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...的钻石匕首,归类为剑,最低品级(minRarity)为黑铁,最高品级(maxRarity)为钻石,装备时同步玩家等级范围为(minLevel)30-80级(maxLevel) "backstab:diamond_dagger": {      "itemType": "Sword",      "isSalvagable": true,      "dropWeight": 1000,      "uniqueItemWeight": 0,&nb...
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...而a与A隔了2个区块。   将a对应A发射魔力,b对应B发射魔力。   因为做同步比较麻烦,所以我们先让普通发射器b开始向B发射魔力。笨   鸟   先   飞   然后给发射装置a提供魔力,开始向A发射。   我们可以看到,虽然a的魔力柱是断开的,但魔力池依然可以接受魔力。   而b的魔力柱明...
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...3.2)[h1=Team(小组)][h2=前言]Team(小组)是FTB里面一个很突出的功能,它的主要用途是和队友同步任务(它和FTB任务是同步的)。在组队功能上,它的兼容性只对于FTB任务。[h2=兼容性]已知不支持的Mod(需要另外输入指令组队)BetterQuests,空岛建岛类Mod,需要额外进行Invite指令。[h2=创建一个小组]#Client(关键词:建组,小组,组队,队伍)如果你是单人游戏,那么...
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...出 1,000 mB 熔融态的玻璃(原 GTCE 中为 144 mB),以此来与在冶炼炉中熔化玻璃的配方同步。[L:194]B:"Tinker's gem tools"=true若启用,则部分由 GTCE 与 GCY 新增的宝石材料(GemMaterial)将能够用于制造匠魂2的部件与工具,同时各类宝石材料的属性将能够在匠魂宝典中找到。百科中对应的资料可以在这里找到,下文中的金属材料同理。[L:197]B...
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...  处填写服务器配置的端口        4.点击Sync按钮开始同步,进度显示100%,并且右侧信息框提示“Update Complete! Have a nice day!”表示更新完成。服务器:    将下载好的Serversync.jar或者ServerSyncServer.exe文件放到服务端根目录下(只需要一个)。    开发者提供了三种推荐的启动方式,界...
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...; I:"Knowledge Sync Delay"=60    # 在客户端改变所处维度时,知识同步的延迟刻数。更高的数值意味着你将会在切换维度时会看到物品名短暂地重新显示乱码,但可能会减少加载维度所需的时间(在大型的整合包中比较有用)。    # [范围:20 ~ 400, 默认:60]    I:"知识同步延...
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...;                  //同步服务器访问端口。请设置端口号为1~49151,超过这个范围会导致ServerSync无法正确保存相应信息!!影响自动化执行。}rules {    # # These files are ignored by serversync, add your client mods here to&nbs...
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...到)。 [h1=3.加速器]加速器是一种提高粒子能量的多方块机器,分为线性加速器和同步加速器(线性就是一条线,同步就是一个圈)。基本外框如图所示:5格宽,5格高,长度不限,透明外壳与不透明外壳皆可,透明外壳方便观察内部。 [h2=线性加速器]线性加速器就是把上面那个框架造长点(长度不限)两边堵上(建议一开始不封顶...
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...bsp;   一键激活4个设置为单次请求4个魔力石板的多媒体漏斗,将16个魔力石板几乎同步扔进魔力池。        用小漏斗花回收魔力石板,可以用拉杆在存取期间暂时关掉漏斗花,放个弱磁兰能防止玩家磁走魔力石板。    这个方案有几个显而易见的优点:        - 存取速度非常快,上图的单元搬空...
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...geons = true            # 是否不同步环境怪物的数据。这可能与多服务器或多实例环境中的同步问题有关。dont_sync_ambient_mob_data = true           # 在地图中是否不会掉落其他地图maps_dont_drop_in_maps = true      &n...
