原版的附魔台将会从游戏当中移除,取而代之的将是它的升级版本:Runic Table;此 Mod 仍处于 WIP 阶段,部分内容尚待平衡。[h2=新增物品]Runic Table:随机生成一件装备可获得的附魔词条列表;Roll Bench:消耗青金石(消耗量等同于获得该附魔词条所需的经验等...
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...概述]体验风险与奖励并存的事件,用一种新的方式点燃你的熔炉、高炉、烟熏炉,为原版添加更深层次的机制,让你的游戏体验更加逼真;几乎每个功能都可以调整 / 禁用。[h2=更真实的交互]玩家直接打开熔炉、高炉、烟熏炉这类发光设备时会获得 Burned 效果,再次(直接)打开还会获得挖掘疲劳和更高等级的 Burned 效果;玩家必须持有...
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[h1=简介]该数据包在原版增加了全新的职业系统,你可以用这些职业来玩生存/速通,同时也可用来和你的伙伴玩追猎模式。[h1=内容][h2=游戏模式]模式 1:极限追杀,该模式最多 5 人参与,随机让一名玩家变为逃脱者,剩下玩家全部变为猎人,逃脱者要击败末影龙且还要面对猎人一波一波的攻势,而猎人只要尽快击败逃脱者阻止他通关,点击...
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...沙漏右键任意方块即可传送至死亡位置,但这同样会消耗存储时间(具体如下);据原版机制而言,掉落物会在 6000 个随机刻(5 分钟)后自动消失:如果复活后立即进行传送会消耗将近 6 分钟(可在配置文件更改)的存储时间;而如果是 5 分钟前的最后 1 秒进行传送,消耗时间将接近于 0,照顾那些没时间复活也没有时间传送点玩家,前...
地址:www.mcmod.cn/class/11595.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...部件,对应不同的电压等级;补充了海量的各种配方,覆盖了许多 GTCEu 原本的配方与原版配方;更加真实的科技生活,机器将会制造污染,而你将在发展科技与维护环境之间做出抉择,亦或者平衡两者;还有许许多多内容等待玩家进入游戏探索...[h2=项目目标]将格雷科技的理念发扬光大,在尽可能保持格雷科技的原汁原味的前提下加入更多...
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该数据包给原版增加了个有趣的缩圈淘汰赛玩法。在这里,你需要选择职业和别的玩家一决高下,坚持到最后的玩家获胜。一盘游戏共20多分钟,算是比较速战的。游戏可支持超多人游玩,但尽量不要选重复的职业,因部分职业具有特殊属性的免疫以及复杂的检测机制会导致世界卡顿。输入reload后会给所有玩家一本职业之书,点击进入极限...
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欢迎来到读书世界!博物志(Bibliotheque)是一个包含资源包和数据包的原版模组,为minecraft加入了独特的“读书”机制。[h1=读书机制特点]读书具有成功率计算系统,成功率由目前经验等级决定;每种书籍有独特的成功奖励和失败惩罚;每种书籍有独特的检定文案;阅读后的书可以放在书架里(当然放进去就拿不回来了)。[h1=注意事项]数...
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[ban:title_menu][h1=简介]Clutter 致力于提高游戏体验,向游戏中添加了类似原版风格的方块、物品与生物,以使游戏变得更加“Clutter”。此 Mod 还加入了新的游戏机制,丰富了游戏体验。例如,添加了药水效果“脆弱(Vulnerability)”,拥有此效果的玩家会受到更高的伤害;再如,加入了多种蝴蝶花纹的鞘翅。注意:此 Mod 与Cluttered无关。[h1=画廊...
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...的戒指允许你不用手持法杖进行施法。[h1=全新的装饰物品!]全新的法杖: 基于原版MC的材料,以各种节日与实体为灵感设计的全新法杖!可染色的法杖:所有法杖都可以染色,类似于皮甲。不是每个法杖都有显示染料的纹理,但资源包可以支持它。装面法术书:与法术书相同,同时增加了染色与防火功能。精华石:允许你获取一个实...
