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[mark:title_menu][h1=简介]Pack it Up 是一个背包模组,专注于不同类型物品的存储,而不是从小到大的简单背包升级。普通背包有对应的等级,但更重要的是有为特定物品提供的专用背包,每种都能容纳更多的物品。[h1=特性]背包名称描述背包最基础的背包,可容纳两行物品。大背包可容纳4行物品,所有专用背包都用它制作。极限背包高级背包,...
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...传输);当你收到邮件时,你的邮箱上会显示一个小红旗;配置文件内可定制邮箱内存储的最大上限 / 限制可同时交付邮件的数量(后者适合防止服务器每个玩家的邮箱都被小麦种子塞爆)。[h1=画廊]
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...人掌捆,箱装蘑菇,整块的金西瓜。同时联动了一些其他的模组并为其添加了相应的存储形式,能够帮助玩家更好地节约箱子的空间,亦或者用这些打包方块装饰你的建筑。[h1=支持模组]新生魔艺;农夫乐事;Cottonly。[ban:title_menu]
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...件来更改绞索对非亡灵生物的伤害以及非亡灵生物是否受到伤害。受绞索影响的实体存储在 data/noose_entities 中的 json 文件中。可以创建数据包以添加其他生物到列表中,并以此允许将增加的生物被挂起来。[h1=免责声明]这个模组的全部意图都只用于装饰目的。  这个模组以万圣节和万圣节装饰为主题。这个模组不含有也不会参与政治...
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...正常加载,但不会生效[NEI] NEI物品管理器 (Not Enough Items)可正常加载,但不会生效末影存储 (Ender Storage)不兼容[IC2] 工业时代2 (Industrial Craft 2)兼容(需要 Java 8)Friendsss可正常加载,但不会生效蛋糕是个谎言 (CakeIsALie)兼容Timber!兼容高级机械 (AdvancedMachines)兼容[ASP] 高级太阳能 (Advanced Solar Panels)兼容Glowstone seeds兼容R键整理 (Inventory Tweaks)兼容[CC] ...
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...理]给每个实体分配一个 UID(记分板分数);将实体的 UID 转换为二进制,用标签存储在实体上;用进度的 player_hurt_entity 和 entity_hurt_player 触发器检测玩家伤害具有特定标签的实体和具有特定标签的实体伤害玩家;将进度检测的结果转换回十进制,与实体的 UID 比较,确定目标实体。[h1=缺陷]无法检测玩家伤害玩家;无法检测玩家杀死实...
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...成表生成多重自动售货机,允许销售 4 种不同类型的产品。当自动售货方块中可用的存储空间不足时,可以制作存储方块以获得额外的 27 个空间,选择使用漏斗自动售货和(在未来)补给存货。存储方块有以下制作配方:[h2=使用方法]放置并右键单击它以打开 GUI。将要出售的物品放入左侧栏位,将要购买的物品(例如货币)放入右侧栏位...
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[h1=概述]Bag Of Holding 增加了三种手袋以解决玩家的存储问题,它们可比原版的收纳袋好得多:三种手袋分别由皮革、铁和金制成,容量分别为9格、27格和54格(可在配置文件中更改),除此之外它们没什么不同;手袋可以通过手持右击使用,也可以在背包中直接与之互动;与原版收纳袋一样:要放入物品,可以将物品用右键拖进收纳袋;要...
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本模组为核电工艺高版本重制。[查看开发路线图][h1=目前已实现内容]材料与矿石资源;生产机器;裂变反应堆;辐射;相应材质的工具与盔甲;CC Tweaked 支持;用于存储和传输物品、能源、液体的容器;聚变反应堆。[h1=计划实现内容]熔盐反应堆;热交换器;蒸汽轮机。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...控制。‎特点:‎‎完全覆盖一个特定物品,而不是调用多个元数据和进行不必要的存储‎。‎完全覆盖 GUI 覆盖层(如工具提示和绿色工具栏),但是您必须覆盖它,因为它在界面中是默认的‎。‎内置快速渲染选项,供渲染器使用‎。‎访问摄像机转换‎。‎访问完整的包括 NBT 数据的 ItemStack。‎访问部分 Tick。访问当前正在渲染 IItemRe...