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...>];[h2=游戏难度修改]//修改不同阶段对应的难度值。//对于FTB中的削减1/4难度值不会同步更新。static difficultyMap as string[double]={    20.0d:"nether_star",    45.0d:"wyvern_core",    120.0d:"bx_ingot",    225.0d:"fusion_ingot",    450.0d:"dragon_he...
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...re stuck or desynced# 允许用户将自己踢出去,列如他们被卡住或服务器不同步时kickme: {# Default: trueenabled: true}# Allows users to view leaderboard stats about everyone on the server.# 允许用户查看服务器上每个人的排行榜统计信息leaderboard: {# Default: trueenabled: true}...
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...sp; 生命值小于等于0时产生半径为2的爆炸。 首个tick:    向客户端同步type(弹射物类型值)。 每个弹射物在每tick执行的逻辑:    如果发出时没有目标则在以弹射物自身为中心,60格范围内寻找最近玩家为目标(包含创造玩家),如果未找到则弹射物消失。    如果是追踪弹,则修改motion...
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...下内容改编自汉化后的游戏内置wiki(mod版本:1.57),并不保证一定和汉化文件保持同步,若有差异请以英文原文为准。然而这篇教程并没有囊括所有问题,未来我会再做一篇教程作为补充。基础篇:无色因子是模组的“能量”系统。它允许你使用强大的能力,但让它下降太多会导致你陷入潜在的腐化,这会对你造成伤害并阻止使用能力。...
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...会发现生成了云!令人奇怪的是,它们还可以像其它方块一样移动.这些云会和主世界同步保持降雨,这暗示了某种某种模糊不清的宇宙连接.异界云有多种类型,包括下列多种类型.普通云只是会喷出水.雷暴云会降下蒙蒙细雨,有时还会放出闪电.等离子云会降下余火,点燃其下方的所有物质和实体.剧毒云会降下死亡毒药.肿胀云偶尔会存一些肉块....
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...程 哔哩哔哩教程  1 前言     Chatbridge是MCDR的插件,用于同步不同服务器之间的消息(以下简称CB)    此篇教程并不难,我这种对服务端管理基本上一窍不通的都可以掌握,请耐心配置 2 CB的配置     请确保服务端已安装MCDR     要运行CB,请执行以下命令来安装依赖...
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...器放回一个水晶石)可以看到漏斗和投掷器的激活实际上与状态检测器的更新是完全同步的,因此我们只需要简单地把状态检测器和收集-发送装置相连...就行?先来看看漏斗和投掷器的摆放:投掷器面向星能液,漏斗直接放置在星能液下方,方向无所谓(当然如果你没有主动抽取的伺服器类装置,就得对准你的管道方向了),伺服器设为...
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...。局域网中,无法显示给其他玩家 武器/子弹工作台 中的配方。会出现枪械数据无法同步到服务端的问题 (装配件/弹夹后,移动或扔出武器会吞配件) (卡在配件页面) 。局域网无法给其他加入游戏的玩家加载配方。与科技枪的冲突 (进入制造工作台崩溃)。部分武器抛壳错误。与其他模组的物品栏位置冲突。一些武器的配件位置错位。配件模...
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...置下链接画,再移除原画作。VI. 特别注意与其他的在线图片展示模组仅在客户端之间同步URL的做法不同,本模组是先将图像内容在编辑画作的客户端处理好,然后把所有的图像数据分块分发给其他所有客户端。这样一来,如果使用画作(尤其是大型画作)的玩家过多时,可能会给服务器带来不小的负担,这也是为什么在上面引入了长宽均...
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...me是否相同 如果是就运行luaname的代码 并在运行后在网络广播OK(存储器用于所有设备同步预设代码)
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...户端的.minecraft文件夹下;双击运行Serversync.jar文件,填写IP地址、端口号信息,点击同步,确认能够连接更新服务器;打开HMCL启动器,选择对应MC版本后的齿轮图标,进入“游戏特定设置”页面(如仅有一个版本可以在此选择全局设置),勾选“启用游戏特定设置”;下拉页面,高级设置->启动前执行命令,填写命令:(我使用的3.5.1版本...
