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使用此模组,你可以搭建大型多方块结构来存储能量(FE/RF)。
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...应用能源非官方延续版的一个分支,它增加了一些改进和额外的内容。添加了更多的:存储元件;流体储存元件;能源元件;并行处理单元;合成存储器;ME接口;分子装配室;ME样板供应器(72格);更大的ME驱动器(30 格)。容量跟类型都非常大:1 GB=1024 MB=1048576 KB;1 MB=1024 KB;1 KB=1024 B。作者建议将此 Mod 与 AE2 Stuff:Extended 一起使用。[h1=...
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Black Hole Storage 是一个存储模组,它能让玩家自己创造以及维持自己的黑洞和虫洞,这些黑洞可以允许玩家存储无限的能量和流体,这些虫洞可以进行跨维度传送。黑洞数据保存方式是 NBT 字符串。不过输入输出还是int上限这是个后期模组,要想做出黑洞和虫洞需要大量的能量作为基础。此模组提供了 API,使得可以自定义黑洞的存储类别。
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..._ID-server.toml 之类的文件,模组并不总是会有这三种文件。旧有的模组版本,配置文件存储于服务器或是世界存档中,具体位置为:.minecraft/saves/WORLD_NAME/serverconfigs,这种情况下需要手动为各个存档更改配置。[h1=鸣谢]超级感谢 gr8pefish 制作的 Open Glider 模组,这个模组基本上就是它在高版本的移植,模组所有的资源都来源于它...
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...取出升级。该操作会消耗氮气与能量。纳米机器人有着独特的增幅效果,将其与效果存储器放入编程台并点击中间按钮来添加效果,一个护盾发生器只有第一个纳米机器人会起效。当前该Mod的开发进度处于早期阶段,可能存在各种数值不合理、配方不合理等问题。现计划对其进行完全重构,以增强拓展能力。以下途径进行问题反馈Gitee Issues...
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...世界内合成产线,误吞掉落物;更适合紧凑型的,占地更小的作业环境;更大的内部存储空间、更短的处理耗时、更多的能源缓存,更强的吞吐能力。你是否早已爱上AE2 Stuff中的晶体催生仓?如果是,处理仓同样能成为你的心头之好。处理仓本身并无依赖项,但其专为支持其它模组而生。具体支持模组及支持情况见下:具体支持的合成种类...
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...任何技术支持。[以下是作者的介绍]内容清单:-TFFT多功能储罐:在一种结构中最多可存储25种不同的流体。不再有超级垃圾箱。我未来的目标是使这种结构尽可能与OpenComputers一起使用! -Mk1和Mk2固体氧化物燃料电池:两个结构,可将GregTech燃气轮机燃料高效转化为能源和蒸汽,且无污染。未来的计划:模块化核反应堆:核反应堆。项目...
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...项来控制音频。[h2=功能]无需注册声音资源;支持使用外部声音,例如通过路径访问存储在客户端电脑里的音频文件,或通过 URL 访问 Web 文件;支持单独更改音量,无需更改声道音量;支持单独停止/暂停/继续播放声音,无需停止或暂停所有声音。[ban:title_menu]
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...特定事件发送邮件。可以发送给所有在线的玩家或所有已知的玩家(在usercache.json内存储的玩家)。可以给某个玩家添加黑名单,从而拒收此玩家以后发给你的所有邮件。(1.0.3-a1及以上)发送邮件后可保存收件人ID到发送历史,默认最多5个,可改配置文件。(1.0.3-a2及以上)你可以在服务端的配置文件设置能不能发送邮件,或者给个人发送...
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...每n个游戏刻获取一次NBT。支持导出及加载.nbt格式的NBT数据。支持复制或记忆并命名存储NBT信息。有独立窗口支持多开。
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[h1=概述]这个 Mod 添加了一种全新的箱子(Echo Chest);Echo Chest 不仅可以像普通的箱子一样存储物品;还会吸收并存储自身周围半径 8 格内掉落在地上的物品;Echo Chest 同样也可以吸收生物掉落的经验,在箱子内装有玻璃瓶的情况下产出附魔之瓶。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...果。不要干坏事哦春联:功能同告示牌。和你的朋友进行一次对对联吧!烟花筒:可存储烟花火箭,激活后发射随机烟花火箭并在破坏时保留其中的烟花火箭。[h1=🎁如何下载]本模组将在TeaCon 2023结束后开放下载。
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...用]使用拴绳,纸,黏液球在工作台上合成打包带;手持打包带右键需要打包的机器和存储类方块,即可将其打包带走;打包后的方块被破坏后,会以物品形式掉落且保存内部的物品(类似于潜影盒);你可以把打包后的方块放置在任何地方;再次右键被打包的方块,即可取消该方块的被打包状态;在打包状态下,方块的朝向不会改变,也...
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Bio Technik 可以使玩家从生物中获得 RF 能源。当玩家杀死任何生物后,就会生成 RF 能量球。生成后, RF 能量球会存在7.5秒。只有当玩家背包中有 RF 收集器时,才能收集RF能量球。RF 收集器中的 RF 能源可以放入RF提取器存储。目前玩家只能通过生物获得 RF&FE 能源。
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...mobIdListAll,用于导出本游戏中所有的伤害源/攻击源/和实体ID列表文件,导出的文件会存储到游戏根目录的 \bht 文件夹下。
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这个模组增加了一个经验方尖碑,可以方便地存储和取回经验,以及被动地从环境中收集经验球。这是 EnderIO 的经验方尖碑的独立版本(有经验球吸收功能),在 1.16.5 及以上版本用以代替末影接口。
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...块)SlimyTreeTaps(粘液木龙头)SoulJars(灵魂罐)Transcendence(末地科技)DankTech(无底存储)[h1=注]此模组曾用名 SlimefunToEmi。
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...时反混淆。/entitylog一个实体日志记录器,或者说,一个用于从指定实体获取数据并并存储到文件的一个小工具。/explode比较有趣但是用途不大的一个东西,只能产生各种等级(甚至可以是负数或 NaN)的爆炸。/exportsave导出指定区域为存档/entitysidebar编辑实体信息侧边栏的信息显示。/freezentity暂停一些实体的运算,用于模拟弱加载环境。/hud在...