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...次更新主要在四个方面:添加了更合理的干渴值以及它的扣除和回复机制,基本对标原版的饥饿值。为玩家添加了精神值以及它的扣除与回复机制,基本对标原版的生命值。重绘了mc原版的ui界面,让其更适应后面的测试与开发。添加了基础的四色伤害机制与四把不同伤害类型的镇暴棍。游戏内截图:游戏内的ui添加的四把镇暴棍(分别是物...
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[h1=介绍]Clean F3  是一个轻量化的模组,移除了游戏内调试界面的一些无用信息,使其更清晰明了,观感更好。该模组可以通过模组菜单进行全方面的自定义。[h1=模组兼容性]该模组不仅可以去除原版游戏在调试界面显示的无用信息,也可以去除以下热门模组显示的信息:钠Iris实体渲染机制优化脚步声投影ViaFabric[ban:title_menu]
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...而这个简单的模组将会解决这个问题。模组是如何运作的?简而言之,这个模组对非原版的维度进行了一下操作:防止它们被写入level.dat和DFU。它的确更改了一些原版机制,但是是以一种良性的方式。在1.18.2的原版,非原版的维度会被写入level.dat。这意味着,即使这个维度不再存在了,它仍然会被加载。当然,你可以手动改level.dat,但是...
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[h1=简介]本模组在原版盾牌的基础上增加了新的盾牌机制。模组可高度配置,在 WIKI 中可查看预设。[h2=特性]新机制:招架机制:抓住时机格挡,玩家会进行招架!这会微微击退敌人,但随着新附魔的加入,这个机制还能再次被扩展!更快的盾牌:盾牌格挡不再有延迟,并且响应方式与基岩版相同,这将使招架更有用。持盾惩罚:依...
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...?那么你来对地方了!Plenty of Armors 为你增添了许多独特的套装和物品,同时保持了原版的外观和机制。[h1=✨ 特性]32 套新盔甲;9 种全新物品(也可在战利品箱中找到);自定义进度;当装备完整的盔甲套装时会有不同的药水效果。[h2=制作配方]所有物品的配方都已添加到原版配方书中以及 JEI,REI 等类似模组。官方wiki目前正在开发中。[h2...
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该模组修改了原版中关于流浪商人的机制和部分交易:流浪商人将更频繁地、一致地在村庄附近出现;由于某些物品过于普通和常见,它们将不再被流浪商人所出售;删除交易列表:荧石、蕨、南瓜、蒲公英、虞美人、小麦种子、所有染料、藤蔓、棕色蘑菇、红色蘑菇、沙子、火药;有很多村民未出售的特定物品被此模组添加到交易列表中...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组在游戏中添加了部分原版生物的“皇家变体”,它们在世界上随机生成,均具有更多的经验掉落、独特的行为与具有特殊功能的全新战利品。诸如这些简洁的机制将为你的游戏增加更多的多变性与趣味性。你可以在游戏规则中禁用皇家变体生物的特殊外观。以下内容名称暂作翻译,请以游戏内为准。[h2=生物]皇家...
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...效果但等级不同的药水被 Brewing Cauldon 视为两种药水效果,时长互不叠加(但是按原版机制来说同类效果内高等级的会直接覆盖掉低等级的,所以时长还是只能以高等级的效果为准)。[h2=如何开始]手持炼药锅并右键营火,将其合并为 Brewing Cauldon(也可以通过工作台配方将其合二为一);然后,你可以往 Brewing Cauldon 里丢弃(按 Q)...
地址:www.mcmod.cn/class/11200.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...载指令!此数据包不兼容 Realms,但兼容基于 Spigot 及其分支(Paper / Purpur)的原版 / Mod 服务器。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/13440.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...尸疣猪兽使用标签内物品后,僵尸疣猪兽会开始转化为疣猪兽(时长约 3~5 分钟,与原版僵尸村民 -> 村民的转化机制相似,下同);stntr:zombie_villager_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸村民使用标签内物品后,僵尸村民会开始转化为村民;stntr:zombified_piglin_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸猪灵使用标签内物品后...
地址:www.mcmod.cn/class/10614.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站