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...鹿肉,可以生吃或煮熟再吃,补充饥饿值;Compressed Cobblestone(压缩圆石):帮助大量存储圆石的方块;Potion Syringe(药水注射器):可堆叠,包含与普通药水物品一样的药水效果,但起效时间(对应喝下药水花费的时间)更短;Ashy & Sandy Farmland(灰烬耕地和沙土耕地):分别通过火山灰和沙子制作的特殊耕地类型;瓜类在灰烬耕地上生...
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...e Energy(FE)的太阳能发电机,其发电量从 1 FE/t 到 100,000 FE/t不等,并拥有巨大的电池存储容量(超过 10,000,000,000 FE)。发电机和电池可以组合在一起以形成单个生产/存储单元。[h2=资源]这个模组不需要其他模组的任何特殊矿石,所有的特殊矿石都可以用 Energy Sembler 制造。它可以作为独立的模组来生成/存储和传输能量,无需任何前置。[h1=...
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...为重生沙漏的道具:无论放在物品栏,快捷栏,或者副手,重生沙漏都可以消耗自身存储的时间以避免你在死亡时掉落物品(类似死亡不掉落指令);复活后还会额外获得 1 次能够传送至死亡地点的机会(不过传送本身也会消耗其存储的时间)。[h2=使用方式]重生沙漏会与玩家存活时长而同步存储自身内部可用的时间,最大上限为 24 分钟(...
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...版本整合包,当他们加入世界时,他们将会被提醒更新。可以重复定义本地和云端所存储的信息,但将优先使用云端信息。为每个版本定义更新日志。随机的进入世界欢迎语。根据所使用的语言来匹配更新链接。在FancyMenu中读取到Upd8r的变量,如“当前版本”、“最新版本”。当然,如果有更多的建议,可以发送到评论区或者Issues,使用中...
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...破坏。制作ATM机查询自己的余额,当手持纸时,允许打印一份支票转交给其他玩家或存储自己的钱!从ATM机中提取支票需要一定的手续费,如果你不喜欢或者希望调整税率,在Config中调整它们吧!购物同乐,祝您购物愉快![h2=画廊]
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..._ID-server.toml 之类的文件,模组并不总是会有这三种文件。旧有的模组版本,配置文件存储于服务器或是世界存档中,具体位置为:.minecraft/saves/WORLD_NAME/serverconfigs,这种情况下需要手动为各个存档更改配置。[h1=鸣谢]感谢 Jackyy 制作的 Simple Sponges 为模组制作提供了灵感。感谢 Nyffuuuh23 为海绵制作了如此棒的纹理。 [...
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...ar 文件名称:复制或粘贴区块数据的文件名,所有复制的区块文件存储在mods/chunkcopy/[file_name]/ 中。区块数量:定义附近多少区块会受影响。例如这个参数设置为4,那么渲染距离为4的所有区块都会受到影响。默认情况下这个值取决于渲染区块大小,因为过大的区块数量会导致巨大的延时与游戏未响应,这个值不能超过...
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...以快速的把物品塞入仓库或从仓库把指定的物品拿出来!而且它能够兼容其他模组的存储方块!仓库管理员的工作范围是8*3*8,仓库管理员上方需要任意一个容器方块用作缓存存储,当空手右击时会把缓存的物品堆放到工作范围中的任何带有空位的箱子,而手持物品右击则会从箱子中拿到指定的物品塞进缓存容器。Wolfhouse是Wolf与Warehouse的组...
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...输送能量,表现为绿色粒子。如图:注意事项:转发模组文件不可上传至网盘或文件存储平台,但通讯类工具允许下载后分享;服务器若为公益可直接使用,非公益请先联系作者后再使用;主播或视频制作者若在直播或视频中使用了本模组,请在简介中注明主页、作者名或模组来源;原版模组整合者,该原版模组命名空间为 ri_api,物品自...