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顾名思义,这是一个将鸡蛋,皮革,羽毛等物品压缩以扩充存储空间的 Mod。但不仅如此,Mod 添加的压缩方块与物品材质精美得足以当作装饰使用。
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...eXP + slopeXP*level,与原版mcMMO相同。baseXP 和 slopeXP 都可以在配置文件中更改。由于Mod只存储玩家的总经验值,所以如果这些变量发生变化,他的当前等级和技能将被自动重新调整。技能经验值存储在一个单独的文件 /saves/mcmmo/xp.json 内。这个文件是独立于世界的,它的优缺点是所有的技能都在同一服务器上运行的所有世界中共享。[h1=作者的话...
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...电器。该模组主要针对想要可定制充电器的模组开发人员。作者强烈建议更改配方和存储量以平衡整合包。[h2=使用]这些仅用于为接受 Forge 能源的物品充能,所有充电器都使用 Forge 能源系统,并与使用该系统的块和物品兼容。充电器在 GUI 中有一个充能槽,当物品放入充电器时,可以充能。你可以配置 4 种不同充电器的存储大小、输入/输...
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...)的问题。最简单的解决方案是,只留下一个,而不是让它们全部填满你的物品栏和存储系统。但是所有的模组都需要这种矿石,而在世界上生成的数量通常就是你需要的数量,否则它看起来会被削弱。作者为这个问题带来了一个简单的解决方案。因此,每次你开采矿石(或挑选锭)时,它都会转换为一种类型。例如,现在从热力膨胀中开...
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这个 Mod 添加了一个交互式交互轮,您可以通过按“X”(默认键) 访问。它支持你可以直接从该轮轻松访问的功能。目前支持的功能:搜索附近库存品旋转方块将所有库存存储到库存中从库存中获取全部将所有项目转储到库存自动选择正确的工具来收获你正在查看的方块还有很多... (也是 Mod 具体的交互)
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物品存储模组,内容与储物抽屉大体相似。此模组添加了能够存储 2048 个同种物品的抽屉。这些抽屉支持所有木材类型。抽屉:主手持有想要存储的物品对抽屉右键即可将物品放入抽屉中。通过左键单击取出一个物品或者“shift + 左键”取出一组物品。抽屉钥匙:当物品存放在抽屉中时,您可以右键单击锁定抽屉。锁定后,抽屉的存储的物...
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...家可以用 9 个对应的鱼合成一个桶装鱼,也可以重新拆解为 9 个鱼。桶装鱼可以用于存储与装饰,同时具有一些特性:桶装鱼可以沿不同的坐标轴摆放;走在鱼的一面上时会减速,并产生粘糊糊的声音;落在鱼的一面上时会将伤害减少至 20%,与干草块类似;桶装河豚(和桶装蓑鲉)会给予周围的生物中毒效果;在创造模式物品栏内归于“...
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...或边框颜色;更改行间距;更改消息淡入淡出时间及类型;自定义可见性;自定义可存储的消息行数;支持多个聊天窗口;可单独调整聊天窗口大小及可见性;[h2=聊天栏分页]自定义设置主要聊天页;添加多个聊天分页;为每个聊天分页添加匹配词;显示未读消息的数量;可导出聊天分页与他人共享;[h1=聊天栏快捷操作]右击任意消息,可...
地址:www.mcmod.cn/class/6221.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...更新了 MC1.18&1.19 版本,如遇到问题可以使用原版)新增内容:工具提示栏会显示存储槽位的行列数和总数。一个专门搬运此模组桶类的工具,一次可搬运一个桶。准星指向金属桶可以看到桶的所有者名,不能搬运别人的桶。所有者可以在金属桶 GUI 中用按钮上锁/解锁,来阻止/允许其他玩家使用该桶。新增了一个 Config 文件,可以配置是...
地址:www.mcmod.cn/class/7804.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]这是一个简单的 LIB 库,开发者可以使用它将各种数据类型存储到 JSON 文件中。同时还支持使用此库的模组添加游戏中的配置按钮。[ban:title_menu]
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...果GLFW检测到游戏手柄,它将被标记为游戏手柄;它的所有轴和按钮将以无组织的方式存储(即驱动程序读取的值的方式)。如果游戏手柄有已知的映射,GLFW还会将其注册为游戏手柄。在这种情况下,所有游戏手柄的轴数应为6,按钮数应为15(请注意,某些游戏手柄的A/B-X/Y按钮是反向的,两个后触发器轴可以被视为肩部按钮)。只要游戏手...
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...是这是完全免费的!产出量会受到当天的月相所影响,放置设备后右击可以查看当前存储的魔法能,满月时的期望产出速度与每tick向上最多提供的魔法能量,但在新月时不会有任何产出!如果游玩过程中遇到了一些Bug,可前往狼塘月色的GitHub Issues中反馈!
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