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...边采用每10s输入一份原料的办法:(红石中继器要打一档,图中忘了)黄铜隧道使用同步输入模式作最后保险。两条并行传送带上的物品不方便汇合,此处使用的是弹射置物台。这样就可以防止大量合成时原料堆积。[h1=可可豆输入部分]看完上面想必你会说:可可豆呢?可可豆因为数量要求严苛,这边单独设置一个系统控制其输入。思路很...
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...用VT3作为基础来开设RPG服务器,因为VT3作者经常腹泻式更新,而且mod更新需要客户端同步更新,成本异常高,且宝库猎人的游戏模式非常有限,重复度较高反馈较低,因此对于有想法的各位,我推荐开设插件RPG服。当然如果你和我一样是蹭热度开服的那无所谓。最后,如果各位有需要的话,我可以将我目前用于开服的改良包上传至此。希望...
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...现已变为龙锭,同理打开后是对应大小的背包注意:服务端和客户端配置文件需保持同步,否则会导致客户端显示材料仍然为原始材料,无法放入新材料进行构建。
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...8.4.0-alpha.1]Feature:完全重做了大多数UI内部结构这改变了所有终端从服务器->客户端同步物品的方式,这应该解决所有“无法将物品X从终端中取出”的问题,并且还大大减少了打开终端时(以及保持打开状态)发送的数据量。如果网络中包含带有非常大的NBT标签的物品(例如,打包的物品或类似物品),则终端有时似乎是空的。现在可以...
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...修改样板以及增加压印器重命名的步骤就可以实现自动化合成。建议使用多个压印器同步压印或使用其他可以改名的机器设备来提高重命名的速度。而狱火熔炉的样板则建议移除 地狱魂石 ,改用 碎晶裂纹 和 结晶共鸣 这两个仪式配合 恶魔坩埚 为当前区块中添加恶魔意志,狱火熔炉中的地狱魂石会从所处区块中提取恶魔意志来...
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...暮初恶魂会在执行完砷铅铁守卫AI后,将自身Boss信息栏的进度与自身剩余生命值占比同步。如果当前处于暴怒状态且不准备死亡,则在自身下方生成“Boss之泪”(视觉效果近似于原版恶魂之泪)粒子效果。每次运行AI时:使所有位于自身判定箱内的砷铅铁恶灵消失,并治疗自身[icon:health=2,点]生命值。(使判定箱内的所有小恶魂消失)每3秒...
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...把,将祭品放到桌子上,手持满耐久的木剑发动仪式。仪式成功会有天雷将知识进行同步,并以卷轴的形式给予。如果失败后,会受到天罚,仪式等级越高收到的惩罚力度越大。 2.祭品研究手册哪种物品可以作为祭品?究竟有多少能量?具体可以用到几级仪式上?关于这些内容,史蒂夫无从知晓。不过针对这个问题有许多的人都在研究...
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...漏斗传入收集箱。若希望效率更高,鸡蛋机中的蛋鸡数量及笼子中的森蚺数量需要被同步提升。如果仅增加森蚺,投入鸡的速度不够则无意义,因为森蚺需要吃掉一定数量的鸡才能产生蛇皮,此时投入鸡的速度是限制因素;而一味增加鸡的数量会导致产出效率受森蚺进食速度的限制,甚至可能造成鸡在笼子里的积累引起卡顿,此时需要增加...
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...ng statusMessageZenMethod://向控制器添加一个自定义名称的 RecipeModifier,并且会被同步到正在运行的配方上。void addModifier(String key, RecipeModifier modifier);//向控制器删除对应名称的 RecipeModifier。void removeModifier(String key);//检查控制器是否已存在对应名称的 RecipeModifier,true 为存在,反之 false。boolean&n...
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