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...关于模组]Etcetera 是一款复杂的模组,它提供了涉及诸多方面的内容。从方块到物品、存储、红石,所有的这些新增内容都是在考虑原版香草游戏玩法的基础上制作的,作者希望能它们与原版游戏完美契合。[h2=运作方式]此模组是为 Fabric 和 Forge 开发的。未计划反向移植。[h1=新增物品][h2=功能介绍]Bismuth:Bismuth是在下界发现的一种新矿石,破...
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...模组需要用该方法解决后才能在 1.18.2 上与 Ok Zoomer 一起运行。你可以在配方存储于其中后,向此方块内输入物品(用漏斗或投掷器),然后给它一个红石信号来制作配方。 [h2=自定义]它提供了几个配置项:简单模式(默认 = true);启用半链接性(默认 = false);重定向红石粉(默认 = false);充能时连续制作(默认 = false);当...
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...出鸡。鸡巢需要种子才能工作并收集鸡的资源。鸡巢将自动输出到下面的箱子中,并存储 1 组种子和 3 组掉落物。同种类型的mod -> 更多鸡。
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...经过时发射一束红石信号。凝浆板岩箱子:为需要使用物品的法术环提供额外的物品存储空间。[h1=更多功能!]核心饰品:可穿戴核心,你可以在戴着它的时候读取和写入iota。手稿:与核心功能类似,但只能存储多达16个图案iota的列表,造价低廉方便游戏早期获取。多重核心:一个类似于法术书的物品,拥有较少的插槽。真名保护:当您公...
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Functional TFC 是为群峦传说:次世代和功能性存储之间提供兼容的模组。它允许使用群峦传说:次世代添加的木材来制作抽屉。
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[h1=概述]本模组内提供了 3 种拉车。默认使用 R 键来进行交互,使用 Shift + 鼠标右键点击可以打开货运拉车的储藏界面。[h2=货运拉车]自带存储空间(容量是 2 个木箱子)。[h2=载物拉车]可以将玩家或者生物放在这个拉车上。[h2=犁]可以快速耕种田地,给原木去皮或开辟道路。[ban:title_menu]
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...内的物品拉到附近并处理;玩家可以右键单击罐子来处理物品;装有魔灵的罐子可以存储物品。换句话说,物品可以被通过管道送进罐子里(包括漏斗、管道的各种运输方式!);清洁工魔灵(Janitor Spirits)将有一个特殊功能,它会尝试把附近的掉落物存入罐子顶部的容器中;新配方,让发展更简单;QoL 变化。如需完整概述,请查看游戏...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组可使你安全地存储大量物品。保护多个物品、防爆、不会在熔岩中烧毁、并会在破坏时保存其内容;保险箱的所有者可为玩家或NPC;最初放置它的玩家为其所有者;玩家不可破坏(但可解锁)其他玩家的保险箱(可配置)。每个保险箱都受到密码锁的保护;密码为三个不同顺序的不同物品(忽略标签);密码组...
地址:www.mcmod.cn/class/9654.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...uster Brew:喷溅 / 滞留型药水会在被投掷时分裂为两瓶。[h2=绿宝石]Repository:饰品将会存储经验值,并有 20% 概率同时让玩家立刻获得与本次存入量相同的经验值,使用砂轮来查看已存储的经验值;Prospecting:在某一方块附近 3*3*5 格内有矿石的情况下,破坏该方块会迸出彩色的粒子效果;Angler's boon:增强钓鱼产出宝藏的概率 / 使钓鱼产出...
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1.12.2 的 Loot Bags 修补版本。此修补版本修复了 #178 #185 #188 #191 #215 #218另外也修复了:- 添加 RU_ru.lang (e3ee244)- 修复存储 (#209)- 修复潜在的空指针(#89)- 更新 tr_TR.lang (#154)
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[h1=概述]ITank是一款简单易用的智能储罐,可以垂直堆叠,默认情况下每个储罐最多可存储 8,000 mB 流体。这个模组的重点是制作一个好看的流体存储替代品。该模组非常轻便,并具有优化的渲染效果,即使是配置低的计算机也不会有压力。ITank应该与大多数模组兼容。[h2=特性]智能储罐建造:手持 Liquid Tank 右键单击另一个 Liqui...
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